Ancient Cities — это реалистичный симулятор строительства городов и выживания, действие которого происходит в захватывающем процедурно сгенерированном мире. Руководите судьбой своего племени через древние времена!
Ancient Cities — это реалистичный симулятор строительства городов и выживания, действие которого происходит в захватывающем процедурно сгенерированном мире. Руководите судьбой своего племени через древние времена!


Вам придется вести свой народ через поколения, открывая и совершенствуя технологии, управляя ресурсами и населением, органично строя свой город и сталкиваясь с другими племенами в полностью смоделированном мире и экосистеме.
Не торопитесь, чтобы построить свой древний город, пройдите по стопам наших предков и погрузитесь в древние времена.


В Ancient Cities вы можете играть в любое время и в любом месте европейского каменного века. От теплого Средиземноморья до холодной Скандинавии и от конца ледникового периода до конца неолита.
В каждом времени и месте у вас будут исторически точные леса, животные, здания, инструменты, ресурсы и знания каждой культуры, которыми вам придется управлять, чтобы выжить в суровые древние времена.


Ancient Cities снижает микроменеджмент за счет интеллектуальной автоматизации. Организуйте и стройте, пока ваши граждане выполняют задачи, которые лучше всего соответствуют их конкретным навыкам и знаниям.
В региональном игровом слое вы сможете торговать или атаковать соседние племена или, возможно, решить мигрировать в другое место, если ресурсов станет мало.

Это только начало, Ancient Cities разработан как постоянно совершенствующаяся платформа, которая поддерживает постоянное внедрение нового совместимого контента для исследования новых культур и мест на протяжении всей истории.
Следите за новыми улучшениями и контентом!
Народ, это альфа. Не стоит ждать от нее больше чем демо. В ней есть баги. Хватает. Сейчас контента мало, но это самая многообещающая стратегия в этом жанре. Если хотите взять посмотреть, а потом вернуть и накатать негативный отзыв - не стоит. Просто пройдите мимо до релиза. Но я призываю всех любителей этого жанра поддержать разработчиков. Деньги не оч большие и если можете - доверьте их этим талантливым ребятам. Они очень скурпулезны и педантичны. Думаю, через пол годика мы получим шикарную игру как Oxygen Not Included
Долгое время эта игра находилась в моём списке желаемого и, несмотря на многочисленные негативные отзывы на альфа версию, после релиза я всё таки её приобрел. На фоне близких по жанру игр у неё есть, на мой взгляд, ряд существенных преимуществ. Наконец- то отказались от механики профилирования производства зданиями. Потенциал производства определяется индивидуальными навыками членов общины, которые формируют совокупное развитие всего племени. Для производства чего-либо не нужна специальная мастерская для каменных копий или плетения верёвок – нужно, чтоб кто-то в племени просто умел их делать, а пространство для деятельности он найдёт сам. Не нужно управлять и направлять каждого члена племени (более того, это не предусмотрено). Формируешь группу для определённой деятельности и её численность, далее члены этой группы (которые будут переназначаться по мере выполнения задач в другие группы) сами найдут где на карте есть палки, камни, кости, солома, пенька, кабаны, рыба и т.д. Данная механика является важной составляющей следующей особой механики – необходимость миграции, как только пищи становится мало. Для этого есть стратегическая карта, на которой игрок определяет точку, в которую переселится племя. И как только племя приходит на новое место каждый член племени уже знает, что ему нужно делать, потому что группы сохраняются – люди сразу идут на охоту, рыбалку, собирают материал – задача игрока верно расставить приоритеты их деятельности. Чего в игре не хватает, на мой взгляд. Возможно, это появится позднее, но пишу по состоянию на данный момент. На карте есть другие племена, но взаимодействие с ними ограничивается обменом конкретного продукта на конкретный продукт или набегом на них. Не предусмотрен культурный обмен, обмен навыками. Это приводит к абсурдной ситуации: если в племени по случайной генерации ни у кого нет минимального навыка, например заготовления еды, то стартовую постройку для развития навыка – сушилку для мяса или рыбы, построить нельзя и племя может прожить 1000 лет без развития навыка, до тех пор, пока кто-то умелый не мигрирует в племя. При этом уровень развития в других областях может быть высоким – племя (донеолитическое) может уже строить большие тростниковые хижины, изготавливать сложные инструменты из кости и камня, строить менгиры, но не умеет сушить рыбу и вялить мясо. Если нет жилищ – люди спят вокруг костра на голой земле, смотрится странно. Разработчики игры, наверное, никогда не ходили в поход на природу, не пробовали лежать на голой земле. Можно добавить анимацию, как члены племени из травы и веток складывают себе место для сна. Есть некоторые курьёзы и раздражающие мелочи. Менгир – (монолит!!!) строят из отдельных камней, которых нужно 1500, но при этом он чуть выше забора из камня, которому нужно 25 камней. Чтобы принести бревно (для сидения) поставить его на два пня – нужен высокий уровень деревообработки. Чтобы принести бревно длиннее – нужен ещё более высокий уровень деревообработки. Погода меняется по странному алгоритму: дождь может идти, прекращаться и снова начинаться и так почти год без перерыва. Это ни на что не влияет (никто не мёрзнет, костры не гаснут, люди не болеют), но зато за рябью, символизирующей дождь, не видно карты. В игре мало что происходит после отстройки поселения – приходится ставить скорость на максимум и просто ждать роста навыка, новых мигрантов, сбора ресурсов и это в реальном времени десятки минут. Зато можно в это время, например что-нибудь почитать или пойти заняться чем то полезным)) Игра имеет огромный потенциал – дело за разработчиками. Хотелось бы в перспективе реализацию большего географического разнообразия – было бы интересно проследить в игре исторический путь человечества в плодородном полумесяце, Африке, Восточной Азии, Мезоамерике, может быть в качестве дополнений.
Отличная игра! Разобрался в механиках теперь все понятно. Очень жду следующих обновлений. Надеюсь в игре появится русский язык.
Нет русского языка, плюс игра не работает: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2325228189 . Разработчик наплевателски относится к пользователям. И предлагает сразу вернуть товар. Т.е. видимо столько денег получили при достаточно высокой цене, что уже все равно. Скорее всего забросят игру как сделали это разрабы "rise of man". Поиграть в нее можно, но однозначно не рекомендую покупать, по крайней мере пока не появится русский язык. Р.S. Русский появился. В целом игра неплохая, но надоедает быстро. Меняю отзыв на положительный.
Итак, идет вторая половина 2022 года. Игра в EA уже почти 1,5 года. Что же поменялось после невероятно убого старта данного проекта и ощущения мошеничества на кикстартере? Давайте сразу скажу - не очень много. Но некоторые положительные сдвиги все таки есть. Чтобы понять, почему эту игру покупать вероятно пока не стоит давайте я вам кратенько опишу с чем вы столкнетесь. Вам выдают племя в одной из двух эпох (мезолит или ранний неолит ) после чего предлагают выбрать место жизни открыв довольно значительный кусок карты. И тут вы видите первую обманку от разрабов - да кусок карты для выбора старта огромный, вот только он будет ограничен квадратиком вашего выбора, и даже внутри этого квадрата вы будете единственным племенем. Мир пуст и чист. Но ладно пофиг. Надо еще отметить, что несмотря на свободу выбора места жительства и возможности мигрировать, вы все равно ограничены зонами рек и моря. Ведь вы не хотите остаться без сразу 3 ключевых для выживания ресурсов. И да пить жителям не надо. В первые минуты после того как вы осели, игра встретит вас невероятно каличным интерфейсом. Впринципе разработчик который его делал - рукожоп. Имея массу примеров хороших интерфейсов в подобного рода играх, он решил сделать "свое" и сделал *****. Вместо стандартных кнопочек постройки, разметки , назначения работ, где нибудь в углу экрана, вы обнаружите, их под кнопкой "племя" которую придется каждый раз чтобы уже оттуда переходить в нужные вкладки. Но ладно, это неудобно но не смертельно. Далее вы будете шокированы местной системой складов. Имея неплохую систему строительства в целом, разработчики умудрились ну мягко говоря наложить себе в штаны со складами. Как вам идея, что для каждого вида ресурсов и инструментов вам нужен отдельный склад отмеченный на земле? В среднем это 10-15 зон (без инструментов) которые вы после каждого рестарта( а их будет много ) вынуждены раз за разом чертить, а затем еще прощелкивать нужные ресурсы в каждой зоне. На просьбы сделать единый склад или склады хотя бы с несколькими видами ресурсов (местный склад это голая земля), разрабы отмалчиваются. С едой схожая дичь, только вместо земли вы обнаружите что ваши поселенцы не могут складывать в корзины или ямы или еще куда разные виды еды. Поэтому будь добр копай яму для каждого вида еды, коих около 20 а то и больше, ведь так они дольше хранятся. Ну пофиг сказали вы. Начали разметку своего поселения. Первая хижина, первый костер, первые сушилки для мяса и корзины для еды. А чтоб не мелочиться еще 3-4 хатки. Но что это, уже прошло полгода игры, а вы не построили ничего? Добро пожаловать в мир недоделок. Ведь игровым персонажам поплевать на то что вы выставляете там какие то смешные приоритеты у строительства и т.д. И они будут тащить ресурсы туда куда они захотят. И так вы разобрались с интерфейсом, мало-мальски начали строить село, смогли распределить работы. К этому времени на дворе уже конец лета. Вам даже удалось запасти ресурсов на зимовку. И тут вы понимаете, что в игре пусто. Да в игре есть система "Знаний" (аж 10 штук) которые постепенно накапливаются у ваших поселенцев (или приходят с мигрантами) открывая вам доступ к новым постройкам. Но копятся они экстра медленно. А больше в игре ничего и не происходит. Нет никаких ивентов кроме (Рождение ребенка и приходи мигрантов), никаких катастроф, нашествий, да господи банальных ивентиков типа "Гроза началась" и т.п. Впринципе весь ваш игровой процесс на сегодняшний день сводится к ожиданию пока откроется очередного уровня знаний, чтобы получить доступ к чему-нибудь. При этом никаких сверх открытий там нет. То есть открытие аграрных знаний, не изменит вам игру в корне, вы просто сможете сделать несколько полей и добывать еду с них через пару новых построек. По сути вся жизнь ваших поселенцев это рабочий ад, у них нет социалки, нет внутренних конфликтов, каких то праздников и прочего. Годами они работают, спят и жрут. А у вас ад заключается в созерцании однотипно летящих лет, и попытке построить поселок чуть более интересно. Теоретически на постройку реально хорошего селения у вас в игре может уйти игровых лет 10, но выдержите вы в реальности эти часы я не знаю. Лично я большую часть времени сижу на х4 скорости потому что физически нечего делать. Отдельно стоит сказать, что дополнительно к кривому интерфейсу разработчики умудрились сделать все в игре подверженным старению. Все ресурсы, вся еда, все постройки и инструменты все портится поэтому во многом ваш геймплей это контроль чтобы добывалось все именно в необходимых количствах, иначе сгноите ресурсы на складах. Но если уйти от раздражения, то это все еще интересный проект. Да русской коммьюнити у него почти мертво. Да скорость развития черепашья и разрабы таки раздражают порой. Но в нем все еще неплохая графика, наверное одна из лучших среди конкурентов. В нем есть довольно приятный в целом визуал - анимации, день ночь, смена погоды и времен года, есть проработанные мелочи вроде разных видов одного и того же здания, разные вариации зданий в зависимости от уровня их обветшания и т.д. Последние патчи (собственно добавление сельского хозяйства) внушают небольшой оптимизм, что проект еще жив. Если вас не смущает все описанное выше, можете попробовать выживать племенем 5-10 лет. Это долго, но это внезапно реальный вызов в этой игре. Несмотря на отсутствие казалось бы геймэндеров, вы всегда можете оказаться без еды (по крайне мере до открытия полей, но даже с ними никаких гарантий), животные могут быть истреблены, рыба кончится или ее запасы в этот сезон будут не так велики, и прочее прочее. Я поставлю этой игре палец вверх, но лишь из-за того, чтобы разрабы продолжают разработку. Если вас отталкивает все что я описал выше, попробуйте эту игру через пару лет. Если она реально не загнется, то у вас будут все шансы получить вменяемый и интересный проект.