Fraymakers is the ultimate customizable platform fighting game, featuring a cast of some of indie gaming's biggest icons. Duke it out with up to 4 players and call on assists to help out in the heat of battle. Create and play custom characters, stages, modes, and more for infinite fun!
Fraymakers is the ultimate customizable platform fighting game, featuring a cast of some of indie gaming's biggest icons. Duke it out with up to 4 players and call on assists to help out in the heat of battle. Create and play custom characters, stages, modes, and more for infinite fun!
[h1] Инди-драчуны [/h1] Мода делать кроссоверные бравлеры (они же платформенные файтинги) очевидно пошла со [b]Smash Bros[/b]. Nintendo всегда знала толк в развлечениях для компании и в свое время смогла сублимировать это в самом народном развлечении для любой вечеринки - файтинге, но, как это обычно бывает у большой N, сделав всё очень и очень по-своему. Не растеряв глубины механик, (просто перенесены они были совсем в другое русло) платформенные файтинги заменяли привычное "снеси HP" (хотя и так можно) на "вытряхни противника с арены любым доступным способом". Самое главное тут, что не в пример всяким мудреным [b]Street Fighter'ам[/b] и [b]Tekken'ам[/b], Smash Bros переосмыслила концепцию и вынесла за рамки необходимость заучивать какие-либо комбинации - податливость и легкость освоения стали ключевой особенностью всего будущего жанра платформенных файтингов на пару с проработанным мувментом, обязательным наличием платформ (кто бы мог подумать?) и механикой использования способностей без всяких шкал и метров, столь свойственных более классическим файтингам. [b]Такая характеристика исчерпывающе описывает подавляющее большинство игр в жанре[/b]. Тут вам и непосредственно [b]Smash Bros[/b], и [b]Brawlhalla[/b], и [b]Brawlout[/b], и [b]Rivals of Aether[/b], и [b]Multiversus[/b], список можно продолжать достаточно долго. И конечно успешность любой такой игры определяют ее персонажи. Нет смысла лукавить, все приходят ради того, чтобы столкнуть лбами Соника и Марио, Пикачу и Казую Мишиму, Шэгги и Бэтмена. Здесь история про то же самое - Fraymakers делает ставку на персонажей инди-игр (нечто похожее небезуспешно проворачивала Brawlout), покрывая сразу две проблемы - их и лицензировать легче, ведь договариваться нужно с небольшими разработчиками, и известность в своей нише у них огромная, что обеспечит игре какие-никакие продажи. На данный момент персонажей в игре всего 4 штуки (да, так мало), в ближайшее время добавятся еще 2, а анонсировано, если судить по постеру, что-то около ~30. Пока они существуют только в виде призываемых "ассистов", но что-то я очень сомневаюсь, что кто-то стал бы договариваться об использовании такого количества интеллектуальной собственности ради простой механики "помощников". Впрочем, зависеть это будет напрямую от продаж самой игры. Несложно догадаться, что [b]Fraymakers[/b] совершенно необязательно и правда доживет до выхода всего описанного, но если предположить, что успеет выйти хотя бы половина, то это будет уже неплохо. Прибавьте к этому поддержку модификаций со старта (эдакий привет от [b]Rivals of Aether[/b]), которая позволит затащить в игру персонажей, лицензию на которых получить не выйдет при всем желании, и получите неплохую в общем-то игру, с трудом вывозящую конкуренцию, но подкупающую ростером близких сердцу персонажей (Лея из [b]CrossCode[/b] и Нико из [b]OneShot[/b] особенно интересны лично мне). Помимо очевидного недостатка контента (такое принято прощать любым файтингам на старте), у игры есть и другие проблемы. С одной стороны, [b]неткод[/b] - сами разработчики пишут, что это роллбэк-неткод, вокруг которого игру изначально и строили, чтобы обеспечить плавный и комфортный опыт игры, но где-то они точно допустили ряд ошибок, потому что играется сетевая игра из рук вон плохо. Если верить дискорду разработчиков, то фикс в скором времени будет, проблему они уже выявили. [b]С другой стороны, несколько дубовые импуты и анимации[/b]. Сравнивать с тем же [b]Smash Bros[/b] было бы не очень корректно, поэтому сравню с [b]Rivals of Aether[/b] - там и геймплей приятнее, и ощущается игра более проработанной в плане основных механик. [b]В общем-то, положительный отзыв я игре даю авансом[/b]. Мне нравится этот жанр, нравится потенциальная идея и нравится, что разработчики открыто общаются со своей аудиторией. Сейчас у игры гигантский ворох проблем, но ничего такого, чего нельзя было бы починить в ближайшие месяцы. А там дело за малым - новые персонажи, карты, ассисты и хоть какой-нибудь маркетинг. [b]Рекомендовать к покупке не могу, но в желаемое добавить советую[/b]. [table] [tr] [th] [b]Если вам понравился обзор, то вы можете поддержать меня лайком, подпиской на моего [url=https://store.steampowered.com/curator/34412766/] куратора [/url] или добавлением меня в друзья. Так вы поможете продвинуть мои обзоры выше, чтобы их могло увидеть больше людей. Эта поддержка крайне важна, но при этом совершенно бесплатна. [/b] [/th] [/tr] [/table]
Меня избил Рональд Макдональд и Дио Брандо Покупайте если есть друзья, если нету, играйте по сети с Америкосами
скачал только из за Пеппино
[h1]Сидел когда-то в Flash,и поигрывал там в Smash[/h1] Много ли кто из вас слышал о такой фанатской игрушке как Super Smash Flash 2, или в простонародье - SSF2. Если вкратце, то если вы такой же нищеброд как и я, и давно уже мечтали сыграть в серию игр Super Smash Bros то этот проект (ну может и не только этот) вам поможет. И вот казалось бы, с момента выхода самой первой демки прошло уже 15 лет..И за этот немалый срок небольшая контора Mcleodgaming,которых я сильно уважаю, обновила игру со всех возможных щелей и ракурсов, и всë это за бесплатно! НО. Время бежит, и пора бы уже шагнуть и дальше. Расширить свой потенциал, открыться всем отстальным членам интернет сообщества, и запилить свой собственный инди-проект- Fraymakers. Ну,разумеется с помощью тех кто захочет его поддержать. [h1]Подайте на процветание..[/h1] Поддержать разработчиков можно по разному, но самый уже известный всем нам способ - это Kickstarter. И я почему то даже и не сомневался что им удаться собрать достаточно денег, и что ещë круче - превысить планку. Но самый сейчас выгодный путь для разработчиков это уйти в EA.(Early Access) Ведь Mcleod-ы отнюдь не крупная кампания которая купается в деньгах и славе, и выживает за наш счëт. [h1]А чë за подстава, я не понял. За что я им плачу, гады?![/h1] Но конечно же как это обычно бывает в обществе здравомыслящих людей в котором отнюдь не водятся петухи и прочая живность, Сразу же поднялся скандал. Мол : "Это шо такое? Столько денег и за этот кривой и недоработанный кусок кода?" "2 года пилили, и не допилили?! Да пусть идут лесом, где мой нормальный онлайн!" И да,конечно. Много вещей требуют доработки и причëм сильной. Но не забывайте с кем вы имеете дело. Эти разработчики такие же простолюдины как вы. И они не станут молчать в тряпочку, и жить с мыслью что мол "и так сожрут". Они крайне лояльны к своим игрокам и всегда пойдут к ним навстречу. А потому, я даже и не боюсь за качество продукта. Потому что когда я смотрю на эти плавные анимации текущего ростера, я понимаю на что уходят силы и почему им так сложно реализовать всë в идеальном виде. И это уже и не говоря что они ещë и постепенно предоставляют свои услуги для обновлений SSF. (И пусть они вроде как разбились на два работающих фронта я всë равно уверен что они могут помочь друг-другу) Так что каждый раз когда я слышу какие - то недовольные коментарии в сторону проекта. То....и бог с ними. Всë равно стадный инстикт в конечном счëте так и не образовался. [h1]Очередной Smash?! Или не?[/h1] Естественно. Какой ещë у тебя должен инди-гейм если твой опыт был в создании очередного кло-то есть игры основанной на популярной серии? Разумеется тот же самый но с парочкой ответвлений. Во первых что поражает это сам ростер Я вообще без понятия кто,эти парни,девушки,существа и тому подобные. Максимум узнал папашу-Сквидварда, и дельфина из Rivals of Aether. И ведь есть ещë и ростер так называемых "Асистов" Некая фишка этой игры. Наносишь урон,заполняешь его шкалу, и тот делает в свою очередь...всякое. Полезность их делиться от откровенно слабых, до прикольных. И учитывая что это основной прекол игры и список асистов значительно превышает список бойцов(которых кстати тоже можно использовать как асистов) уверен что с балансом ещë не раз будут репу чесать. Ну а в целом, это старый добрый Smash. Среди измений могу лишь отметить упрощенный щит, и пункт wavedash в настройках. [h1]Я у мамы долба-КХМ. Творец.[/h1] Однако что игра преподаëт как за свою короночку - это FrayTools. Официальный инструмент позволяющий самому без смс и регистрации создавать свой контент. На любой вкус, Персонажи,уровни,Асисты, и всë с разной степенью упоротости и качества. В данный момент контент уже по тихонечку наполняется. Да и я сам уже хочу чего-нибудь сделать. Жалко что времени почти нет, да и без помощи я не справлюсь(пссс,сообщите если что), ведь у меня мозгов на это дело как гвоздей на моëм стуле. Ну а если и вы хотите чего-то сделать то....советую подучить инглиш и готовиться зачитывать длинные текстовые документы. [h1]Понял,принял,жду. Там где надо поддержу[/h1] Ну вообщем и в целом у игры огромный потенциал. И я лично смогу ждать столько сколько потребуется. Благо я не спешу никуда, ну а если вы вдруг потерпеть не сможете, то....я не знаю. Займите себя чем-нибудь. На улицу выйдите, воздухом подышите или ещë что. (Без обид >:]) Ну а я лишь пожелаю команде Team Fray удачи и больше терпения от тех кто на них будеть сковчать.
для раннего доступа, достаточно интересная, не считая того что базовых персонажей, достаточно мало, в будущем, игра будет только улучшаться.