Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Toshio
Рекомендую
Опубликовано: 27 сен в 18:35
Фпс метроидвания.... Хоррор на движке 2-го дума.... Бласфемоус с пушками... 2-3 часа за 260 рублей... Вомиторэум это очень странный продукт, в котором есть приятно-пощипывающая нервы атмосфера, шикарный эмбиент, интересный визуальный стиль и один циклопический уровень. Пяток боссов, десяток рядовых вражин, кучка пазлов и плавная прокачка. 3 ствола с апгрейдами на них и 2 секретных орудия разрушения. Какой-то сюжет в духе "Жопа! Исправлю ка я её! Так, шмоказявка это ты сделала? Сдохни! А, не ты? Ну и ладно, патронов все равно много". Скажу честно, подобные игры обычно бывают в разделе демо и фритуплей. Однако, тут, несмотря на определенную цену, я скажу - а пущай будет! Этот проект стоит своих денег. Особенно на скидке.
Horny Knight
Рекомендую
Опубликовано: 02 авг в 18:34
Я рекомендую игру к покупке, особенно, если она по скидке. Быстрый геймплей, правда простоват, хороший визуал, не плохая музыка и несколько стремных моментов в игре не оставили меня равнодушным.
Патриарх Никон
Рекомендую
Опубликовано: 11 мар в 08:34
Конечно, геймплей простоват и неказист. Отсутствует привычный менеджмент патронов, который всегда присутствовал в классических играх на движке Build Engine, например, таких как Duke Nukem 3D, Shadow Warrior и Redneck Rampage.
Нет полноценного инвентаря, как в Heretic или Hexen, но зато присутствуют способности, без которых немыслимо прохождение (призываемый компаньон для освещения пути, перевоплощение в миниатюрную форму, дэши, двойные прыжки, эликсиры здоровья). Применение их ситуативно и интуитивно понятно. Они вносят необходимое разнообразие в скудный геймплей так, что 4-5 часов пролетают незаметно.
Сюжет чисто для галочки и не достоин упоминания.
Общее впечатление омрачило лишь наличие очевидного бага, который не могут исправить с момента релиза уже почти целый год, когда способность "fetal soul" перестаёт работать после задания ей пользовательской клавиши. По умолчанию стоит клавиша “Q”. Надеюсь, что ошибка “Unknown Command invuse” не станет вечным позорным пятном вполне неплохого проекта, благо данный казус встречается не у всех пользователей.
Покупал со скидкой 90% и не пожалел о затраченном времени.
Luczian
Рекомендую
Опубликовано: 12 мар в 15:11
Это достаточно странная игра. Самое точное определение.
Наверное у меня был период по ностальгии к старым шутанам, но этот почему - то у меня заассоциировался c E.Y.E.: Divine Cybermancy.
Была скидка - 90% по ценнику в 25 рублей, почему бы и да?
С самого начала расстраивает отсутствие русского языка, потому что сюжет имеет какой-то религиозный контекст вкупе с киберпанковыми тамплиерами и масонами и ароматным привкусом 2D соулслайка по атмосфере. Хотелось бы понять что вообще происходит. Мой английский давал мне какое-то обрывочное понимание, а на просторах интернета никто не дал русификатора (мрази).
Геймплейно это очень старый дум-движок.
Мир бесшовный, с кучей секретов, срезов как в ДС, странные враги и все это иногда дает непонимание чего делать и куда идти.
Запоролся я единожды, когда нужно было найти Key Airship. Пришлось полазить на англоязычных форумах чо куда, потому что по игре я что-то не видел никаких намеков где он лежит.
Пейзажи. Прям отдельно хочется выделить декорации. Я бы очень хотел посмотреть на это жутенькое величие не в 2D.
Музыка. Прям вот она тут есть и она неплоха. Как сами треки, так и эмбиент.
Итого:
Я потратил пару часов на прохождение, т. к. способ передвижения с дэшами и прочими интересными механиками давали возможность не плестись очень медленно по локации пешком. Игра не успела мне надоесть. Я бы даже еще поиграл.
Советовать ее сложно, т. к. очень не мастхэв и ситуативно. Но мои 10 секретных гомунколов из 10.
Opleturiam
Рекомендую
Опубликовано: 31 окт в 17:38
Отличная игра в гротескном стиле.
Прошёл с удовольствием.
Подумать тут есть над чем, в плане головоломок.
Боссы сложные, но проходимые. Если понять тактику их атак, то вполне быстро приспосабливаешься.
Чисто для меня в таких играх сложность вызывает отсутствие русской локализации.
Потому что в игре, где надо понимать лор и ход сюжета по диалогам и записям - отсутствие перевода весьма усложняет прохождение игры. Но благо я хоть немного, но соображал в инглише.
Поэтому осилил прохождение. Пусть и пришлось в одном моменте серьёзно так протупить.
Цену на такой продукт считаю оправданной. Я бы с удовольствием купил арт пак с иллюстрациями или что-то вроде.
Надеюсь на выход игр в похожей стилистике. Играть было одно удовольствие, если не считать моих собственных затыков.
Рекомендую однозначно. БРАТЬ!
А теперь, для тех кому интересны подробности:
Оружие в этой игре, в основном, "огнестрельное". К счастью для нас, патроны к нему искать не надо. Они бесконечные.
Чем это обусловлено? Без понятия, увы.
Есть 2 "шкалы". Красная - здоровье, зеленая - энергия. Но в начале игры вы этого не поймёте. Потому что будет только цифра 99, что отображает базовый уровень жизни гг. Повышать HP можно находя улучшения в виде красных левитирующих в воздухе "колб" или элементов энергии. Каждая такая штука увеличивает шкалу жизни на одно деление.
А чтобы увеличить энергию, надо собирать шары, тоже висят в воздухе. Ищите в тайниках и т.п. местах. Под водой, над водой, везде. Даже там, где на первый взгляд не пройти.
Эти "шарики" можно использовать как аптечку. Восстанавливают одно деления шкалы здоровья.
Заряжать их можно у "монахов" или вернее...масонов. Так они называются в игре. Они же и сохраняют вас.
Да, сохраняться где хотите - нельзя.
При сохранении звенит колокольчик, а возле них появляется дымок или огонёк, который нужно собрать. Он лечит и заряжает "отсеки" шкалы энергии (зеленая).
В игре можно найти нужные и полезные предметы. Есть предмет который позволяет дальше прыгать (типа двойной прыжок), потом есть штука которая позволяет делать рывок (в воздухе или на земле). А также, нечто, которое даст вам силу принимать другую форму.
Если точнее, то форму какого-то маленького существа. Так можно проползти там, где ранее не было такой возможности.
Это помогает найти гомункулов(?), такие небольшие существа. Стоят на месте и танцуют(трясут жопкой), кому как покажется.
Я не совсем правильно понял, но они типа ачивки походу. Потом можно ещё найти по сюжету "гомункула" который вызывается в любое время и убирается. Работает эдаким светильником, чтобы пройти тёмные места.
Также в игре, чтобы плавать в большинстве местных вод, надо найти костюм\скафандр. Тогда вода не наносит урон.
Ах да, осторожней, вода по началу опасная.
ДЛЯ ЖИЗНИ)))
Существа в игре не все враждебные. Криповые улитки и "вороны" не атакуют. Можете не стараться их убивать.
И насчет масонов, хилиться и сохраняться у них можно сколько угодно раз.
*подмигнул*
Пользуйтесь этим.
Карта в игре одна большая, без загрузок, поделена на локации. Это как бы проще говоря одна большая локация.
Оружие в игре можно улучшать, есть спец. предметы для этого.
Не все падения в пропасть смертельны. Игра возвращает вас обратно, за что спасибо разрабам. Потому что падать по началу вы будете часто. Наверное.)
Есть ещё фиолетовые блоки, которые преграждают проход, разбивать их можно специальной перчаткой. Найдете по ходу сюжета.
Также как и гомункулы, ещё есть ачивные предметы в виде столбов (похожих на длинную шапку католического монаха). Их надо расстреливать.
Вроде бы все сказал.
Удачи в игре.
Фпс метроидвания.... Хоррор на движке 2-го дума.... Бласфемоус с пушками... 2-3 часа за 260 рублей... Вомиторэум это очень странный продукт, в котором есть приятно-пощипывающая нервы атмосфера, шикарный эмбиент, интересный визуальный стиль и один циклопический уровень. Пяток боссов, десяток рядовых вражин, кучка пазлов и плавная прокачка. 3 ствола с апгрейдами на них и 2 секретных орудия разрушения. Какой-то сюжет в духе "Жопа! Исправлю ка я её! Так, шмоказявка это ты сделала? Сдохни! А, не ты? Ну и ладно, патронов все равно много". Скажу честно, подобные игры обычно бывают в разделе демо и фритуплей. Однако, тут, несмотря на определенную цену, я скажу - а пущай будет! Этот проект стоит своих денег. Особенно на скидке.
Я рекомендую игру к покупке, особенно, если она по скидке. Быстрый геймплей, правда простоват, хороший визуал, не плохая музыка и несколько стремных моментов в игре не оставили меня равнодушным.
Конечно, геймплей простоват и неказист. Отсутствует привычный менеджмент патронов, который всегда присутствовал в классических играх на движке Build Engine, например, таких как Duke Nukem 3D, Shadow Warrior и Redneck Rampage. Нет полноценного инвентаря, как в Heretic или Hexen, но зато присутствуют способности, без которых немыслимо прохождение (призываемый компаньон для освещения пути, перевоплощение в миниатюрную форму, дэши, двойные прыжки, эликсиры здоровья). Применение их ситуативно и интуитивно понятно. Они вносят необходимое разнообразие в скудный геймплей так, что 4-5 часов пролетают незаметно. Сюжет чисто для галочки и не достоин упоминания. Общее впечатление омрачило лишь наличие очевидного бага, который не могут исправить с момента релиза уже почти целый год, когда способность "fetal soul" перестаёт работать после задания ей пользовательской клавиши. По умолчанию стоит клавиша “Q”. Надеюсь, что ошибка “Unknown Command invuse” не станет вечным позорным пятном вполне неплохого проекта, благо данный казус встречается не у всех пользователей. Покупал со скидкой 90% и не пожалел о затраченном времени.
Это достаточно странная игра. Самое точное определение. Наверное у меня был период по ностальгии к старым шутанам, но этот почему - то у меня заассоциировался c E.Y.E.: Divine Cybermancy. Была скидка - 90% по ценнику в 25 рублей, почему бы и да? С самого начала расстраивает отсутствие русского языка, потому что сюжет имеет какой-то религиозный контекст вкупе с киберпанковыми тамплиерами и масонами и ароматным привкусом 2D соулслайка по атмосфере. Хотелось бы понять что вообще происходит. Мой английский давал мне какое-то обрывочное понимание, а на просторах интернета никто не дал русификатора (мрази). Геймплейно это очень старый дум-движок. Мир бесшовный, с кучей секретов, срезов как в ДС, странные враги и все это иногда дает непонимание чего делать и куда идти. Запоролся я единожды, когда нужно было найти Key Airship. Пришлось полазить на англоязычных форумах чо куда, потому что по игре я что-то не видел никаких намеков где он лежит. Пейзажи. Прям отдельно хочется выделить декорации. Я бы очень хотел посмотреть на это жутенькое величие не в 2D. Музыка. Прям вот она тут есть и она неплоха. Как сами треки, так и эмбиент. Итого: Я потратил пару часов на прохождение, т. к. способ передвижения с дэшами и прочими интересными механиками давали возможность не плестись очень медленно по локации пешком. Игра не успела мне надоесть. Я бы даже еще поиграл. Советовать ее сложно, т. к. очень не мастхэв и ситуативно. Но мои 10 секретных гомунколов из 10.
Отличная игра в гротескном стиле. Прошёл с удовольствием. Подумать тут есть над чем, в плане головоломок. Боссы сложные, но проходимые. Если понять тактику их атак, то вполне быстро приспосабливаешься. Чисто для меня в таких играх сложность вызывает отсутствие русской локализации. Потому что в игре, где надо понимать лор и ход сюжета по диалогам и записям - отсутствие перевода весьма усложняет прохождение игры. Но благо я хоть немного, но соображал в инглише. Поэтому осилил прохождение. Пусть и пришлось в одном моменте серьёзно так протупить. Цену на такой продукт считаю оправданной. Я бы с удовольствием купил арт пак с иллюстрациями или что-то вроде. Надеюсь на выход игр в похожей стилистике. Играть было одно удовольствие, если не считать моих собственных затыков. Рекомендую однозначно. БРАТЬ! А теперь, для тех кому интересны подробности: Оружие в этой игре, в основном, "огнестрельное". К счастью для нас, патроны к нему искать не надо. Они бесконечные. Чем это обусловлено? Без понятия, увы. Есть 2 "шкалы". Красная - здоровье, зеленая - энергия. Но в начале игры вы этого не поймёте. Потому что будет только цифра 99, что отображает базовый уровень жизни гг. Повышать HP можно находя улучшения в виде красных левитирующих в воздухе "колб" или элементов энергии. Каждая такая штука увеличивает шкалу жизни на одно деление. А чтобы увеличить энергию, надо собирать шары, тоже висят в воздухе. Ищите в тайниках и т.п. местах. Под водой, над водой, везде. Даже там, где на первый взгляд не пройти. Эти "шарики" можно использовать как аптечку. Восстанавливают одно деления шкалы здоровья. Заряжать их можно у "монахов" или вернее...масонов. Так они называются в игре. Они же и сохраняют вас. Да, сохраняться где хотите - нельзя. При сохранении звенит колокольчик, а возле них появляется дымок или огонёк, который нужно собрать. Он лечит и заряжает "отсеки" шкалы энергии (зеленая). В игре можно найти нужные и полезные предметы. Есть предмет который позволяет дальше прыгать (типа двойной прыжок), потом есть штука которая позволяет делать рывок (в воздухе или на земле). А также, нечто, которое даст вам силу принимать другую форму. Если точнее, то форму какого-то маленького существа. Так можно проползти там, где ранее не было такой возможности. Это помогает найти гомункулов(?), такие небольшие существа. Стоят на месте и танцуют(трясут жопкой), кому как покажется. Я не совсем правильно понял, но они типа ачивки походу. Потом можно ещё найти по сюжету "гомункула" который вызывается в любое время и убирается. Работает эдаким светильником, чтобы пройти тёмные места. Также в игре, чтобы плавать в большинстве местных вод, надо найти костюм\скафандр. Тогда вода не наносит урон. Ах да, осторожней, вода по началу опасная. ДЛЯ ЖИЗНИ))) Существа в игре не все враждебные. Криповые улитки и "вороны" не атакуют. Можете не стараться их убивать. И насчет масонов, хилиться и сохраняться у них можно сколько угодно раз. *подмигнул* Пользуйтесь этим. Карта в игре одна большая, без загрузок, поделена на локации. Это как бы проще говоря одна большая локация. Оружие в игре можно улучшать, есть спец. предметы для этого. Не все падения в пропасть смертельны. Игра возвращает вас обратно, за что спасибо разрабам. Потому что падать по началу вы будете часто. Наверное.) Есть ещё фиолетовые блоки, которые преграждают проход, разбивать их можно специальной перчаткой. Найдете по ходу сюжета. Также как и гомункулы, ещё есть ачивные предметы в виде столбов (похожих на длинную шапку католического монаха). Их надо расстреливать. Вроде бы все сказал. Удачи в игре.