S.B.T.F. is a very hard arcade-style / rogue-like / perma-death first person shooter. You play as Marines who must brave dark, claustrophobic and terrifyingly intense Space Beast infested spacecraft in order to extract critical data and lucrative upgrades. Can you make it out alive?
S.B.T.F. is a very hard arcade-style / rogue-like / perma-death first person shooter. You play as Marines who must brave dark, claustrophobic and terrifyingly intense Space Beast infested spacecraft in order to extract critical data and lucrative upgrades. Can you make it out alive?
Времена безбашенных и скоростных шутеров, где дробовик точнее винтовки, где перезарядки попросту нет (пустая трата времени), давно прошли. Какой-то Гейб взял и принес свое заумное детище HL, тем самым сменив направление целого жанра. А уж жанр Scifi FPS попросту начал вымирать. Этой игре абсолютно все равно на время. Графон чисто нулевых, драйв на пределе, дробаш уничтожает нескончаемые потоки пришельцев.....Только это и еще потрясный рогалик. +кооп до 4 игроков на одном экране. hotseat. 4 Карл!!!!! Как старый добрый Quake 2 на Psone. Эта игра - чудо, исполненное в стилистике фильмов про Чужих(!!!), делается всего одним человеком! Обновления редкие,но они есть и будут, если верить автору игры. Мультиплеер начинает потихоньку жить, но простои конечно остались. Цена для раннего доступа ,конечно, великовата. Но оно того стоит поверьте. Берите себе, друзьям и наслаждайтесь.
The chronicles of Metroid: Escape from Alien. Атмосферный хоррор-шутер со случайной генерацией уровней и зубодробительной сложностью. Мы выступаем в роли космодесантников, которых отправляют на корабль, захваченный инопланетными тварями, похожими на чужих. Наша задача: скачать данные со всех находящихся на борту корабля серверов, а затем взорвать корабль, вызвав перегрев реактора. Сделать это очень непросто, потому что чужие лезут на нас изо всех щелей нескончаемым потоком, электричество то и дело отключается, из-за плохой видимости стрелять приходится "на ощупь", а умирает наш боец от одного укуса. Несмотря на то, что игра находится в процессе разработки, играется она отлично. Игровой процесс, с одной стороны, простой, а с другой, - непростой. Казалось бы, ходи да стреляй и активируй терминалы. Но при этом нужно постоянно следить, чтобы не сел фонарик, чтобы не кончились патроны, помнить пути отхода, не попасть под огонь своих, не давать тварям поломать оборудование боевого костюма и вообще сожрать нас. С точки зрения дизайна игра выполнена просто великолепно! Графика простая, но красивая. Коридоры космического корабля, интерфейс костюма, оружие выполнены очень атмосферно и приятно. Помимо очевидной атмосферы фильма "Чужие" лично мне "SBTF" напомнила игры "Metroid" и "Cronicles of Riddick". Подводя итог, "SBTF" - качественный продукт, который стоит внимания фанатов "Чужих" и просто любителей хороших кооперативных шутеров.
[b]ОНИ[/b] преследуют... [b]ОНИ[/b] окружают [spoiler](если у вас не хватает реакции, то без некоторых модификаторов костюма, это весьмааа паршиво)[/spoiler]... Безопастных мест почти [b]нет[/b] [spoiler](да и те, если появляются недолговечны и непостоянны)[/spoiler]... Ты послан вслепую [spoiler](ну правда, если ты бывалый, то кое-что у тебя все же будет)[/spoiler]... [spoiler](генератор карты против тебя)[/spoiler] Даже если ты [b]ИХ[/b] не видишь или даже не слышишь,то знай.. [b]ОНИ[/b] рядом, [b]ОНИ[/b] собираются, чтобы порвать тебя, завалить непрекращающейся визжащей массой плоти! Спеши и помни, в одиночку выполнить задание - возможно, но весьмаааа тяжко). [spoiler](хорошая игруля, при "веселых" настройках карты можно "лом перекусить" от напряжения)))[/spoiler]
Имхо: лучшая игра-стрелялко-хоррор, что я видел за последние 10 лет. В игре есть прекраснейшие эмбиент и музыка, благодаря которым можно понять, как близко к тебе враги, и как много их уже на станции. Если противник будет близко - он Визуально начнет откладывать кирпичи: эффект на экране, словно очень сильно бьется сердце (почему то в глазах космопеха). И да, когда враг рядом - пех начинает быстрее передвигать ногами. В сочетании с тем, что во время стрельбы почти нифига не видно вокруг, очень легко прибежать прямо в милые лапки наступающих (неожиданно!) котят со спины. Если играть на легчайшем уровне сложности с выбранной заранее картой - играть скучно. С рандомной картой на той же сложности - уже интересно и со временем тоже не сильно сложно, но драйвово. С рандомной картой и рандомной сложностью... это для мазохистов. Зато весело. После понадобится психиатор. И сразу гроб заказать, на случай внезапного сердечного приступа. Игра прямо говорит: НЕ ДЛЯ ЭПИЛЕПТИКОВ! НА ВАШ СТРАХ И РИСК! большими буквами в главном меню. Наиграл много часов на пиратке еще с 44 версии, привык, даже высокие уровни сложности перестали беспокоить (разве что мелкие летуны всегда бесили, но не пугали). Купил недавно в стиме, ради мультиплеера. 48 версия, решил сыграть не прочитав обновлений: Поставил легкий уровень сложности для "разогрева": Все вроде то же самое, сложностей вызвать не должно. Однако я допустил одну ошибку... добавил "уровень заражения комнат слизью/грязью/субстанцией чужих"... Бегаю спокойно значит по станции; Скачал около 26 датацентров (Datacore), осталась парочка; Все дырки (Breach) за спиной закрыты феньками (Fence); Есть дальний датчик движения+автоприцел; Увидел впереди странный "нарост" на стене - ну, думаю, новые текстурки на "слизь" завезли, прикольно; Подошел чуть ближе...; А ЭТО ЧУЖИЕ НАУЧИЛИСЬ СТОЯТЬ НА МЕСТЕ (на таких не реагирует сканер и автоприцел, пока по ним не стрельнешь, или..); Подошел посмотреть поближе, и... НА МЕНЯ С РОВНОГО-ТИХОГО МЕСТА С РАССТОЯНИЯ В 2 МЕТРА !!!ВНЕЗАПНО!!! НАБЕЖАЛО ШТУК 20 СОБАЧЕК! Rest in peace, my little heart. Про*рал прекрасные апгрейды, зафейлил легчайший уровень сложности. Игра снова выдает 10 датацентров из 10. п.с. В следующих забегах постреливал в каждый угол на свякий случай, чтобы сагрить засевших там ксенов (порой 10+ штук на кв.метр)
Отличная сессионка. Гарантированный фан с друзьями в кооперативе. Незабываемые очучения и ностальгия по первому ужастику вселенной Aliens. Почувствуй свою беспомощность, когда вышел из строя твой костюм (HUD интерфейс), а также всю безнадежность, когда у тебя отказал фонарь и вырубило питание по всему кораблю, в попытках найти ближайший рубильник в надежде, что тебя не услышат и не сожрут. (x_X)