ATOM RPG: Трудоград — это пошаговая постапокалиптическая ролевая игра, продолжающая сюжет ATOM RPG, и следующая традициям классических игр, таких как Fallout, Wasteland и Baldur’s Gate.
Внимание! Ввиду того, что Трудоград продолжает события ATOM RPG мы советуем пройти оригинал прежде чем играть в продолжение.
Трудоград — пошаговая ролевая игра, действия которой разворачиваются в постапокалиптическом СССР. Игра вдохновлена классическими компьютерными ролевыми играми, такими как Fallout 1-2, Wasteland 1 и Baldur’s Gate.

22 года назад СССР и страны Западного блока уничтожили друг друга в результате обмена ядерными ударами. Миллионы людей погибли, общественные устои пали, научный и технологический прогресс был отброшен назад, в Средневековье. Вы — один из переживших этот конфликт людей, работающий на секретную организацию АТОМ, в задачи которой входит защита человечества после катаклизма.
Два года назад, будучи кадетом АТОМ, вы были отправлены на ответственное задание в Центральных Пустошах. В результате вашего расследования вскрылась информация об угрозе извне, которая может уничтожить разрозненные остатки человечества…

В АТОМ RPG: Трудоград ваша задача — проникнуть в огромный, переживший войну мегаполис и обнаружить устройство, от которого может зависеть дальнейшая судьба всей планеты!
Трудоград — это:
Начните игру за нового героя или продолжайте играть за своего персонажа из ATOM RPG, загрузив файл сохранения, сделанный после победы над последним боссом оригинальной игры;
Изучите открытый мир, содержащий вплоть до 40+ часов геймплея и 45+ игровых локаций, от заснеженного постапокалиптического мегаполиса Трудограда и его окрестностей, до секретных военных объектов, дрейфующего в открытом море пиратского танкера, и мистического острова Тойфельштайн;
Посетите 30+ боевых локаций, на которых вам предстоит сразиться с десятками разновидностей противников — от наёмников до мутантов;
Встретьте 300+ персонажей с уникальными портретами и нелинейными диалогами;
Выполните 200+ заданий со множеством вариантов решения;
Опробуйте полностью озвученные текстовые квесты с разветвляющимися сюжетами и уникальным визуальным оформлением;
Найдите и модифицируйте на свой вкус 100+ видов разнообразного оружия;
Вселите ужас во врагов, используя 3 разновидности самоходных бронированных экзоскелетов советского производства, с опциями для дальнейшей модификации и специализации;
И многое другое!
Мы очень надеемся, что вам понравится играть в АТОМ RPG: Трудоград!
ATOM RPG очень хороша, но Trudograd превзошла во всем предшественника. Всем любителям классических Fallout играть обязательно. Жаль только, что случайные встречи не бесконечны, а то можно было бы после прохождения по фану ещё долго бегать по карте.
Шикарный сиквел, с ног больше не сбивают (или сбивают, но куда реже, чем в первой части). Волк одиночка теперь работает +- хорошо, в купе с экзоскелетом даже комфортно ходить без напарников. Сюжетец норм. Боёвка норм. Отыгрыш - прям супер. Очень понравилась фича с озвученными как аудиокнига фрагментами. С удовольствием прошёл, буду с нетерпением ждать продолжения. Игра топ в своём жанре.
Сыграл. Достиг. Рекомендую любителям жанра...
Сразу спойлерну, всю игру сделали ради того, чтобы ваш главный герой мог доказывал свою правоту в финальном сражении тем, что это задание было выдано ему [spoiler] разумным грибом [/spoiler], этот момент, наверное, задумывался ещё при написании сценария к первой части, ибо фраза [spoiler] «мне так разумный гриб сказал» [/spoiler] по сути описывает мотивацию главного героя для игры целиком. Ещё хочу поделиться идеальным билдом для самого балдежного прохождения, это 9-10 очков удачи в характеристиках персонажа, а остальное неважно, главное, что самые балдежные решения квестов открываються при высокой удаче, с ее помощю можно как пса выдрессировать, [spoiler] так и получить признание у подводного народа и померить гробовщика с ейти мутаном. [/spoiler] Если выделить минусы, то это пропажа чувства масштаба по сравнению с первой частью, из-за того, что из игры убрали свободное исследование карты, вместе с этим и пропало чувство свободы при перемещентю между локациями, так когда в первой части вам по квесту говорили, что враги устроили базу между условным перегоном и северным фортпостом, и надо было в случайной встрече встретить нужное событие, то это ощущялось так, словно герои путешествуют по неизведанным местам между этими двумя точками, в голове вырисовывалась картина того, как герои колесят по нетронутым пустошам, каждый раз выбирая разные дороги и встречаясь там со случайными проходимцами до тех пор, пока не наткнутся на нужных им, и это воспронималось как путешествие, так уже в этой части при путешествиях между локациями независимо от их целей скорее воспронимаються как поход на работу, нежели чем на путешествие, т.к. на таком маленьком участке карты походы между улочками не могут быть случайными, да и избрежено это так, словно герои при перемещентю с точки «А» до точки «Б» следуют всегда по одному и тому же маршруту, что уже не воспронимаеться как путешествие по спасению мира, хотя по сюжету оно именно таким и являеться. Ещё у меня есть притензия к сюжету, в нем часто упоменаються места и события, которые в рамках игры недоступны, ну зачем так много расписывать про бронзовку и зачем так много фоновых сюжетных поворотов давать ей, для чего так часто упоминаються восточные бензиновые бароны, что там происходит в дальневосточных странах, то же могу сказать и про Сахалин и Солнценогорск (или как-то так, я не помню), сюжетом эти места напрямую связаны либо квестами, либо\и претысториями старых компаньенов из атом рпг, и если бы эти места больше никак бы не вспоминались бы, то и ладно, а так во время игры кажеться, словно повсюду развешены чеховские ружья или вы сами их вешаете по мере сюжета, но к несчастью к финалу выстреливает лишь несколько из них, что обидно, но впрочем так же было и в первой части, где часто упоминался Трудоград, но попасть в него было нельзя. Ещё у меня есть претензия к компанёнам — че их так мало! Ладно дед Гексоген, он по сути сразу нескольких закрывает своей прикольностью, но новых всеравно мало, можно взять одного напарника в зависимости от выбора пути прохождения, однако на этом выбор и заканчивается, что обидно. Вывод: надеюсь, вторая часть поправит все косяки претыдущих, а сюжет перестанет напрасно вешать чеховские ружья, а ещё что во второй части у нас в компанёнах снова будет Гексоген или что мы будем играть за Алексанра из первой, а то судя по всему после первой части его приключения не менее насыщенны, чем гг в этих, да и персонаж он с особенностями, что только плюс, можно придумать много интересных особенностей и навыков связанных с этим.
Жаль конечно, что багнул один из финальных квестов и в итоге сам игру пройти не могу. Но в руководствах описаны концовочки. А так да, закос под ВСЖ фолыч.