В Trigon: Space Story вы берете на себя управление собственным космическим кораблем. Побеждайте в тактических сражениях, защищайте свое судно от пиратов и выбирайте, когда стоит ввязываться в бой, а когда нет. Во время путешествий вам придется принимать сложные решения для раскрытия тайны галактики
Trigon: Space Story — это стратегическая однопользовательская игра в жанре roguelike. Погрузитесь в захватывающую сюжетную кампанию, в которой вы будете командовать собственным космическим кораблем и примерять на себя подходящие вам роли: вы можете быть безжалостным варваром, охотником за приключениями или героем, в котором так нуждается галактика.
В Trigon: Space Story в вашем распоряжении будет арсенал из 100 различных видов разрушительного оружия: например, лазеры, турели, плазма-пушки, космические бомбы, боевые дроны и прочие. В любой момент игру можно поставить на паузу, чтобы не упустить что-то важное в пылу битвы.
Но именно вам придется принимать судьбоносные решения, управлять своей командой и спасать их от смерти, после которой назад дороги не будет. Экспериментируйте и используйте весь полученный опыт, чтобы выходить победителем из сложных сражений.
Выберите космический корабль, который придется вам по душе. Что вы предпочтете: классические модели Людей, энергоэффективные модели Этари, био-механические судна Ракхи или высокотехнологичные решения Таэртиконов? Как капитан, вы отвечаете за обновление систем вооружения и бортовой техники. Вы можете использовать все полученные ресурсы для улучшения ваших орудий.
Команда является сердцем вашего корабля. Если умело расставить их по местам, они дадут вам преимущество, необходимое для победы в сражениях. Поручайте своей команде важные задания и всегда помните об их сильных и слабых сторонах, чтобы в следующей схватке все прошло как по маслу. Будьте тверды, сталкиваясь с моральными дилеммами — космос не прощает ошибок!
Во время кампании вы сможете свободно путешествовать по галактике: посещать космические станции, исследовать заброшенные колонии и добывать ресурсы. На своем пути вы встретите представителей четырех различных рас, каждая из которых обладает своими особенностями, технологиями и философией.
Получайте опыт, выполняя задания и участвуя в различных событиях и тактических космических сражениях, а также применяйте приобретенные знания и умения в стычках с врагами.
Случайным образом генерируемая вселенная и динамические события гарантируют вам каждый раз совершенно новые приключения. Все это, наряду со сложным режимом бесконечной игры, делает Trigon: Space Story по-настоящему реиграбельной.
Понравилось, что больше нет бесконечного фарма в одном секторе. Теперь нужно реально двигаться, а не скучать на месте.
Являюсь пожизненным поклонником FTL, и игру к ознакомлению рекомендую. За 2 года после релиза игра стала приятнее. (+) Развитие формулы FTL. Даже видно замашки на "космических рейнджеров". (+) Развитие персонажей, больше разных статов. (+) Занятная система навыков персонажей. (+) Бомбическая музыка и офрмление заднего плана. (+) Ускорение времени внутри игры. (+) Занятные квесты и сюжетка. (+) Видно энтузиазм и любовь авторов. Постоянно обновляют игру. (-) МАЛО КОНТЕНТА! Из-за этого толком не реиграбельная. За положительным примером ходить далеко не надо: FTL Arsenal+ или FTL Multiverse просто им переполнена на долго. (-) Не обоснованный дефицит еды. Уж на станциях еду явно можно в избытке закупать. Просто квоты надо сделать, что мол чем больше покупаешь - тем дороже тебе обходиться. (-) Может перегружать ноутбучную видеокарту, и сильнее всего в "меню". На релизе было хуже, но всё же, такое себе. А далее уже фанбойство. По хорошему я бы сам пошел уже свою игру пилить... Но посмотрим, как скоро это будет) (=) Слабый лейт-гейм. Т.е. всю игру мы собираем "всё включено", и на этом как бы всё. У персов нет развития "дальше", а всё же не помешало бы. Боссы сильнее не становятся. (=) Формула FTL довольно устарела. Вся стратегия - бить пушки, иногда по капитану. Ионка по пушкам = кирдык. (=) Мало квестов. По хорошему нужно игрокам дать инструмент на коленке для написания квестов и бахнуть конкурс. Форумы любителей писать подобные квесты есть. (=) У квестов нет как таковых последствий. И в целом никакого особого "влияния" на жизнь сектора. Да и не помешало бы встречать "старых знакомых". (=) Механика погони ничего не решает. Нам даже наоборот в кайф ее повышать, т.к. это даст больше ресурсов. (=) Не раскрыта система дронов. Все дроны по 1 энергии, хотя видно не должно было быть так. (=) Не дореализованная система травм. И морали. (=) Система смерти капитана для конца игры сильно абузится при абордаже. Было бы здорово играть на "мораль" противника, чтоб (не обязательно все) нам давали отпор. (=) Корабли в FTL в конце игры выглядят сильнее за счёт модулей и более сильных дронов. В TSS решает экипаж, но летать одной сборкой приедается. (=) Топливо покупать нет смысла. Пираты и так нас будут постоянно донимать. Единственное что мы теряет от отсуствия топлива - дефицитную еду. (=) Сектора абсолютно одинаковые (кроме центрального кольца) (=) Разработчики за 2 года явно правят баланс, но пока что он не сильно способствует разнообразию. (=) Между боями (в начале и в конце) есть время, которое мы не контролируем, и там может ахтунг произойти. Особенно с перекачанными абордажниками противника, против которого отпора толком не произведешь. (=) Все бои зависят от подготовки заранее. Не хватает моментов, когда ты сможешь выкрутиться, ибо если тебя ломают - то ломают наверняка. (=) Очень неудобно, что свободная энергия автоматически не переходит на систему жизнеобеспечения при прыжке. (*) Так же гораздо ужесточил бы "погоню" за нами, Т.е. звезд то больше, но через время за нами начнут охотиться те самые "боссы", а после них так вообще вымирание попрёт. Т.е. нагнать жути, а пока всё выливается в фарм на первом секторе. (*) Что-бы как-то выживать в погоне за нами, можно было бы усложнить космическую карту. Добавить "однодневные" звёзды, или совершать маневры, пролетая через разведанные сектора за один день. Всё за топливо и движок, разумеется (к примеру, износ движка). (*) Если дореализовывать трюм, то ничего не мешает сделать пару тройку "торгуемых предметов". (*) Разделил бы оружейную на несколько (хотя-бы пару) комнат, вполне возможно по "слотам". И в целом чтоб игрок кое-как сам мог выбирать где какой модуль был (банально переставлять системы в менеджменте по "слотам". За металл). Это и ботов разнообразит. (*) Если уж допились системы, то и за корпусом следить немаловажно. Чтоб была возможность ломать слоты "намертво", т.е. при починке будешь дольше его восстанавливать. (*) Модификации пушек очень неплохая вещь. А так же их износ (надо же трюм реализовывать, и разнообразие включать). (*) Повысил бы лимит макс уровня, добавил несколько способностей гражданских ролей, того же повара (больше добывает еды) или шахтёра (не упустит лом). Неплохо было бы высокоуровневым персонажам способность "черной горы" - после смерти "чудом" выживают (но теряя при этом в морали). Как фанбоя, идей у меня гораздо больше. Но я выписал более менее реализуемые в TSS. Понимаю что уже никто допиливать не станет, как никак куда надо игра выстрелила, но всё же, поддержал идеей отечественный игропром)
Эта игра затягивает! Сложно, иногда несправедливо, но всегда интересно. Со временем и анлоками становится полегче но рандом все еще определяет забег
Игра теперь явно сложнее, но это хорошо. Побеждать стало интереснее, а не просто надеяться на удачу. Стратегия и тактика решают!
Интересная игрушка, с моральным выбором, интересно что будет если выберу иное в конце. главное для каждой расы подобрать свой фит корабля. Очень понравилось пауза и что можно не торопясь поиграть в режиме пошаговой. Хотелось бы на телефоне подобное.