Koji Igarashi and Inti Creates are back with more retro sword-and-whip action! Curse of the Moon 2 brings classic 2D action and a dark, 8-bit aesthetic together with modern playability.
Koji Igarashi and Inti Creates are back with more retro sword-and-whip action! Curse of the Moon 2 brings classic 2D action and a dark, 8-bit aesthetic together with modern playability.
Мощная игра
Великолепная классика. Сложность второй части подросла, что не может ни радовать.
Как и первая часть это игра в которую просто приятно играть. Она стала лучше во всем. Уровни - больше. Персонажей - больше. Кооп - добавили. Сложность - достойная. Каждый раз когда я умирал (проходил на ветеране) - я понимал что это был мой косяк, в отличие от соулс-лайк игр, которые созданы для того чтобы игрок не проходил их, а дох каждые 3 секунды. Разработчикам в очередной раз от меня благодарность. Ritual of the Night 2?
Очень хорошее продолжение первой части Bloodstained: Curse of the Moon которое по законом хорошего сиквела добавляет побольше хорошего убирая плохое. Было 4 протагониста держи еще 3 с новыми механиками. Раньше играл 4 героями?А 7 сразу не хочешь? Привезли локальный кооп (или стим ремоут плей). Один из персонажей это собакен пилотирующий стимпанк меха. Любишь схватки с боссами?Держи новых боссов (и есть полоска хп на босфайтах,удобно). Если раньше чтоб пройти игру ее нужно было пройти 3 или 4 раза тут принцип тот же НО намного интересней.Не так уныло. Много разных концовок а в истинной еще и данмаку уровень. Хотя кроме плюсов есть и минусы. Саундтрек стал слабее-он не плохой но слабее. Геймдизайнеры очень хотели чтоб игра походила геймплейно на кастлу и потому в игре масса моментов аля ты прыгаешь по блокам,снизу БЕЗДНА а тебя в них пытается столкнуть всякая АТМТА.И был бы это момент пару раз на уровень или целый отдельный уровень где твой враг платформинг аки злополучный уровень с летающими уровнями медузы горгоны или часовая башня с первой кастлы-ладно,но через одну комнату?Серьезно?Я на этих моментах больше жизни и времени терял чем на боссах. Любой геймдизайнера устроить в каждом уровне среду.А почему среду да потому что почти в каждом уровне (вроде кроме 2 и 4) есть момент где ты прыгаешь по блокам а тебе на голову сыпятся лягухи. Серьзно?Это еще было в первой части.А тут почти в каждом уровне. Данмаку уровень сделан эпично но плоховато так как после смерти ты теряешь 90% бонусов а без них под конец уровня очень сложно и частенько на экране много проджектайлов и бубухов которых не видно,а в хорошем данмаку должно хорошо быть видно проджектайлы,врагов и игрока.Единственный вариант пройти это огонь из всех орудий без перерыва. А так то 8 с 10. И увы жаль что скорей всего продолжения серии или развития вселенной не будет так как студии разработчики и геймдизайнер заняты другими продуктами,хотя все может быть.
Отличная игра. Лучше, чем bloodstained: Ritual of the Night. Играл вместе с братом, оба получали наслаждение. Рекомендую фанатам кастлы