Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.

Рискованное Приключение
Добро пожаловать в запретный лес, опасное место, оберегаемое проклятыми тенгу. Начиная с 1-го из 4-х миров, путешествуйте в одиночку или с 4 друзьями в кооперативном режиме по сети или на одном диване! Включает 21 уровень, 2 усиления, 3 открываемых вида оружия и таинственное проклятие. Можете найти их все?
Жестокий Мультиплеер
Не проморгайте момент! Оригинальный режим возвращается и становится быстрее, чем когда-либо. Для победы потребуется нечто большее, чем беспорядочное нажатие клавиш! Включает в себя 9 уровней: 2 новых уровня Samurai Gunn, 6 обновлённых классических уровней и 1 гостевой уровень, основанный на Minit!
Меч, Пистолет И… Рывок?!
Как и в оригинальной игре, каждый самурай вооружён мечом и пистолетом, заряженным только 3 пулями. Но пули можно использовать не только для стрельбы... „Проглотив“ пулю, Вы сможете совершать рывок! Пролетайте сквозь клинки противников, но только не нарвитесь на встречную пулю! Небольшое дополнение, значительно расширяющее набор движений и стратегические возможности.
Самурайские Навыки
Каждый персонаж в Samurai Gunn 2 обладает уникальными способностями. Бег по стенам, невидимость, разрывные пули — список продолжается! Открывайте новые техники и стили игры по мере расширения списка персонажей.
- ? Срежиссировано Бо Блайтом (Beau Blyth), создателем Samurai Gunn и соавтором Hyper Light Drifter
- ⛩ РЕЖИМ ПРИКЛЮЧЕНИЯ — локальный + по сети! Играйте в одиночку или с друзьями. Доступен вместе с первым из 4-х миров.
- ?⚔️? РЕЖИМ СХВАТКИ — Локальный + по сети! Доступно 9 уровней.
- ? УНИКАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ! — Каждый персонаж уникален! 6 игровых персонажей-самураев на старте.
- ?? ГОСТИ! - Ана из Spelunky 2 и Минит из... Minit!? Да! Оба имеют уникальные способности из оригинальных игр.
- ? КОМИКС - Читайте „Взведённую душу“, графический роман о Samurai Gunn 2 длиной в 200 страниц за авторством признанного французского художника Валентина Сейхе (Valentin Seiche). На старте доступна 1 из 6 глав.
- ? РЕЖИМ ДРУЖБЫ — Этот параметр снижает уровень насилия и убирает кровь для игры всей семьёй.
- ? САУНДТРЕК от DOSEONE — В этой игре — огромное количество музыки. ОЩУТИТЕ ритм в крови!
- ? АБСОЛЮТНО НОВЫЙ ДИЗАЙН — Свежайшие иллюстрации и анимации от мастера своего дела Нельсона Боулза (Nelson Boles)
Локально - супер да, онлайн - супер нет
Пал самурай на землю Не ту кнопку нажал Игра завершилась
Молниеносная схватка Не так прост снаряд как его след Забыл про огонь ------------------------------------ Игра топчик! Взяли все самое лучшее из первой части и вывели на новый уровень за счет нового оружия и разнообрразных способностей персонажей.
В игре всё на потрясающем уровне Персонажи достаточно интересные и имеют уникальные геймплейные механики, что позволяет повышать свой скил и ощущать себя гигачадом убийцей Пиксельарт очень классный, большинство локаций и персонажей постоянно радуют мой глаз качественными анимациями. Так же и музыкальная составляющая не отстаёт от визуала. Из минусов могу отметить следующее: Невероятно мало фпсов во время выбора уровней в режиме приключений, И невозможность играть в онлайн мультиплеер. ( Если играть за одним пк с друзьями, то всё прекрасно работает и я вам обещаю что вы весело проведёте время) Мне бесконечно грустно от того, что данный проект остался почти незамеченным, но я надеюсь что аудитория вскоре будет пополняться и все мы сможем поотрубать друг другу головы в рабочем кооперативе!!
Братаны, ну с серверами надо чо-то делать. Для такой динамичной игры ждать по 50 минут, чтобы взмахнуть мечом критически снижает получаемое удовольствие. Поиск по серверам, какие-нибудь предпочтительные установки например неплохо бы помогли, потому что я лучше подожду 50 минут, чтобы сыграть с нормальным пингом, ну хотя бы 60ms/70ms, чем наслаждаться запаздывающей клавиатурой, как будто я посылаю сигнал на натовские подлодки в атлантическом океане. Касательно процесса можно сказать, что это красота. Карту сюжетки можно оглядеть, как минимум, дважды на каждой новой локации и незаметные проходы смотрятся шикарно. Персонажи, вполне себе, неплохие. Самый балансный, как я считаю - рыцарь. Написал бы его ник, да там курсив врачебный, поэтому тяжело разбирать. Дак вот, его механика по сравнению с амогусом - небо и земля. У SUS даже стаки не сбрасываются, получаемые с заданий, но вот, помри ты хоть с 100000000 патрон на разодетом в доспехи рыцаре и тебе опять придется начинать с пустым магазином и, скорее всего, дырой в жопе, потому что персонаж медленный, а начинает он всего лишь с двумя зарядами после смерти и все его абилы бесполезные на мапах с водой. Не понимаю, почему рывок тоже отключается. Типа, пули мокрые невкусные и чел их не хавает? Надеюсь, челы набегут предложить сыграть локально, а то лютовать против забугровых друзей наших с задержкой, как у 14 летней девочки после вписки становится тяжело. Так что игра получает на стадии разработки 6/10, потому что я в нее хочу играть и не могу, а это М И Н У С Б А Л Л