Weave isolated planets into a vast trade empire. Hatch plans. Research game-breaking technologies. Still be done in time for lunch. Enjoy the endless possibilities of a space grand strategy game in 60 minutes flat.
Weave isolated planets into a vast trade empire. Hatch plans. Research game-breaking technologies. Still be done in time for lunch. Enjoy the endless possibilities of a space grand strategy game in 60 minutes flat.
Это игра совмещает в себе 4х стратегию и казуальную головоломку примерно пополам. От стратегии тут расширение колонии, древо науки, построение объектов для улучшения добычи ресурсов. От головоломки тут геймплей в стиле домино: вы должны сопоставлять подходящие пары планет, где запрашиваемые и поставляемые ресурсы совпадают. В плане поиска и сопоставления планет это почти такой же неспешный медитативный процесс, как в дзен-головоломке и любителям стратегии может показаться нудным. Так же единственным подгоняющим фактором является "время", т.к. противника в игре нет. "Время" здесь не таймер, а скорее количество ходов, в которые нужно уложиться, т.к. время движется только когда вы совершаете действие. Оно не отсчитывается в реальном времени, так что беспокоиться о "головоломке по таймеру" не нужно. За определенное "время" нужно успеть сделать колонию процветающей и выполнить как можно больше квестов фракциии, т.к. это увеличит финальный счет. И финальный счет (в звездочках, глобальный) - это единственная награда за игру. В каждом "забеге" вы делаете примерно одно и то же, а вариаторами будут выступать исходное размещение планет, три выбранные фракции и древо науки (зависящее от фракций). Вариатора в виде противник тут нет. Так что вы довольно быстро сможете нащупать приводящий к успеху порядок действий. И в игре нет достаточно сильных вариативных элементов, сильно влияющих на этот порядок. В игре есть несколько режимов. Стандартный режим. Это одиночные забеги. Где вам выдается случайная (или выбранная вами) карта. Вы исследуете эту карту, выполняете квесты в определенный лимит "времени" (т.е. ходов) и получаете финальный счет. Сюжетная кампания, где всего 13 миссий, и предлагающими уникальный геймплей являются несколько завершающих миссий от фракций. Остальное мало чем отличается от стандартного режима. Возникает ощущение, что после миссий за фракции должна была быть какая-то финальная, но ее нет, там просто выдается фрагмент текста. Фракции скорее выглядят картонными болванчиками с набором характеристик, так что и сюжет вам интересен крайне слабо. Он тут только как связующее звено для галочки. Бесконечный режим. Он такой же как и стандартный, однако кнопку "завершить" вы нажимаете, когда сами захотите, игра вас не ограничивает. В целом игра очень добротная, но не ожидайте от нее большой вариативности для переигрывания.
If you wanna have calm and peace, then "slip ways" is your choice. Smart game mechanics, adorable UI, fascinating vibe! Opt for this game and have no regrets in purchasing.
Очень хорошая игра. Достаточно короткая, не много контента, но глубокая
Прошёл [b]Slipways[/b], и это лучшая глобальная космическая стратегия, что я играл. Это не устаревшие реинкарнации [b]Master of Orion[/b] и не раздутые до абсурда, но при этом монотонные и плоские парадоксовские упражнения. Это не рефлексия на классику, где ностальгия дерётся с требованиями современного юзабилити. Это не рескин на наземный [b]4X[/b]. Это настолько не те хоженые тропы, которые до сих пор топчут все представители и фанаты [b]Grand Strategy[/b], что при виде её плюются и снисходительно обзывают “головоломкой”. Да, это головоломка. Это Паззл, в котором есть все тропы глобального космического освоения, научная фантастика о галактическом будущем, все заказы и мечты темы и жанра. И не для галочки, а как осмысленные, влияющие, синергичные механики, формирующие стратегию, игровой стиль и даже нарратив. Если искать в [b]Slipways - Stellaris[/b], уйдёшь разочарованным масштабом и “простотой”. Если садиться за [b]Slipways[/b] как за логистический настольный еврогейм - окажется, что и масштаб, и глубина не только конкурируют, но и превосходят по погружению в тему и метафору межпланетной экспансии. А ещё там, в развитом будущем цивилизаций нет военной победы и войны как таковой.
Замечательная игра-головоломка. Неожиданная глубина и реиграбельность. Бывает, что рандомное распределение планет запарывает игру, но какой же кайф, когда все складывается отлично. Голову поломать придется