Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Патриарх Никон
Рекомендую
Опубликовано: 11 мар в 08:34
Конечно, геймплей простоват и неказист. Отсутствует привычный менеджмент патронов, который всегда присутствовал в классических играх на движке Build Engine, например, таких как Duke Nukem 3D, Shadow Warrior и Redneck Rampage.
Нет полноценного инвентаря, как в Heretic или Hexen, но зато присутствуют способности, без которых немыслимо прохождение (призываемый компаньон для освещения пути, перевоплощение в миниатюрную форму, дэши, двойные прыжки, эликсиры здоровья). Применение их ситуативно и интуитивно понятно. Они вносят необходимое разнообразие в скудный геймплей так, что 4-5 часов пролетают незаметно.
Сюжет чисто для галочки и не достоин упоминания.
Общее впечатление омрачило лишь наличие очевидного бага, который не могут исправить с момента релиза уже почти целый год, когда способность "fetal soul" перестаёт работать после задания ей пользовательской клавиши. По умолчанию стоит клавиша “Q”. Надеюсь, что ошибка “Unknown Command invuse” не станет вечным позорным пятном вполне неплохого проекта, благо данный казус встречается не у всех пользователей.
Покупал со скидкой 90% и не пожалел о затраченном времени.
Red Cat D
Рекомендую
Опубликовано: 05 авг в 00:13
Метроидванией это конечно же тяжело назвать, но так или иначе играется вполне неплохо, хоть и слишком просто в плане сложности
NEON DEMON
Рекомендую
Опубликовано: 22 апр в 17:28
Эта ночь обещала быть спокойной и безмятежной. Я собирался наконец-то выспаться, чтобы восстановить свой режим и внести хоть немного порядка в свой досуг, но в мои рассчеты закралась ошибка. В конце дня мне попался сектор с шутерами и там значилось название Vomitoreum. Глянув на ютубе время полного прохождения, я обрадовался что смогу завершить свои обязательства в указанный срок и получить порцию заслуженного сна, но вместо обещанного часа мои приключения растянулись на все 4, а сон напрочь выстеснили из головы мысли о пережитых событиях. Я не ожидал что этот думоподобный пиксельный шутер окажется настолько атмосферным, а его насыщенный геймплей буквально заберется мне под кожу.
Гибель мира предсказывали уже давно и люди начинали готовиться к смерти еще с рождения. Звездочеты и мудрецы настороженно вглядывались в звездное небо, пытаясь прочесть язык созвездий и предугадать ход движения планет. Но космический титан мирно спал, положив кучерявую голову на пояс астероидов и так продолжалось многие тысячелетия. Ничто не нарушало покоя людей и они плодились в неконтролируемом количестве, получая от жизни все виды удовольствий. В эти времена тайная организация масонов решила выйти из тени, не опасаясь давления со стороны общества, и теперь в открытую правила народными массами. Появление технологий извратило людей и они стали проводить чудовищные опыты с собственной плотью, надеясь отыскать ключ к бессмертию, но все это было тщетным. И тогда ученые отыскали другой способ продления жизни - использование могильной фиалки. Этот цветок произрастал в больших количествах на кладбищах и в местах массовых захоронений, а его удивительные свойства заключались в выделении жизненной эссенции, которую цветок высасывал из трупов. Эссенция давала абсолютное бессмертие и освобождала от необходимости принимать пищу или стадать от жажды. Вскоре после этого шокирующего открытия кладбища опустели и тогда массоны решили взяться за сокращение населения, чтобы обспечить высшие чины властие бессмертием.
Именно в момент торжества человечества над смертью и случился давно обещанный апокалипсис. Из космоса прилетел огромный метеорит целиком состоящий из органической материи и после падения на поверхность планеты он начал распространять жуткую инфекцию. Люди изменялись под действием мутаций и становились кровожадными монстрами, которые повинуются единому разуму Роя. Остановить это безумие помогли многочисленные жертвы и вмешательство могущественного рыцаря Уберматорума, который своим клинком уничтожил инфекцию. Люди возносили похвалу герою и вознесли его на недостижимый пьедестал, но через несколько лет на поверхность планеты упал новый метеорит, чья инфекция была еще более чудовищней, а Уберматорум потерпел сокрушительное поражение. Видя крах своей империи, массоны решили создать живое оружие, чья сила смогла бы уничтожить инфекцию и спустя десятки неудачных экспериментов свет увидел Нефлием - дитя тысячи смертей и наследник космического праха. Не имея сострадания и принципов, этот воин должен был положить конец страданию человечества и вернуть немногим выжившим хотя бы крупицу надежды.
Vomitoreum это гремучая смесь шутера и метроидвании, которая отправит игрока в умирающий мир воевать с нечистью. Знакомые со старыми частями дума увидят здесь много знакомых фишек, а те кто не хочет отправляться в прошлое смогут познакомиться с ним в упрощенном виде. Геймплей представляет из себя исследование локаций с целью поиска нового маршрута для продвижения по сюжету. Поначалу у нас будет доступен всего один путь, но со временем нам будут открываться новые способности, которые разблокируют закрытые локации. Так мы научимся делать рывки, прыгать в два раза выше, получим иммунитет к кислотным рекам и обзаведемся целым арсеналом стрелкового оружия. Прогресс в Vomitoreum невозможен без исследований, ведь в многочисленных тайниках мы сможем найти улучшение здоровья, возможность увеличить количество аптечек и даже получить новые виды сильного оружия, если выполним ряд условий.
Боевка в игре быстрая, а обилие сильных противников на уровнях могут быстро вернуть игрока на чекпоинт. Сохранение здесь реализовано вручную и только в специальных точках, поэтому настоятельно рекомендую почаще сохраняться. К сожалению боссфайты тут не представляют особых сложностей ввиду стандартной тактики стрейфа и атаки, поэтому все что пригодится игроку это собранность и наличие сильного оружия. Также наш воин Нефлием умеет принимать форму миниатюрного мясного шара, поэтому особенно внимательно стоит обращать внимание на различные щели в стенах и скалах, ведь там часто спрятано много ценного лута.
Автор игры Scumhead не скрывает что вдохновлялся монструозными работами польского художника-сюрреалиста Здзислава Бексиньского, поэтому визуал Vomitoreum ощущается как живая картина. Дизайн врагов и нпс добавляют атмосфере мрачности, а дополнительные детали о местном лоре сильнее погружают в игровой процесс. Хоть эта игра и не рассчитана на десятки часов исследований умирающего мира, но те 3 часа доступного контента будут насыщены контентом и определенно запомнятся любителям олдскульных шутеров.
Vomitoreum это отличный пример бюджетного инди-проекта, который мгновенно в себя влюбляет. Scumhead смог создать законченную картину безумия апокалипсиса и воплотил в жизнь жуткие образы мутировавших людей, давно потерявших человечность. Я получил большое удовольствие от игрового процесса, а концовка игры порадовала своими яркими красками. Если вы любите олдскульные шутеры и у вас не вызывают отторжения мрачные картины смерти, то вам определенно стоит попробовать Vomitoreum.
Ascended Kerrigan
Рекомендую
Опубликовано: 20 авг в 02:03
Отличная атмосфера. Дизайн противников, музыка, локации... все на высшем уровне. А так же очень напряженный и мощный экшен. Всем рекомендую!
Turxutic
Рекомендую
Опубликовано: 29 окт в 07:28
Неплохая метроидвания на движке GZDoom,
Чего-то прям сверх крутого в плане сюжета, геймплея, графики или мапинга здесь нет, но в общем плане неплохо за вечерок пробежать можно не уставая и без особых проблем.
Конечно, геймплей простоват и неказист. Отсутствует привычный менеджмент патронов, который всегда присутствовал в классических играх на движке Build Engine, например, таких как Duke Nukem 3D, Shadow Warrior и Redneck Rampage. Нет полноценного инвентаря, как в Heretic или Hexen, но зато присутствуют способности, без которых немыслимо прохождение (призываемый компаньон для освещения пути, перевоплощение в миниатюрную форму, дэши, двойные прыжки, эликсиры здоровья). Применение их ситуативно и интуитивно понятно. Они вносят необходимое разнообразие в скудный геймплей так, что 4-5 часов пролетают незаметно. Сюжет чисто для галочки и не достоин упоминания. Общее впечатление омрачило лишь наличие очевидного бага, который не могут исправить с момента релиза уже почти целый год, когда способность "fetal soul" перестаёт работать после задания ей пользовательской клавиши. По умолчанию стоит клавиша “Q”. Надеюсь, что ошибка “Unknown Command invuse” не станет вечным позорным пятном вполне неплохого проекта, благо данный казус встречается не у всех пользователей. Покупал со скидкой 90% и не пожалел о затраченном времени.
Метроидванией это конечно же тяжело назвать, но так или иначе играется вполне неплохо, хоть и слишком просто в плане сложности
Эта ночь обещала быть спокойной и безмятежной. Я собирался наконец-то выспаться, чтобы восстановить свой режим и внести хоть немного порядка в свой досуг, но в мои рассчеты закралась ошибка. В конце дня мне попался сектор с шутерами и там значилось название Vomitoreum. Глянув на ютубе время полного прохождения, я обрадовался что смогу завершить свои обязательства в указанный срок и получить порцию заслуженного сна, но вместо обещанного часа мои приключения растянулись на все 4, а сон напрочь выстеснили из головы мысли о пережитых событиях. Я не ожидал что этот думоподобный пиксельный шутер окажется настолько атмосферным, а его насыщенный геймплей буквально заберется мне под кожу. Гибель мира предсказывали уже давно и люди начинали готовиться к смерти еще с рождения. Звездочеты и мудрецы настороженно вглядывались в звездное небо, пытаясь прочесть язык созвездий и предугадать ход движения планет. Но космический титан мирно спал, положив кучерявую голову на пояс астероидов и так продолжалось многие тысячелетия. Ничто не нарушало покоя людей и они плодились в неконтролируемом количестве, получая от жизни все виды удовольствий. В эти времена тайная организация масонов решила выйти из тени, не опасаясь давления со стороны общества, и теперь в открытую правила народными массами. Появление технологий извратило людей и они стали проводить чудовищные опыты с собственной плотью, надеясь отыскать ключ к бессмертию, но все это было тщетным. И тогда ученые отыскали другой способ продления жизни - использование могильной фиалки. Этот цветок произрастал в больших количествах на кладбищах и в местах массовых захоронений, а его удивительные свойства заключались в выделении жизненной эссенции, которую цветок высасывал из трупов. Эссенция давала абсолютное бессмертие и освобождала от необходимости принимать пищу или стадать от жажды. Вскоре после этого шокирующего открытия кладбища опустели и тогда массоны решили взяться за сокращение населения, чтобы обспечить высшие чины властие бессмертием. Именно в момент торжества человечества над смертью и случился давно обещанный апокалипсис. Из космоса прилетел огромный метеорит целиком состоящий из органической материи и после падения на поверхность планеты он начал распространять жуткую инфекцию. Люди изменялись под действием мутаций и становились кровожадными монстрами, которые повинуются единому разуму Роя. Остановить это безумие помогли многочисленные жертвы и вмешательство могущественного рыцаря Уберматорума, который своим клинком уничтожил инфекцию. Люди возносили похвалу герою и вознесли его на недостижимый пьедестал, но через несколько лет на поверхность планеты упал новый метеорит, чья инфекция была еще более чудовищней, а Уберматорум потерпел сокрушительное поражение. Видя крах своей империи, массоны решили создать живое оружие, чья сила смогла бы уничтожить инфекцию и спустя десятки неудачных экспериментов свет увидел Нефлием - дитя тысячи смертей и наследник космического праха. Не имея сострадания и принципов, этот воин должен был положить конец страданию человечества и вернуть немногим выжившим хотя бы крупицу надежды. Vomitoreum это гремучая смесь шутера и метроидвании, которая отправит игрока в умирающий мир воевать с нечистью. Знакомые со старыми частями дума увидят здесь много знакомых фишек, а те кто не хочет отправляться в прошлое смогут познакомиться с ним в упрощенном виде. Геймплей представляет из себя исследование локаций с целью поиска нового маршрута для продвижения по сюжету. Поначалу у нас будет доступен всего один путь, но со временем нам будут открываться новые способности, которые разблокируют закрытые локации. Так мы научимся делать рывки, прыгать в два раза выше, получим иммунитет к кислотным рекам и обзаведемся целым арсеналом стрелкового оружия. Прогресс в Vomitoreum невозможен без исследований, ведь в многочисленных тайниках мы сможем найти улучшение здоровья, возможность увеличить количество аптечек и даже получить новые виды сильного оружия, если выполним ряд условий. Боевка в игре быстрая, а обилие сильных противников на уровнях могут быстро вернуть игрока на чекпоинт. Сохранение здесь реализовано вручную и только в специальных точках, поэтому настоятельно рекомендую почаще сохраняться. К сожалению боссфайты тут не представляют особых сложностей ввиду стандартной тактики стрейфа и атаки, поэтому все что пригодится игроку это собранность и наличие сильного оружия. Также наш воин Нефлием умеет принимать форму миниатюрного мясного шара, поэтому особенно внимательно стоит обращать внимание на различные щели в стенах и скалах, ведь там часто спрятано много ценного лута. Автор игры Scumhead не скрывает что вдохновлялся монструозными работами польского художника-сюрреалиста Здзислава Бексиньского, поэтому визуал Vomitoreum ощущается как живая картина. Дизайн врагов и нпс добавляют атмосфере мрачности, а дополнительные детали о местном лоре сильнее погружают в игровой процесс. Хоть эта игра и не рассчитана на десятки часов исследований умирающего мира, но те 3 часа доступного контента будут насыщены контентом и определенно запомнятся любителям олдскульных шутеров. Vomitoreum это отличный пример бюджетного инди-проекта, который мгновенно в себя влюбляет. Scumhead смог создать законченную картину безумия апокалипсиса и воплотил в жизнь жуткие образы мутировавших людей, давно потерявших человечность. Я получил большое удовольствие от игрового процесса, а концовка игры порадовала своими яркими красками. Если вы любите олдскульные шутеры и у вас не вызывают отторжения мрачные картины смерти, то вам определенно стоит попробовать Vomitoreum.
Отличная атмосфера. Дизайн противников, музыка, локации... все на высшем уровне. А так же очень напряженный и мощный экшен. Всем рекомендую!
Неплохая метроидвания на движке GZDoom, Чего-то прям сверх крутого в плане сюжета, геймплея, графики или мапинга здесь нет, но в общем плане неплохо за вечерок пробежать можно не уставая и без особых проблем.