Мистер Выживальщик готов выживать. Вы знаете, что-то неладно – над миром нависла угроза ядерной войны, и вы должны быть наготове.
Мистер Выживальщик готов выживать. Вы знаете, что-то неладно – над миром нависла угроза ядерной войны, и вы должны быть наготове. Вам обещали свободу, но придется не только выживать и мастерить, а еще и иметь дело с параноидальным правительством.
- Постройте подземное убежище;
- Создавайте то, что поможет вам выжить: фермы, теплицы, инструменты, транспорт;
- Торгуйте с соседями – отдавайте им то, что нужно им, получайте то, что пригодится вам;
- Составьте план своих действий;
- Остерегайтесь тайной полиции. Они не хотят, чтобы вы были готовы – они хотят вас контролировать
Мистер Выживальщик живет в стране, которая когда-то была свободной, но ее правительство все изменило. Если вы не подчиняетесь – исчезаете без следа. Будьте таким, каким они хотят вас видеть, или умрите. Герой игры решает вступить в противостояние, отринув это подобие жизни. Единственный способ скрыть свои планы – построить подземное убежище и создать устройство, которое поможет изменить ситуацию. Ему понадобятся различные материалы, редкие в этом мире. Помогите Выживальщику. Помогите ему разрушить статус-кво.
Крутяк, на одном дыхании играл все выходные =)
Расслабляет!)
Местами нудновато, много гринда, но общий сюжет и концепция очень крутые. Однозначно стоит сыграть. На мой взгляд самый большой минус в том, что конкретно в моем случае я очень долго и много страдал, а потом резко стал имбой в самом конце. Возможно у других игроков будет развиваться все более планомерно. Не хватило более подробного гайда по взаимодействию с предметами. Но все это мелочи, т.к. общий итог-игра очень достойная. Такими и должны быть настоящие инди
Привет бывалые выживальщики и те, кто не выжил (судя по % в достижениях ????????????) Интересуетесь игрой? Ну погнали 1. Геймплей: 5 сутулых волков из 10 Очень много нудных вешей, я вообще любитель нудятины, но здесь жесть как перебрали с этим 2. Сюжет: 9 агентов из 10 Не зря студия кормила сценариста, которого, судя по сюжету, до сих пор держат в подвале студии. 3. Техническая часть: 3 тухлых куска мяса из 10 ФПС на моем OLED Steam Deck прыгал как женщина с низкой социальной отвественностью, которая пришла на вызов на последний этаж здания Бурдж-Халифа Отдельно хочу отметить адекватность достижений в этой игре, из интервью с Пашкой Дуровым мы все знаем про два стула (да-да те самые с пиками точенным и кое чем еще), так я бы истинно желал разработчикам, что бы каждый их рабочий день проходил на одном из этих стульев и эти стулья менялись по 10 раз в день, а когда рабочий день закончится, то они бы еще заскочили к инопланетянам на анальное зондирование, ровно 365 раз за год, а потом прошли все это еще раз, но за 30 дней с бонусом на хэллоуин
Прикольная игрушка. Тут есть что сказать 1. Изначально я думал что это Пост-апокалиптический симулятор, сама игра неоднократно намекала на то что, вот вот будет какая-то жопа, готовься к худшему и т.п. так и не понял к чему это было. 2. Саму игру я прошёл за 20 часов неспешного геймплея, и хочу сказать что не жалею, отличная штуковина. 3. Тут есть где развернутся. Если тебе не дают апгрейдить свой дом, у тебя есть бункер)). Плюсы: Вау эффект есть. Игру очень явно делали с душой. Понятное дело можно больше, но свои хотелки распишу чутка ниже. Очень атмосферненько. Лично для меня - новизна, я ещё не видел что бы в игре, где описывается Америка 70-90 годов у руля был Диктатор, прикольно вообщем. Геймлпей в крации: 1. Гринд, обустройство бункера, в какой-то степени выживачь, малёха детектива, и подай-принеси там где это надо. Хотелки: Ну во первых, я бы очень хотел что бы эта игра заимела продолжение всё таки в пост-апокалипсисе. Далее, было бы круто, если бы в этой игре была чуть большая доза Сатисфактори. Т.е. что бы ту же Пластмассу \ электроннику, можно было бы получить ещё где-то из той же нефти и золота, а то странно как-то что 60% инкама у нас из торговли. Хочется больше инфраструктуры, как раз о том что я говорил выше, допустим пластмассовую фабрику, оружейную станцию и т.п. 3-ёх локаций всё же не хватает, потому что уже со 2 уровня этих локаций понимаешь, что они повторяются только с большим количеством врагов, сюда бы разнообразия завести, было бы клёво, а не только освещение менять. Ну и под итог, хочется меньше упора на еду, потому что когда остальные предметы тупо засунуты в мастерскую и всё, то с едой мы имеем 3 страницы вариантов блюд, от которых впрочем нет особого толка. Что те же супы сытность востанавливают, что тот же Пиорг в лейт гейме, и зачем его делать, кроме как для торговли, лично мне вообще не понятно. Вывод: Клёвый выживач с конечным сюжетом, однозначно класс, но хотелось бы больше инструментов, которые дали игроку. Ну и жаль что это не пост-апокалипсис :).