Life is Hard - это градостроительная игра с элементами симулятора бога. Она содержит классические для стратегий механики, отсылая игрока к таким шедеврам игровой индустрии, как Stronghold и Settlers, совмещая их идеи с элементами выживания и ролевой игры.
Игровой концепт

Ваша основная цель - управление поселением. Начните с небольшой деревушки, состоящей из 4 жителей, и превратите ее в богатый город с изящными постройками, людными рынками и мощными каменными стенами. Расширяйте свои владения, предотвращайте голод и эпидемии, воюйте, торгуйте с другими поселениями, нанимайте новых людей, создавайте оружие и броню.
Творите историю!Элемент симулятора бога

Начните свой путь с выбора покровителя - одного из шести древних богов. Каждый из них обладает уникальными способностями и героем, призванным помочь вам в правлении. Что бы вы выбрали - использовать магию Света для исцеления своих солдат или помощь Бога Тьмы для воскрешения своих врагов в виде послушных мертвецов?
Решать только вам! Но будьте осторожны - если вы рассердите своего бога, он обрушит гнев на ваше поселение.
Сюжетная линия

Защитите своих поселенцев от некроманта Тенебриса и выясните, что случилось с Коллегией Магов, некогда населявшей эти земли. Освободитесь от ига Северного Королевства или станьте их преданным вассалом. Выбирайте, но помните -
у каждой медали есть обратная сторона.Бросает вызов, потому что Жизнь Тяжела
Что бы вы ни выбрали, ваш путь будет тернист. Вам придется начинать снова и снова, прежде чем вы найдете свой способ игры. Каждая неудача делает вас чуть ближе к цели!
Каждая попытка уникальна

Ваши поселенцы имеют личные качества и предрасположенности, поэтому
ваши города никогда не будет одинаковыми. Болтливые лесорубы и пьяницы-шахтеры сделают игру еще веселее!
Оригинальный саундтрек и профессиональная озвучка

Оригинальный саундтрек с более чем 10 темами от
Виталия Рузанкина ждет вас в Life is Hard вместе с озвучкой на русском и английском языках от профессиональных актеров.
Мы здесь, чтобы помочь!
Делитесь своим мнением насчет игры на нашем форуме в Steam. Так как Life is Hard все еще в Раннем Доступе, мы активно изменяем игру, исходя из ваших пожеланий.
Изначально мне показалось, что это Kingdnom. Поиграв, понял, что это другая игра. Что могу сказать - арты - на десятку. Разрабы с любовью делали задний план, хорошо сделали активных персонажей. Механика интересная, хоть и не нова. Вы получите удовольствие от игры, но не стоит ждать от нее чего-то фантастического. Это еще бэта.
Для беты — очень даже хорошо. Очень простенькая игрушка, с приятным пиксельным стилем. Геймплей заключается в том, что надо добывать дерево, камни и т.д. Он не сильно замысловат, тут разберётся даже ребёнок. Игра идеальна для того, если вы хотите расслабиться. Сейчас играть в неё не так интересно, лучше дождаться релиза, ибо прогресс не сохраняется. Вышел в меню — будь любезен, начни игру заново. Рекомендую купить, чтобы поддержать разработчиков. Плюсы: ‣Простой и интересный геймплей ‣Приятное (на мой взгляд) визуальное оформление ‣Хороший саундтрек Минусы: ‣Не сохраняется прогресс ‣Камера передвигается недостаточно плавно (наверно, я слишком придирчив.) Если купили игру, но она вам не понравилась, то не спешите кидаться тапками, это всего лишь бета, не забывайте. Всем хорошей игры!
Да, в игре встречаются баги. Некоторые из них делают игру проще, некоторые сложнее. Самое важное - Разработчики исправляют их. Они активно работают над игрой и это заметно. Игра интересная и я думаю к релизу это будет просо ШИДЕВРР!
Проект как минимум интересный. Да, это ранний доступ и да, баги неизбежны. Но разработчик оперативно реагирует на баг-репорты и выкатывает фиксы. У разработчика получилось создать очень уютный двумерный мир (как раз именно "ламповостью" мира игра и напоминает Kingdom, отличаясь от последней геймплеем чуть менее чем полностью). Игра определённо стоит своих денег, тем более что это возможность поддержать отечественного произоводителя.
Life is hard - стратегия в двухмерном пространстве от отечественной студии Пирожок. На данный момент игра находится в раннем доступе и я искренне верю, что разработчикам удастся исправить те минусы, что в ней сейчас есть, потому что за исключением пары моментов игра уже выглядит, звучит и играется крайне достойно. [u][i]Плюсы:[/i][/u] [list] [*]Отличная графика. Несмотря на приевшиеся в последнее время пиксели, игра выглядит достойно. [*]Музыкальное сопровождение. Пусть оно и весьма стереотипно-средневековое, играть приятно, музыка хорошо дополняет процесс. [*]Разнообразие контента. Контента в игре действительно много, это не может не радовать, тем более на этапе раннего доступа [*]Необычность. 2Д - не самый частый гость в стратегиях. Этот аспект хоть и требует привыкания, но чувствуется хорошо. [*]Частые обновления. Разработчик - маленькая студия, с (наверное) большими амбициями, поэтому большое внимание к коммьюнити хоть и ожидаемо, но не менее приятно [/list] [u][i]Минусы:[/i][/u] [list] [*]Обучение. Обучение дает нам знания о том, как рубить дерево и ломать камень. Это всё, при том, что в игре контента минимум на десяток часов. Никто не скажет вам, что, оказывается, если нажать на купца, то его можно будет ограбить. Но это уже скорее к следующему пункту. [*]Интерфейс. Кнопок много, пояснений мало. Никто не даст вам знать о приближении врагов до того, как они нападут, вы не можете, наведя мышку, посмотреть что же за оружие стоит в слоте вашего поселенца и тому подобное. [*]Оптимизация. С этого, наверное, стоило начать. У меня довольно хилый ноутбук, но не настолько хилый, чтобы в игре с пиксельной графикой выдавать 15-20 ФПС. Никаких графических настроек, кроме изменения разрешения в игре нет. Оптимизация - наверное самый главный фактор, отталкивающий меня от игры. Очень сильно надеюсь, что это пофиксят и я смогу сыграть нормально. [*]Озвучка. Я не знал куда отнести этот пункт. С одной стороны отлично озвученные палладин и тот-чувак-который-говорит-что-на-нас-напали, а с другой озвучка наших миньонов. Она просто ужасная, причем как слова, которые они используют ("ладненько" и "понятненько"? Вы серьезно?), так и голос, особенно у миньонов-мужчин. [*]Геймплейные мелочи. Задания не перебивают друг друга, например если миньон относит дрова, а я хочу, чтобы он больше не рубил дерево, то я не могу нажать "жди дальнейших указаний" до того, как миньон донесет дрова. Это бесит, когда тебе нужно что-то конкретное, а ему ещё пол карты бежать. [*]Сохранения. Сохранения в этой игре - отдельная песня. Игра пишет, что сохранение займет 2 минуты, у меня сохраняет по шесть с половиной. Шесть. С половиной. Я таких сохранений со времен симса 3 не видал. [/list] В игре пока много досадных мелочей, но хотелось бы искренне верить, что игру доделают и на российской инди-улице будет праздник. Крайне многообещающий проект. Авансом 8/10.