Mortal Sin — хаотичная и кровавая игра в жанре roguelike, где навык это сила, а самоуверенность — смерть. Прорубайтесь сквозь процедурно генерируемые кошмары с помощью брутального ближнего боя и зрелищных комбо.
Взгляд устремлен на жертву...
Ты убиваешь без сожалений.
В конце концов... Или ты, или тебя.
Чувствительность утекает. Пришло твое освобождение.

Mortal Sin построена вокруг быстрой и интуитивной системы ближнего боя, где каждый удар важен. Переходите от рубящих ударов, ударов плашмя и ударов ногой к жестоким добиваниям, пока конечности летят во все стороны, а кровь красит стены в красный. Боевая система процветает на импульсе — двигайтесь быстро, бейте сильно и никогда не давайте противникам и шанса перевести дыхание.

Спуститесь в сюрреалистичный, постоянно изменяющийся кошмар. Процедурно генерируемые уровни, случайные квесты и сотни сделанных вручную комнат делают каждый забег уникальным. Разблокируйте целый ростер игровых классов — от Берсерка с огромным мечом до Пирата, вооруженного пистолетами — каждый из которых обладает своим стилем игры и безумными комбинациями.

Окунитесь в броский, вдохновленный визуалом графических новел мир, который настолько же стильный, насколько и опасный. Хотите чего-то другого? В Mortal Sin теперь имеется выбор между несколькими визуальными стилями и палитрами - ваш кошмар, вам и выбирать, как он выглядит.
Брутальная боевая система с яркими, зрелищными комбо
Необычный визуал, теперь — полностью настраиваемый
Десятки уникальных противников, способных реагировать на каждое ваше действие
Более десятка играбельных классов, каждый со своими оружиями и способностями
Огромный арсенал - большие мечи, копья, пушки, когти, магия
Сотни вручную созданных комнат, составляющих процедурно-генерируемые уровни
Секретные уровни с платформингом, таящие редкие сокровища и невиданные ужасы
Случайно генерируемые квесты с ценными наградами
Несколько цветовых палитр под любое настроение
Бесконечные забеги и будущие обновления, поддерживающие хаос
Соло-разработчик обновляет игру в раннем доступе так часто и так основательно, как большинству больших студий и не снилось. Респект!
Cool and brutal game, it will appeal to fans of roguelikes and dark fantasy. Special thanks for the Russian language! I wish the game a successful release! P.S. I haven't played much, but it's already vying to be one of my favorite games!)
Спасибо за русский язык! Это было очень важно для меня! За плюсы скажу, что визуал не просто необычный, он пугающе уникальный и сюда смело можно заходить именно за тёмным липким вдохновением.
Интересная игра с необычным визуалом. Зацепила с первых минут. Thx for RU translate. Итак, надеюсь, что разработчик действительно обращает внимание на отзывы. - Поиграв ещё немного времени хотелось бы обратить внимание на процедурную генерацию уровней. Надеюсь, что в дальнейшем её подтянут. Т.к. часто попадаются одинаковые комнаты подряд. - Хотелось бы побольше разнообразия в локациях. Порядком приедаются одни и те же уровни. Чего-то не хватает в плане того, что ощущения буквально будто я начинаю забег на точно таком же сгенерированном уровне, что и ранее. Мне кажется, что это можно решить улучшив процедурную генерацию, разнообразить локации, добавив больше объектов. - Классы в игре действительно ощущаются по разному и требуют разного подхода к игре. Некоторые классы слабые, некоторые оверсильные (берсерк) (по моему субъективному мнению). Разнообразие классов мне нравится. - Хотелось бы в дальнейшем увидеть разные виды одного и того же оружия (4 вида меча на гладиатора к примеру) И так, подводя короткие итоги хотелось бы сказать, что мне нравится эта игра. Мне нравится её визуал, атмосфера, мне нравится боёвка. Хочется в дальнейшем увидеть развитие этой игры. И какой она по итогу станет. An interesting game with an unusual visual. I was hooked from the very first minutes. Thx for RU translate. So, I hope that the developer really pays attention to the reviews. - After playing for a little more time, I would like to pay attention to the procedural generation of levels. I hope that it will be tightened up in the future, because we often come across identical rooms in a row. - I would like to have more variety in the locations. The same levels are assigned in order. Something is missing in terms of the fact that it literally feels like I'm starting a race at exactly the same generated level as before. It seems to me that this can be solved by improving procedural generation, diversifying locations by adding more objects. - The classes in the game really feel different and require a different approach to the game. Some classes are weak, some are overpowered (berserk) (in my subjective opinion). I like the variety of classes. - I would like to see different types of the same weapon in the future (4 types of sword per gladiator, for example) And so, summing up the short results, I would like to say that I like this game. I like her visual, the atmosphere, I like the action. I would like to see the development of this game in the future. And what it will become in the end.
мушкет сабля бомба разделение всё взрываеться синие чудики круто короче