Год 1986. Мередит Вайс берет отпуск и из мегаполиса возвращается в родной городок, где разносит почту. Как для нее пройдут две недели в Провиденс Окс, где озеро такое большое, а люди такие странные? И что она будет делать потом? Решать вам.
1 сентября 1986 года. Вы играете за Мередит Вайс — ей сорок с небольшим, она вернулась домой из большого города. Карьеру в компании по разработке программного обеспечения она поставила на паузу, чтобы помочь отцу, местному почтальону.
За две недели в прекрасном Провиденс Окс в штате Орегон она встретит старых знакомых и множество новых людей. Играя за Мередит, вы решаете, с кем заговорить, с кем подружиться и даже в кого влюбиться.
А под конец этого срока ей придется решать: вернуться ли на сложную работу в мегаполис или остаться в городке, где она росла?
Хороший разработчик видеоигр, если создаёт свое творение, как говорится, «с душой» всегда старается сделать так, чтобы игрок получил определенный заранее запланированный опыт к моменту, когда на экран полезут финальные титры. И от каждой игры он свой. Даже простая во всех смыслах игра может подарить вам уникальный опыт, который за счет совпадений времени, места и вашего внутреннего состояния, обязательно протопчет дорожку к сердечку. Это в полной мере справедливо для «Lakе». Ее сложно оценить, как игру, поскольку фактически тут нельзя выиграть или проиграть. «Lakе» не про ваш скилл, а про нарратив, диалог с самим собой, который игра позволяет начать в процессе прохождения, наблюдая за жизнью главной героини Мередит в маленьком городке Провиденс-Оукс штата Орегон. По сюжету в 1986 году Мередит, успешная разработчица программного обеспечения, на две недели возвращается в свой родной город, где временно исполняет роль городского почтальона вместо своего отца, который таки решился впервые за долгое время взять отпуск, отправившись с мамой главной героини в путешествие во Флориду. Так спустя 20 лет вместе с Мередит нам предстоит повидаться со старыми знакомыми и друзьями, а также завести новых, попутно проникаясь обонянием такого маленького, уютного Провиденс-Оукс. Игра дает, хоть несколько коридорный, но простор для ролевого отыгрыша. Под нашим управлением героиня может наслаждаться местной атмосферой, чувством ностальгии или же, напротив, испытывать дискомфорт от ситуации, в которую попала. Игрок волен сам решать, исходя из внутреннего ощущения, как вести себя в тех или иных диалогах с жителями Провиденс-Оукс. А общаться придется, поскольку Мередит почтальон, то весь ее рабочий день состоит из доставок писем или посылок. В вашем распоряжении есть фургон, карта, а также радио, хоть с приятными, но часто повторяющимися треками. Так что, в путь от точки к точке с доставками. Геймплей не замысловатый, он нужен для своеобразной медитации, перерыва, чтобы по рефлексировать над сюжетом, задать вопросы самому себе, а также, просто, насладиться обонянием Провиденс-Оукс. «Lakе» появилась в моей жизни внезапно, по совету дорого мне человека. Я много от нее не ждал, но нашел гораздо больше, чем искал. Этот именно тот случай, когда все идеально совпало, ровно на столько, чтобы получить простое человеческое удовольствие. Чего и вам желаю. Попробуйте, если все совпадает, как у меня, уверен, она вам понравится.
10 черничный пирогов из 10!
Я не знаю, зачем я в это играл. А еще я не знаю, почему мне даже понравилось в это играть.
Эта игра — как чашка тёплого чая в пасмурный день. Lake помогла мне справиться с апатией и подарила самое ценное — покой и время для размышлений. ???? Ты — просто почтальон. Но не в плохом смысле. Ты — часть неспешного, уютного мира, где никто никуда не спешит, а каждый день начинается с поездки по живописному городку. Каждая доставка — маленькая медитация. Без насилия, без давления. Только ты, дорога, озеро и воспоминания. ???? Глубже, чем кажется. За внешней простотой скрывается настоящая возможность остановиться и заглянуть внутрь себя. Я начал переосмысливать многое в своей жизни во время этих поездок. Кто бы мог подумать, что видеоигра может стать терапией? ???? Атмосфера — отдельная песня. 1986-й, провинциальный американский городок, потрясающий саундтрек, мягкий визуал. Словно ты оказался в уютном фильме, где всё дышит ностальгией и добротой. ???? Персонажи — живые. Каждая встреча важна, каждое слово имеет вес. Люди не картонные, у них свои заботы, свои радости и печали. И ты — часть этого мира, а не просто игрок. ???? Итог: Lake — это не просто игра. Это тихий уголок, куда можно сбежать от шума мира. Спасибо разработчикам за то, что напомнили: иногда достаточно просто остановиться. 10 медитативных поездок из 10. Рекомендую всем, кто устал.
Ловил вайбы Life is Strange на протяжении игры. Однако жизнь здесь совсем не странная, а самая что ни на есть обычная. Развозишь почту и по желанию помогаешь жителям решать их проблемки. В целом, довольно неплохая игра. Можно немного побыть на релаксе после завода. P.S. Атмосферу немного портят редкие немногочисленные пешеходы, которые ходят прямо по проезжей части. Ну а что, свой городок свои правила, так?