«Возвращение на Остров Обезьян» — неожиданное и невероятное возвращение создателя серии Рона Гилберта, продолжающее историю легендарных приключенческих игр.
«Возвращение на Остров Обезьян» — неожиданное и невероятное возвращение создателя серии Рона Гилберта, продолжающее историю легендарных приключенческих игр «Тайна Острова Обезьян» и «Остров Обезьян: Месть ЛеЧака», разработанных в сотрудничестве с Lucasfilm Games.
С последней битвы Гайбраша Трипвуда и его заклятого врага, зомби-пирата ЛеЧака, прошло много лет. Любовь всей его жизни, Элейн Марли, отошла от губернаторских дел, а сам Гайбраш так и не раскрыл Тайну Острова Обезьян и просто плывёт по течению. Новые молодые пиратские лидеры во главе с капитаном Мэдисон отстранили от власти старую гвардию, дела на Острове Резни идут всё хуже, а знаменитый бизнесмен Стэн попал в тюрьму за «рекламные преступления».
Шутливо общайтесь со старыми друзьями и новыми персонажами, но не забывайте, что знакомые острова под новым руководством стали намного опаснее. Отправляйтесь в открытое море и исследуйте новые неизведанные места. На пути к славе Гайбраш столкнётся с коварными заговорами врагов, хитрыми головоломками и попадёт в массу забавных ситуаций.
Ключ также можно активировать через браузер.
супер
Наверное, как и многих игравших в эту игру, немного разочаровала концовка. Даже грусть накатила. Новый визуальный стиль совсем не оттолкнул, хотя старый все же нравится больше. В общем квест на десятку!
Только что закончил прохождение Return to Monkey Island. И впечатления неоднозначные. Очень своеобразный стиль графики, сильно отличающийся от ремастеров первых 2х частей. Хотя надо отдать должное - в динамике выглядит все хорошо. Лучше, чем на скриншотах. Игра сразу говорит, что она ПРЯМОЕ продолжение первых 2х частей и игнорирует 3ю, 4ю, и Истории Острова Обезьян от Телтейлов (5ю часть). С одной стороны похвально, что авторы попытались объяснить вводящую в ступор концовку 2й части, но с другой стороны - концовка этой части свелась практически к к такой концовке. Я тупо смотрел в экран и сказал - ну вот ЗАЧЕМ?! Еще одна из проблем - почти 3/4 игры - это локации из первой части, подрихтованные, но ТЕ ЖЕ, Даже начальные титры у этой части практически один в один с титрами первой части. Ностальгия?! Или зевота?! Концовка игры с Гайбрашем, сидящим на скамейке с потерянным и смирившимся со всей этой херней видом добил меня окончательно. ИТОГ: как квест игру советую - приятные и логичные загадки, удобная система подсказок. Но вот сюжет - у меня лично вызывает сильный диссонанс. Не стоило авторам пытаться шокировать игроков неожиданными откровениями и "ВОТ ЭТО ПОВОРОТАМИ" в веселой игре о пиратах. 7,5/10 чисто из-за уставшего Гайбраша в конце игры, своим видом говорящего - ДОКОЛЕ?!
Жанр point & click не так популярен в наше время, как это было в начале нулевых или же в девяностых. Сейчас можно пересчитать по пальцам игровые серии, новые части которых выходят и по сей день. Monkey Island как раз является одной из таких франшиз, у которой есть своя фанбаза и можно сказать, что это культовая серия игр от далеко не последних людей в индустрии. К сожалению с серией я вообще не знаком даже близко, но сам жанр вызывает у меня ностальгические чувства и иногда прям хочется навернуть олдовых , ламповых квестов, в которые я залипал в детстве. Мой взгляд сразу упал на Return to Monkey Island, так как у игры есть какой никакой бюджет, от неё прям веет теми самыми квестами из детства и наконец потому, что это редкий случай, когда про игру в жанре "квест", было хоть что-то слышно на старте и она мелькала в инфополе. Думаю стоит сказать, что визуальный стиль весьма на любителя. Сильно напоминает рисовку Nickelodeon и в последнее время принято хэйтить подобные эксперименты. Как пример - ребут боевых жаб, который сильно ругали не столько за геймплэй, сколько именно за визуал. Лично я ничего против такой рисовки не имею и в острове обезьян она весьма органично смотрится в совокупности с местным юмором. Анимации не выглядят дёшево и в целом локации, задники, окружение, персонажи - богаты на детали. В плане динамики, тоже проблем нет. Затянутых моментов практически не встретил и места действий довольно быстро сменяют друг друга, за исключением разве, что четвертой главы, которая реально затянута и является самой длинной в игре. К примеру в первой главе мы исследуем город а во второй главе уже решаем проблемы на пиратском корабле. И вот до четвёртой главы, всё бодро и игра предлагает что-то новое, но видимо у разработчиков к концу игры кончились идеи и нас начинают водить по уже знакомым локам и решать не самые интересными дела. Учитывая, что загадки предельно простые и пиксельхантингом тут заниматься не нужно - обезьяний остров совершенно не душит неадекватными головоломками в отличии к примеру от той же Депонии. Для кого-то низкая сложность может стать проблемой, но тут хотя бы плюс-минус всё логично и не нужно наугад тыкаться во всё подряд всеми предметами из инвентаря, что частенько встречается в играх этого жанра. Понравилось, что локации все компактные и не перегружены деталями. Ты всегда помнишь что и где. Диалогов не очень много, они не очень длинные и тонны графомании на нас вываливать не будут. Юмор хоть и не вызывал у меня смеха и местами он глуповат, но плохим назвать его не могу. Скорее он на любителя и вероятно я просто не понял отссылок и не выкупил локальных мемов серии. Персонажи мне лично понравились. С ними интересно говорить и интересно выполнять различные просьбы или же манипулировать ими для достижения своей цели. Вот тут нужно сказать, что главный герой тупоголовый мyдак и вот поэтому мне вероятно не удалось проникнуться историей. Меня попросту раздражал главный герой. Естественно тут лютая субъективщина, но держу вкурсе как говорится. Я играл с геймпада и к моему удивлению было удобно. Главный персонаж передвигается за счёт стиков, а не кликом мышкой по области, что намного удобней классического управления. Все активные предметы и точки взаимодействия подсвечены и мы просто переключаемся между ними, выбирая какое действие сейчас нам требуется. Да, казуально, ну и что ? Это на мой взгляд лучше, чем душиться три часа на одном месте, пытаясь отыскать спрятанный пиксель или нужное действие, которое окажется шизой по типу - примените арбуз на заведённый мотоцикл и откроется секретный проход. Тут кстати есть режим для трушных квестодрочеров если что. Полагаю там нет подсказок и подсветов, но проверять я это конечно не буду. Инвентарь в острове обезьян классический. Можем комбинировать предметы в инвентаре и главный герой за частую даёт комментарии к вашим действиям. Если вы застряли, то у главного героя есть специальная книжка, которая даст вам совет или даже прямо скажет, что нужно делать. Учитывая, что игра все же для детей по большей части, то и ждать зубодробительной сложности от острова обезьян не стоит, как и чего-то супер-смешного в плане шуток. Это скорее семейное приключение на пару тройку вечеров и я даже удивлён, на сколько олдскульным вышел Return to Monkey Island. Я легко могу представить данную игру на лицензионном диске фирмы 1С, на полках магазинов прямиком из 2007 года. Кроме управления с геймпада, я даж не могу отметить,что отличает этот квест 2022 года от квестов начала нулевых. Не знаю какими были предыдущие игры серии, но Return мне в целом понравился. Если выпустят продолжение, то на скидках и под настроение - можно залететь.
It's just like return to my childhood... It's like 'Cobra Kai' and 'Karate Kid'. Same feelings.