0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 10000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Shattered - Tale of the Forgotten King

Акция! До окончания 530280
Оценки игроков: Смешанные
Купить Shattered - Tale of the Forgotten King
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс)
Наличие:
Мало

Вместе с Королем исчез прежний мир. Восстанавливайте Вселенную в этой мрачной ролевой игре, наполненной битвами на выживание, завораживающими локациями и воспоминаниями выживших — вам решать, доверять им или нет. Вперед, к приключениям, Странник!

Подробнее

69 р
экономия
-87%
446 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Описание






В начале был Король.
Мыслью он создал пустоту.
Взглядом он создал мир.
И шепотом создал нас.


Вместе с Королем исчез прежний мир. Страннику предстоит собрать воедино все фрагменты реальности и узнать, что на самом деле привело к падению цивилизации. Битвы на выживание, завораживающие локации и воспоминания выживших — вам решать, доверять им или нет.


Загадочные приключения и захватывающие дух сражения


Вам предстоит прогулка по разрушенному континенту среди забытых историй и могучих противников. Только храбрые способны найти в мире Гипноса секреты. Некоторые из которых станут подсказками, а другие — раскроют тайны событий в прошлом. Сражайтесь в боях на платформере 2.5D и погружайтесь в историю захватывающей реальности в приключенческом экшене Shattered — Tale of the Forgotten King.

Вперед, к приключениям, Странник!


Особенности:


Откройте для себя новый мир: исследуйте великолепный мир с интригующим сюжетом и загадочными секретами. Каждая локация поражает художественным оформлением и тщательно продуманным дизайном.

Чудовищные враги: наблюдайте за противниками, предугадывайте их действия и атакуйте в подходящий момент. Переключайтесь между рукопашными боями на мечах и артефактами дальнего действия, чтобы доминировать на поле боя и испытать плавный переход между полноценными битвами 3D и 2.5D.

10 лет разработок: вселенная Shattered — это кульминация более чем 10 лет воображения и творчества. Эта эпичная реальность родилась из непосильных трудов студии Redlock Studio. Tale of the Forgotten King лишь приоткроет завесу в мир Гипноса: разработка новых игр уже запланирована.

Вы сами пишете свою историю: не все выжившие заслуживают доверия — большинство поможет вам двигаться вперед, но некоторые попытаются использовать вас в своих целях. Мир запомнит сделанный вами выбор во время путешествия, и только сосредоточенность и преданность делу поможет увидеть правду за его пределами.

Постоянный прогресс[/b]: будь то сражение или исследование, ваш Странник продолжит развиваться. Как именно — решать вам. Хотите променять ресурсы на силу или собрать очередной пазл с правдой о Гипносе? Возможно, купить новое оружие или повысить свои колдовские способности? Выбор за вами, но будьте осторожны: не каждый путь можно пройти до конца.

«Я путешествовал по затерянным тропам несколько дней, недель, месяцев, чтобы добраться до дворца тысячи дверей. Места, где царит полное безмолвие. Там, где ветер стих и приливы отступили вместе с Великим Разломом. Пришло время Ухода.

Окутанный туманом прошлых и будущих воспоминаний, я нахожусь в этом мифическом месте, которое еще не исчезло. Единственное место, которое кто-либо в Гипносе мог найти без карты или компаса, когда Король еще правил.

И я помню тишину в душе.
Горькие капли дождя на ветру».

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
17 февраля 2021
Издатель:
Количество игроков:
Особенности:
Достижения Steam:
34
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Доминик Декоко
Рекомендую
Опубликовано: 15 мар в 21:36

Игра прикольная чем то похожа на Дарк Соулс мне и так нравится Дарк Соулс так сделали и такую иру короче очень круто

Faavn
Рекомендую
Опубликовано: 24 фев в 00:51

Игра очень напоминает по эстетике Ashen. Мне такой стиль заходит. Но боюсь, что фанатам ДС она не понравится - мир пуст, из-за каждого угла не выскакивают скелеты и это не ДС :) И еще одним препятствием для покупки может стать отсутствие русского языка даже в субтитрах. Вроде бы, последним патчем пофиксили большинство проблем. Есть некоторые еще проблемы типа отсутствия текста в некоторых второстепеннных диалогах. Но они не играют важной роли, поэтому мне это совершенно не мешает. Хотя, для некоторых это будет раздражающим фактором. На данном этапе игру можно рекомендовать только людям с крепкими нервами, так как постоянно вносятся правки. Например, последним патчем изменили дизайн чек-поинта и некоторой части одной из локаций. Если вы не готовы мириться с подобными изъянами и преобразованиями, то лучше добавить ее в желаемое и ждать релиза.

sociac
Рекомендую
Опубликовано: 04 янв в 14:37

Стим рекомендовал мне эту игру как соулслайк, но она напоминает соулсы только механически, по духу это нечто иное. Не могу сказать ничего за лор, потому что он лично для меня не интересен, километры пространных текстов и диалогов разбирать не особо хотелось. Зато дизайн уровней и в целом исследование пространств - это лучшее что есть в игре. Все красиво, загадочно, можно почти везде прыгать и лазить. Можно открывать разнообразные срезки, есть возможность и рассекать по большому междумирью, и перемещаться по порталам при необходимости. Но когда начинаются всякие прыжки по движущимся платформам - хоть вешайся, надо иметь прямые руки или, как в моем случае, стальные нервы. NPC и их квесты как-то странно реализованы, просто ходишь и со всеми разговариваешь, вот собственно и всё. Боссы не особо сложные, мобы такие медлительные, что огрести от них можно, только если их много и они загнали вас по какой-то непонятной причине в угол, ибо в игре есть и кувырки, и увороты, и прыжки. Какую-то сложность доставил только последний босс, в целом это не самая сложная игра. Мне она понравилась именно исследованием уровней, своим дизайном, игра красива до безобразия, в ней приятная музыка, и если не обращать внимания на повторяющихся мобов, дурацкий в некоторых местах платформинг, возможность во время сражения намертво застрять в текстуре, и не самый интересный сюжет, то проходится игра вполне себе с удовольствием.

Zarathinius
Рекомендую
Опубликовано: 24 апр в 08:18

[h1] Игровая механика [/h1] Несмотря на то, что в последнее время термином souls-like часто злоупотребляют, в случае творения Redlock Studio он описывает ситуацию достаточно точно. В глаза незамедлительно бросаются три привычные шкалы - HP, стамина и эфир (местный эквивалент магической энергии), панель используемого оружия, предметов и заклинаний, а также счетчик местных «душ». Игра предлагает нам ближние бои мечом с использованием быстрых и сильных атак (обе имеют заряженные варианты), уворотов, парирований и бэкстабов, также со старта доступны прыжки, двойные прыжки и даже air dash, незаменимые в исследовании игрового мира. Имеются аналоги душ, костров, эстуса и многих других предметов и механик, характерных для souls-игр, кроме того, достаточно быстро становится доступен крафтинг предметов из дропаемых врагами материалов. При гибели накопленные «души» остаются на убившем Вас враге, воскреснув, и нанеся ему некоторый урон, их можно вернуть. В случае смерти от падения в пропасть души не теряются вовсе. Сразу после прохождения обучающей локации, оказавшись в центральном игровом хабе, мы получаем местные бесконечные «косточки возвращения» двух типов, и через ближайший телепорт можем отправляться исследовать довольно обширный metroidvania-образный игровой мир, состоящий из связанных телепортами и шорткатами локаций, заполненных многочисленными врагами и секретами, а также не столь многочисленными боссами и NPC. Достаточно интересной особенностью игры является наличие зон, проходимых в режиме 2D-платформера, а также наличие любопытного устройства для перемещения по большим открытым пространствам, пользоваться которым неожиданно удобно и приятно. Развитие персонажа ограничено шестью параметрами, смысл которых предельно очевиден. Новое оружие (которое можно прокачивать с использованием находимых в укромных местах игрового мира материалов) выдается в процессе прохождения за победу над боссами, имеется несложная магия, получаемая главным образом в процессе общения с NPC - пара баффов на урон оружия, щит, временная невидимость, несколько атакующих заклинаний. Кроме Ancient Catalyst - местного эстуса, силу и число зарядов которого можно прокачивать с помощью находимых на локациях специальных предметов, имеются также расходники, восстанавливающие здоровье и эфир, которые можно как находить, так и крафтить. Также имеются расходники, дающие кратковременные баффы. У NPC имеются несложные, но неплохо дополняющие атмосферу игры квестовые линии, затруднения в процессе прохождения которых может вызвать разве что поиск следующей точки встречи на просторах игрового мира. Со многими NPC можно торговать. Боссы, пожалуй, вряд ли способны впечатлить игрока, знакомого с шедеврами жанра souls-like, однако неплохо вписываются в общую картину игры и не вызывают отторжения. Сложность их, по меркам жанра, довольно скромная, особенно учитывая возможность практически неограниченного фарма уровней. [h1] Достоинства [/h1] Главными достоинствами, обеспечивающими игре положительную оценку и однозначные рекомендации любителям souls-like, являются дизайн игрового мира и оригинальный, глубоко проработанный лор. Локации необычайно атмосферны, они представляют собой меланхолические ландшафты мира, пережившего техномагическую катастрофу, и наполненного отголосками утраченного величия, сюрреалистичными структурами, руинами и храмами таинственных космических богов. Hypnos (так называется мир игры) чем-то напоминает мир игры The Void, а прекрасный саундтрек усиливает впечатление умирающего, но все же прекрасного мира. Картину дополняют напоминающие персонажей игры Baroque странные и причудливые NPC. Лор игры соответствующий - нам предлагаются космогония и мифология, рассказывающие о великих и таинственных космических существах и расах, создании и разрушении миров. Кроме привычного для поклонников жанра источника лора - описаний предметов - имеются и развернутые игровые тексты, которые требуется находить и разблокировать в процессе путешествия по локациям игры. Диалоги с NPC также прекрасно дополняют игровую мифологию, делая атмосферу игры еще более осязаемой. В игре имеется пять полноценных, принципиально различных и проработанных концовок, зависящих от действий в процессе прохождения. Также есть дополнительная концовка, связанная с возможностью закончить игру досрочно. Имеется 34 достижения, все достижения на данный момент получаемы, сложность их получения умеренная, сломанные или чрезмерно сложные отсутствуют. [h1] Недостатки [/h1] Теперь о минусах, которых, к сожалению, в текущей версии игры предостаточно. В первую очередь бросается в глаза огромное количество багов, связанных с застреванием в текстурах и падением сквозь них чуть ли не в каждом подозрительном узком месте, что довольно забавно, учитывая, что игра частенько требует залезать в подобные места в поисках скрытых предметов. Увлекшись внимательным и скрупулезным изучением локаций в поисках секретов, Вы никогда не будете знать, безопасен ли Ваш следующий прыжок или он завершится провалом сквозь текстуры. К счастью, как уже отмечалось, при падении в пропасть «души» не теряются. Другая проблема, с которой столкнулся автор этих строк - регулярные (раз в час, иногда реже или чаще в зависимости от локации) вылеты, намертво вешающие систему, а в некоторых случаях еще и уничтожающие сохранения. И, это, напомню, в релизной версии игры. В связи с этим настоятельно рекомендуется регулярный бэкап файлов сохранения (кроме того, это пригодится при получении разных концовок, поскольку проходить ради них всю игру пять раз подряд это, на мой взгляд, все же слишком). В отношении геймплея, некоторых игроков может разочаровать малое разнообразие врагов (очень мало типов, смена текстур не в счет), оружия (8 мечей с различными характеристиками, но идентичным мувсетом) и магии (9 заклинаний, большую часть которых Вы вряд ли будете использовать). К боевой системе также имеются определенные претензии, касающиеся совершенно нереалистичных хитбоксов и общей однообразности боев. Возможно, кого-то может оттолкнуть довольно высокая сложность структуры уровней, наполненных многочисленными запертыми дверями и запутанными переходами и в полной мере использующих механику shortcut’ов. С другой стороны, исследование подобных уровней является практически неотъемлемой частью souls-like геймплея, и привлекает не меньше игроков, чем отталкивает. Наконец, в игре имеются места, требующие выполнения достаточно сложных для незакаленного хардкорными платформерами игрока последовательностей прыжков. Зачем ставить подобные задачи в souls-like игре, и кому будет интересно заниматься подобным, знают, видимо, только разработчики, и если вы уже прошли Niphur Aqueduct и думаете, что уже знаете, что из себя представляет раздражающий платформинг в этой игре - спешу заверить, впереди вас еще ожидает пара мест, которые вполне способны заставить Вас искренне возненавидеть игру. [h1] Резюме [/h1] Мир игры носит имя Hypnos не случайно. Он действительно напоминает причудливый сон, от которого иногда не хочется просыпаться. Несмотря на серьезные проблемы и баги, которые, надеюсь, будут исправлены, это одна из тех игр, которые определенно стоят внимания ценителей жанра.

Sadodesperado
Рекомендую
Опубликовано: 09 апр в 13:49

Наткнулся на нее совершенно случайно, странно что про эту игру знает так мало людей... Зацепили визуал, и ни на что не похожие атмосфера и мир. Игра в первую очередь хороша своим арт-дизайном, и сделана с потрясающим чувством вкуса.