0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Fraymakers

Оценки игроков: В основном положительные
Купить Fraymakers
Регион:
Россия, Казахстан, Украина
Язык:
Английский
Наличие:
Мало

Fraymakers is the ultimate customizable platform fighting game, featuring a cast of some of indie gaming's biggest icons. Duke it out with up to 4 players and call on assists to help out in the heat of battle. Create and play custom characters, stages, modes, and more for infinite fun!

Подробнее

839 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Описание
Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.

Fraymakers is the ultimate customizable platform fighting game, featuring a cast of some of indie gaming's biggest icons. Duke it out with up to 4 players and call on assists to help out in the heat of battle. Create and play custom characters, stages, modes, and more for infinite fun!

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Beka
Рекомендую
Опубликовано: 21 янв в 08:50

[h1] Инди-драчуны [/h1] Мода делать кроссоверные бравлеры (они же платформенные файтинги) очевидно пошла со [b]Smash Bros[/b]. Nintendo всегда знала толк в развлечениях для компании и в свое время смогла сублимировать это в самом народном развлечении для любой вечеринки - файтинге, но, как это обычно бывает у большой N, сделав всё очень и очень по-своему. Не растеряв глубины механик, (просто перенесены они были совсем в другое русло) платформенные файтинги заменяли привычное "снеси HP" (хотя и так можно) на "вытряхни противника с арены любым доступным способом". Самое главное тут, что не в пример всяким мудреным [b]Street Fighter'ам[/b] и [b]Tekken'ам[/b], Smash Bros переосмыслила концепцию и вынесла за рамки необходимость заучивать какие-либо комбинации - податливость и легкость освоения стали ключевой особенностью всего будущего жанра платформенных файтингов на пару с проработанным мувментом, обязательным наличием платформ (кто бы мог подумать?) и механикой использования способностей без всяких шкал и метров, столь свойственных более классическим файтингам. [b]Такая характеристика исчерпывающе описывает подавляющее большинство игр в жанре[/b]. Тут вам и непосредственно [b]Smash Bros[/b], и [b]Brawlhalla[/b], и [b]Brawlout[/b], и [b]Rivals of Aether[/b], и [b]Multiversus[/b], список можно продолжать достаточно долго. И конечно успешность любой такой игры определяют ее персонажи. Нет смысла лукавить, все приходят ради того, чтобы столкнуть лбами Соника и Марио, Пикачу и Казую Мишиму, Шэгги и Бэтмена. Здесь история про то же самое - Fraymakers делает ставку на персонажей инди-игр (нечто похожее небезуспешно проворачивала Brawlout), покрывая сразу две проблемы - их и лицензировать легче, ведь договариваться нужно с небольшими разработчиками, и известность в своей нише у них огромная, что обеспечит игре какие-никакие продажи. На данный момент персонажей в игре всего 4 штуки (да, так мало), в ближайшее время добавятся еще 2, а анонсировано, если судить по постеру, что-то около ~30. Пока они существуют только в виде призываемых "ассистов", но что-то я очень сомневаюсь, что кто-то стал бы договариваться об использовании такого количества интеллектуальной собственности ради простой механики "помощников". Впрочем, зависеть это будет напрямую от продаж самой игры. Несложно догадаться, что [b]Fraymakers[/b] совершенно необязательно и правда доживет до выхода всего описанного, но если предположить, что успеет выйти хотя бы половина, то это будет уже неплохо. Прибавьте к этому поддержку модификаций со старта (эдакий привет от [b]Rivals of Aether[/b]), которая позволит затащить в игру персонажей, лицензию на которых получить не выйдет при всем желании, и получите неплохую в общем-то игру, с трудом вывозящую конкуренцию, но подкупающую ростером близких сердцу персонажей (Лея из [b]CrossCode[/b] и Нико из [b]OneShot[/b] особенно интересны лично мне). Помимо очевидного недостатка контента (такое принято прощать любым файтингам на старте), у игры есть и другие проблемы. С одной стороны, [b]неткод[/b] - сами разработчики пишут, что это роллбэк-неткод, вокруг которого игру изначально и строили, чтобы обеспечить плавный и комфортный опыт игры, но где-то они точно допустили ряд ошибок, потому что играется сетевая игра из рук вон плохо. Если верить дискорду разработчиков, то фикс в скором времени будет, проблему они уже выявили. [b]С другой стороны, несколько дубовые импуты и анимации[/b]. Сравнивать с тем же [b]Smash Bros[/b] было бы не очень корректно, поэтому сравню с [b]Rivals of Aether[/b] - там и геймплей приятнее, и ощущается игра более проработанной в плане основных механик. [b]В общем-то, положительный отзыв я игре даю авансом[/b]. Мне нравится этот жанр, нравится потенциальная идея и нравится, что разработчики открыто общаются со своей аудиторией. Сейчас у игры гигантский ворох проблем, но ничего такого, чего нельзя было бы починить в ближайшие месяцы. А там дело за малым - новые персонажи, карты, ассисты и хоть какой-нибудь маркетинг. [b]Рекомендовать к покупке не могу, но в желаемое добавить советую[/b]. [table] [tr] [th] [b]Если вам понравился обзор, то вы можете поддержать меня лайком, подпиской на моего [url=https://store.steampowered.com/curator/34412766/] куратора [/url] или добавлением меня в друзья. Так вы поможете продвинуть мои обзоры выше, чтобы их могло увидеть больше людей. Эта поддержка крайне важна, но при этом совершенно бесплатна. [/b] [/th] [/tr] [/table]

DiedFRESH
Рекомендую
Опубликовано: 24 дек в 00:33

Меня избил Рональд Макдональд и Дио Брандо Покупайте если есть друзья, если нету, играйте по сети с Америкосами

Gabriel
Рекомендую
Опубликовано: 25 мая в 16:00

скачал только из за Пеппино

S-Gamer
Рекомендую
Опубликовано: 22 янв в 17:01

[h1]Сидел когда-то в Flash,и поигрывал там в Smash[/h1] Много ли кто из вас слышал о такой фанатской игрушке как Super Smash Flash 2, или в простонародье - SSF2. Если вкратце, то если вы такой же нищеброд как и я, и давно уже мечтали сыграть в серию игр Super Smash Bros то этот проект (ну может и не только этот) вам поможет. И вот казалось бы, с момента выхода самой первой демки прошло уже 15 лет..И за этот немалый срок небольшая контора Mcleodgaming,которых я сильно уважаю, обновила игру со всех возможных щелей и ракурсов, и всë это за бесплатно! НО. Время бежит, и пора бы уже шагнуть и дальше. Расширить свой потенциал, открыться всем отстальным членам интернет сообщества, и запилить свой собственный инди-проект- Fraymakers. Ну,разумеется с помощью тех кто захочет его поддержать. [h1]Подайте на процветание..[/h1] Поддержать разработчиков можно по разному, но самый уже известный всем нам способ - это Kickstarter. И я почему то даже и не сомневался что им удаться собрать достаточно денег, и что ещë круче - превысить планку. Но самый сейчас выгодный путь для разработчиков это уйти в EA.(Early Access) Ведь Mcleod-ы отнюдь не крупная кампания которая купается в деньгах и славе, и выживает за наш счëт. [h1]А чë за подстава, я не понял. За что я им плачу, гады?![/h1] Но конечно же как это обычно бывает в обществе здравомыслящих людей в котором отнюдь не водятся петухи и прочая живность, Сразу же поднялся скандал. Мол : "Это шо такое? Столько денег и за этот кривой и недоработанный кусок кода?" "2 года пилили, и не допилили?! Да пусть идут лесом, где мой нормальный онлайн!" И да,конечно. Много вещей требуют доработки и причëм сильной. Но не забывайте с кем вы имеете дело. Эти разработчики такие же простолюдины как вы. И они не станут молчать в тряпочку, и жить с мыслью что мол "и так сожрут". Они крайне лояльны к своим игрокам и всегда пойдут к ним навстречу. А потому, я даже и не боюсь за качество продукта. Потому что когда я смотрю на эти плавные анимации текущего ростера, я понимаю на что уходят силы и почему им так сложно реализовать всë в идеальном виде. И это уже и не говоря что они ещë и постепенно предоставляют свои услуги для обновлений SSF. (И пусть они вроде как разбились на два работающих фронта я всë равно уверен что они могут помочь друг-другу) Так что каждый раз когда я слышу какие - то недовольные коментарии в сторону проекта. То....и бог с ними. Всë равно стадный инстикт в конечном счëте так и не образовался. [h1]Очередной Smash?! Или не?[/h1] Естественно. Какой ещë у тебя должен инди-гейм если твой опыт был в создании очередного кло-то есть игры основанной на популярной серии? Разумеется тот же самый но с парочкой ответвлений. Во первых что поражает это сам ростер Я вообще без понятия кто,эти парни,девушки,существа и тому подобные. Максимум узнал папашу-Сквидварда, и дельфина из Rivals of Aether. И ведь есть ещë и ростер так называемых "Асистов" Некая фишка этой игры. Наносишь урон,заполняешь его шкалу, и тот делает в свою очередь...всякое. Полезность их делиться от откровенно слабых, до прикольных. И учитывая что это основной прекол игры и список асистов значительно превышает список бойцов(которых кстати тоже можно использовать как асистов) уверен что с балансом ещë не раз будут репу чесать. Ну а в целом, это старый добрый Smash. Среди измений могу лишь отметить упрощенный щит, и пункт wavedash в настройках. [h1]Я у мамы долба-КХМ. Творец.[/h1] Однако что игра преподаëт как за свою короночку - это FrayTools. Официальный инструмент позволяющий самому без смс и регистрации создавать свой контент. На любой вкус, Персонажи,уровни,Асисты, и всë с разной степенью упоротости и качества. В данный момент контент уже по тихонечку наполняется. Да и я сам уже хочу чего-нибудь сделать. Жалко что времени почти нет, да и без помощи я не справлюсь(пссс,сообщите если что), ведь у меня мозгов на это дело как гвоздей на моëм стуле. Ну а если и вы хотите чего-то сделать то....советую подучить инглиш и готовиться зачитывать длинные текстовые документы. [h1]Понял,принял,жду. Там где надо поддержу[/h1] Ну вообщем и в целом у игры огромный потенциал. И я лично смогу ждать столько сколько потребуется. Благо я не спешу никуда, ну а если вы вдруг потерпеть не сможете, то....я не знаю. Займите себя чем-нибудь. На улицу выйдите, воздухом подышите или ещë что. (Без обид >:]) Ну а я лишь пожелаю команде Team Fray удачи и больше терпения от тех кто на них будеть сковчать.

<Blank>
Рекомендую
Опубликовано: 05 сен в 00:27

для раннего доступа, достаточно интересная, не считая того что базовых персонажей, достаточно мало, в будущем, игра будет только улучшаться.