0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 6000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить CODE VEIN

Оценки игроков: Очень положительные
CODE VEIN
2399 р
экономьте больше до 10%
?
Мгновенная доставка
CODE VEIN Deluxe Edition
3419 р
экономьте больше до 10%
?
Мгновенная доставка
Активация:
Steam
Регион:
Россия, Беларусь, Армения, Азербайджан, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)

Создайте своего бессмертного, найдите союзников и преодолейте испытания, чтобы вспомнить прошлое и вырваться из ада в игре CODE VEIN.

Подробнее

13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Описание



Совершенствуйтесь вместе
Объединитесь с компьютерным союзником или другом в режиме кооперативной игры и погрузитесь в мрачный разрушенный мир.

Чем выше ставки, тем лучше награда
Добывайте новое снаряжение, повышайте уровень персонажа, набирайтесь сил и крушите потерянных. CODE VEIN преподнесет каждому немало сюрпризов.

Создайте своего бессмертного
Выберите оружие себе по вкусу. Используйте возможности своего кода крови. Добивайте противников и забирайте их кровь при помощи кровавой вуали.



Соберите команду и бросьте вызов смерти в CODE VEIN. Раскройте тайну своего прошлого и спасите свою жизнь. Меняйте класс персонажа, подбирайте навыки и союзников и делайте все, что поможет вам выжить.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
27 сентября 2019
Издатель:
Достижения Steam:
43
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Hlinkaaaaa
Рекомендую
Опубликовано: 08 июн в 10:41

Вот, что, что, но не думал, что сосалики зайдут на столько, что аж code vain пройду(да да 4 "что" в одном предложении, я так могу) Сейчас в предвкушении выхода второй части, пишу этот обзор, который никому не нужен) Короче это добротный сосалик от бандай, ну типо вы можете сотню подобных игр от бандай найти (skarlet nexsus например), они будут разных жанров, но всё же. Это у них началось после успеха первого gode eater, и шаблонно начали клепать такие игры. Сюжет в них будто под копирку, ну конечно пофигу, мы играем ради аниме девочек которых нам показывают в таких играх. Да принципе ВЕСЬ мой вердикт играйте ради конструктора персонажа и конечно ради Мии Карнстеин) А как сосалик игра никакущая, так что играйте ради аниме девочек!

Yokura
Рекомендую
Опубликовано: 18 мая в 15:12

Как соуслайк это кал, но в целом игра средненькая. Не уверен, что стоит рекомендовать эту игру, но для любителей аниме пойдёт. Минусов у этой игры как соуслайка дофига: 1) Боевая система полнейший кал, похожа на второй дарк. Если же в дарк соулс 2 боевая система была в целом неудобной, но хорошей и честной, то в код веин максимально кривая и неудобная. Даже если отключаешь захват цели, твои атаки всеравно наводятся на закрепленного игрой врага, что очень мешает при битве с толпой врагов и ласт боссе. Мувсет для оружия увеличили, но почти все одинаковые для каждого класса, а переключаться между разными классами оружия нет смысла, так как необходимо также подбирать навыки под оружие, что сделать во время боя сложно. Если при ударе об землю мажешь огроменным оружием, то враги, стоящие рядом с оружием не ошеломляются, что делает такое оружие абсолютно бесполезным по сравнению с метовыми пушками с огромным радиусом атаки. Единственное достоинство боевой системы - это навыки, которые бывают пассивными и активными, но большинство активных навыков для оружий бесполезные, так как долго кастуются и отсутствует гиперброня во время каста, тоесть рандомный удар будет сбивать применение, а окон для атак, особенно против боссов и нг+ почти нет. Многие пассивки также становятся слабыми и даже бесполезным при переходе на нг+, в основном только некоторые баффы, далбнобойные навыки и пассивки на урон имеют актуальность в нг+, так как любой бомж может шотнуть тебя. Если на обычном нг хоть какой-то баланс в билдостроении есть, то в нг+ просто невозможно играть за немобильного милишника(почти все противники шотают или станят из-за неиграбельной характеристики баланса). По сравнению с ним дальники или милишники с быстрыми перекатами намного легче играются. 2) Напарники, выделил отдельно. Напарник в игре будет сопровождать всю игру по желанию и их можно менять, в плане боевки похожи на призывы в дарках, но также есть общие навыки и возможность друг друга возрождать за хп. С напарником обычный нг проходится без проблем, на нг+ же напарники дохнут как мухи, а если перетягиваешь внимания врагов на себя, то по какой-то причине мой напарник багался, стоял афк, или перекатывался на месте, когда ни одного врага с ним не было(с напарниками дальниками таких проблем меньше). Понятное дело пользы от такого напарника 0, даже слеза в элдене поумнее будет. 3) Враги. Обычных противников любят расставлять огромное количество по всей локации, также есть события с волнами врагов и надо будет всех убивать, из-за перечисленных проблем убивать всех их душно и нудно, но это даже не самое худшее) особые враги, которые иногда даже сильнее и неприятнее некоторых боссов имеют неадекватно высокий баланс, урон, хп и раздражающие навыки, и иногда они вместе с другими рядовыми противниками. 4) Геймдизайн и локации полнейший кал - выглядят локации норм, но из-за большого количества деталей и цветовой гаммы все это сложно запоминается и мешает ориентированию. Если не было бы мини карты это была бы раздражающая игра лабиринт, но есть одна локация, в которой даже мини карта особо не помогает, и это храм святой крови, аналог анор лондо в дарке) Из-за вертикальности локации и головоломок становится очень душно скучно проходить однообразную и длинную локацию. На удивление шорткаты сделали нормально, но это всеравно не спасает игру от ужасного геймдизайна и отсутствия интересных игровых ситуаций(которые чаще ограничиваются болотами и засадами, что намного хуже чем дарк 2). 5) Боссы были задуманы для прохождения с напарником, поэтому при прохождении в соло или на нг+ боссы становятся неадекватными противниками с огроменными хп, уроном и балансом, с чуть ли не бесконечными комбами и коротенькими окнами для атак, а при переходе на другие фазы и касте навыков получают неадекватно высокую гиперброню. Максимально нечестные и душные противники, мувсет, которых плохо читается из-за быстрых и всратых анимацией атак. Дальше будут субъективные минусы: 6) Сюжет на уровне какого-нибудь средненького сёнэна аниме, которого больше вызывало у меня кринж. Поэтому диалоги будут соответствующими, а сила дружбы преодолеет всё) Мотивация у персов хоть какая-то есть, антагонист просто злой псих, осколки воспоминания (которых дофига) надоедают из-за одной и той же грустной музыки, подачи и сюжета. В целом сюжет норм, но мне не зашёл, даже сюжет в дарках мне интереснее был. 7) Расходники, юзать их, помимо аналога эстуса, желания не было из-за неудобного их использования через клавиши, особенно когда у тебя и так 8 активных навыков. Перейдём к плюсам: 1) Дизайн персов для любителей аниме сойдет, лучше было бы если было больше нарядов. Анимешная графика на любителя. 2) Персонажи. У каждого перса есть свои особенности, реакции и своя история, с которой мы знакомимся по мере прохождения. Также с персами можно обмениваться подарками и на каждый подарок будет соответствующая реакция, что делает персонажей более интересными. Также интересно было смотреть на персонажей после каждой концовки. 3) Для новичка в соулслайках пойдет, если не углубляться в боевую систему и нг+, а добавление в боевую систему кодов крови может стать интересным изучением. 4) Простота в прокачке, билдостроении и прохождении игры, для новичков нет необходимости в том, чтобы запариваться или что-то изучать или эспериментировать, просто качаешь уровень, выбираешь класс, оружие и кровавую вуаль, которые тебе понравились и проходишь игру(без нг+ ток). Минусов получилось больше, так как я оценивал игру как соуслайк, и если не ориентироваться на этот жанр, игра получается норм, с норм сюжетом, простым геймплеем, посредственными локациями и хорошими персонажами. Игру советую приобретать по хорошей скидке, так как своих денег не стоит. Общая оценка 5/10.

agay_mresel
Рекомендую
Опубликовано: 02 июн в 04:09

[h1]Обзор на Code Vein[/h1][hr][/hr] [h2]Что мне понравилось:[/h2][list] [*][i]Основной сюжет[/i]- Однажды, на не очень далекой земле, появились ужасы. Люди храбро сражались, но осилить неведомую хтонь не могли. Вместе с ужасами земля оказалась заражена БОР-паразитами. И редеющие ряды защитников человечества были пополнены, мертвыми которых вернули к жизни с помощью тех самых БОР-паразитов, превратив их в [strike]вампиров[/strike], ой то есть в ревенантов (почему-то бессмертные в локализации). Ревенанты не могут окончательно рассеяться в прах пока их сердце, куда прикреплен БОР-паразит, не будет уничтожено. Нанесение ран несовместимых с жизнью куда угодно кроме сердца перерождает [strike]вампиров[/strike], ой, снова ошибся, ревенантов. Однако есть две загвоздки, ревенанты должны питаться либо кровью людей, либо кровавыми слезами, которые СПОЙЛЕР. Кровь людей монополизировала местная ЧВК ЦЕРБЕР, да и город окруженный непроходимым Кровавым туманом и наводнённый потерянными не располагает к сохранению популяции людей, не говоря уже о росте. Если не питаться кровью или кровавыми слезами, [strike]не[/strike]вампиры превратятся в потерянных. Также, каждое расставание с жизнью, отбирает часть воспоминаний, а регулярное расставание с жизнью, в конце концов также приведёт к превращению в потерянного. И в этом жестоком мире есть группа вампиров ревенантов, которые пытаются найти стабильный источник кровавых слез и исследовать их источник. В ходе поисков нашей группы бравых вампиров ревенантов, раскрываются тайны прошлого и настоящего. В целом сюжет задает интригу, возникают вопросы, на которые в ходе развития сюжета я по большей части получил ответы. И самое главное сюжет вызывал у меня эмоциональный отклик. [*][i]Концовки [/i]– всего в игре их три,[strike]четыре[/strike], условно: Хорошая; Нейтральная; Плохая. Все зависит от действий игрока, если просто исследовать все локации и собрать осколки воспоминаний, а затем их восстановить то легко можно получить хорошую концовку. В целом все концовки логичные, а плохая концовка полна стекла. И да ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР[spoiler]Ио никак не спасти, она умирает во всех 4 концовках[/spoiler]. [*][i]Персонажи[/i] – на первый взгляд все спутники и персы в хабе чисто функции. Однако по мере раскрытия их прошлого, они раскрываются с неожиданных сторон. Мы узнаем их трагичное прошлое, которое они сами забыли. Развитие получают не только спутники, но и чисто функциональные персонажи в хабе. [*][i]Геймплей[/i] – Это типичный [strike]сосалик[/strike] souls-like, [*][i]Прокачка[/i] – вместо классических классов в Code Vein коды крови, вместо экипировки кровавые вуали. Их достаточное количество и можно подобрать билд под себя. Лично я ¾ игры пробегал в тяжелой [strike]броне[/strike] кровавой вуали с цвайхендером в руках и мне было норм. А потом чисто для разнообразия поменял билд. [*][i]Геймдизайн[/i] – Сложность мобов и боссов, настроена таким образом что если полностью исследовать всю локацию и один раз зачистить мобов на ней, тебе хватит этой дымки для прокачки и победы над боссом. Этого хватало мне что бы не умирать после одной-двух тычек босса. Заниматься гриндом не приходилось, достаточно было выучить мувсет боссов. [*][i]Осколки воспоминаний[/i] – У Ио можно восстановить память спутников, и это очень подходит лейтмотиву самой игры, который крутиться вокруг воспоминаний. Которые, и делают нас теми кто мы есть. Однако в самой механике хотелось бы больше интерактивности, наподобие Detroit: Become Human, а не просто прогулка и прослушивание диалогов статичных изваяний, это позволило бы углубить погружение и сопереживание. Но несмотря на это, лично я все равно проникся воспоминаниями. [*][i]Визуальный стиль и графика[/i] – чистая японщина, с его пафосом, гиперболизацией и лично понравилось. Касательно графики, она детализирована и красива. [*][i]Саундтрек[/i] – это надо просто слышать, один из лучших компонентов игры. Подходит под ситуацию и способствует погружению. [*][i]Локации [/i]– они красивые и между собой связаны непосредственно. Храм святой крови выглядит просто прекрасно. [*][i]Боссы [/i]– разнообразны и не повторяются, имеют уникальный мувсет для каждого. А их истории полны драмы. Кроме антагониста. [*][i]Сложность [/i]– Я не трухардкоршик который проходил все Dark Souls на бананах без единого урона и на 1 уровне с палкой, поэтому мне было достаточно сложно, даже не смотря на спутника, с которым я пробегал всю игру. Сложно было так что бы это бросало вызов и наказывало за ошибки, незнание мувсета или неудачный блок/уворот, но мне не приходилось несколько часов задрачивать одного и того-же босса. Так сказать я получил экспиренс [strike]сосаликов[/strike] soul-like комфортным для себя образом. Для свидетелей секты трухардкора на любой омеле можно убрать спутника и с радостью задрачивать боссов в соло. [hr][/hr][/list] [h2]Что мне не понравилось:[/h2] [list] [*][i]Дизайн уровня в Храме святой крови[/i] – Черт ногу сломит в этой локации. Особенно в некоторых местах где тебе нужно неожиданно прыгать вниз, что бы пройти дальше. Я прошел игру три раза, и каждый подход мне пришлось лезть в гайды. [*][i]Антагонист[/i] – появляется поздно, раскрыт слабо и да, он даже не финальный босс. Мотив максимально плоский. [*][i]КИВОК ГОЛОВОЙ И РУКОПОЖАТИЯ[/i] – ГГ во всех сценах, на все реплики отвечает просто кивком. И рукопожатия, [strike]cука[/strike]. Кто ни будь объясните потомкам самураев из страны восходящих сакур, что гайдзины не пожимают руку друг другу, после каждой [strike]bлядь[/strike] реплики. Это доходит до абсурда, например после присоединения к банде Мии Карштейн, она по очереди пожимает руку каждому, [strike]bлядь[/strike], КАЖДОМУ ПЕРСОНАЖУ. Другой пример, сцена где персонажи произносят храбрые речи, и происходит накал драмы и пафоса, и они начинают жать друг другу руки. [*][i]Загрузки катсцен[/i] – я понял бы если катсцены были бы аля нарисованные, но нет они на движке. И переход к катсцене происходит даже не через затемнение экрана, а через полноценную загрузку, а если вам в голову пришла такая мысль что переходы между сценами будут хотя бы с затемнением экрана, выкиньте её, это опять-таки происходит через загрузку. Но иногда, очень редко это происходит через затемнение экрана, я так и не понял по какой логике это работает. [*][i]Ачивка «Безупречная репутация» [/i]- Что бы получит ее нужно вкачать репутацию как напарника до 30 ранга. Казалось бы, ничего критичного, но для этого требуются 400 жетонов чести. И сколько же можно получить за одно прохождение? Две. Я за три прохождения игры получил 6, нет ШЕСТЬ. А как их фармить то? В коопе нужно убивать боссов, за это можно получить в два раза больше жетонов. А если нету желаюшего тратить часы жизни на помощь в фарме ради ачивки? Идти в соло фармить жетоны в башни испытаний, и потерять десять часов, в лучшем случае, жизни на тупо задрачивание мобов ради жетонов. Какому альтернативно одаренному, которого роняли на бетонный пол в роддоме, пришло в голову это придумать? Я благодарен святому Габену что я игрок на ПК, и с чистой совестью я просто скачал сохранение, где была эта ачивка и просто получил ее. Я готов был бы фармить часов 5-6, но не 10+ часов. [spoiler]Мне в целом нехрен делать, но все же не до такой степени[/spoiler]. [*][i]Протагонист[/i] – Во время всего прохождения меня не покидало ощущение чужеродности ГГ, в некоторых моментах сюжета и попросту по логике истории ГГ должен быть Луи. Именно он собрал банду, решил исследовать источник омелий на которых растут кровавые слезы. А ГГ которого я создал просто следует, и делает все что говорит Луи. Нахрена нужна прокладка в виде ГГ непонятно. [hr][/hr][/list] [h2]Итог:[/h2] Несмотря на вышеперечисленные недостатки, игра мне понравилась однозначно. Если вы так же как и я никогда не играли в [strike]сосалики[/strike] souls-like, попробуйте. Но никогда не покупайте Deluxe-издание, DLC для Code Vein полная хрень

Stinger31
Рекомендую
Опубликовано: 08 июн в 00:01

Наипреятнейший сосалик для коопа. Может боёвка и топорная, но билдостроение и сносная и подробно расписанная история не дают заскучать. В меру сложные боссы и локи иногда дают просраться (привет дворец и канонир с хозяйкой меча). С удовольствие перепройду на пк.

14HK
Рекомендую
Опубликовано: 27 мая в 16:02

Кайфанул от оркестра.