Battle Worlds: Kronos – это классическая пошаговая стратегическая игра в традициях Battle Isle, Advance Wars и Panzer General. Задумывались ли вы когда-нибудь, как бы эти игры выглядели сегодня? Мы – задумывались. И поэтому решили создать Battle Worlds: Kronos.
Ключевые особенности:
- Две однопользовательские кампании (~30 часов игрового процесса)
- Однопользовательские карты-испытания – Проверьте свои умения в разнообразных боевых сценариях и отслеживайте свои достижения.
- Синхронный мультиплеер – Сражайтесь с друзьями в синхронных кросс-платформенных сессиях в интернете или за одним компьютером.
- Асинхронный мультиплеер – Продумывайте свои хода так долго, как вам потребуется. Так же, как при «игре-по-почте», ваши действия в раунде хранятся на нашем сервере и передаются вашему противнику. Вы можете продолжить матч где и когда вам удобно, на любой платформе.
- Сетевые особенности – Лиги, чат и – в начале 2014 года – турниры.
- Сильный ИИ – Умный ИИ, который станет вызовом даже для опытных командующих.
- Редактор карт – Мощный редактор для создания собственных карт и миссий.
- Включает дополнение "Поезда" – Получите в начале 2014 года доступ к скачиваемому дополнению "Поезда", включающему новую кампанию (~10 часов), дополнительные многопользовательские карты и новые виды войск, БЕСПЛАТНО!
Игрушка просто супер! Как пошаговая тактическая стратегия, выше всяких похвал! Стилистика, дизайн, русская озвучка! Правда никогда дальше кораблей компанию не доходил, но и до того момента наигрывался всласть! Очень хорошая задумка! Реализация отличная! Лично для меня игра если не шедевр, то что то близкое!
Игра - Жесть, в лучшем смысле этого слова. Если первую миссию вам пройти трудно, то предпоследнюю будет НЕРЕАЛЬНО трудно, а про последнюю говорить вообще не буду. Что стоит отметить: перед нами пошаговая стратегия с хорошей графикой, понятным интерфейсом и неплохим сюжетом. Музыка в бою правда слабовата. Также стоить отметить отсутствие выбора уровня сложности, а игра действительно сложная. Вам надо будет управлять десятками юнитов на большой карте и одновременно следить за таким же количеством врагов. Причём враги тут не тупые. Заметив вашу артиллерию, они будут стараться держаться вне зоны обстрела и уничтожать её при первой возможности. Заметив ваши танки, сначала окружат, потом накроют их артударом и авиаударом, потом добьют в упор. И надо постоянно думать, как этого избежать и поставить врага самого в такую же ситуацию. В большинстве миссий есть здания для производства и ремота, но ресурсы зачастую ограничены и невосполняемы. Из всего этого сделайте вывод: готовы ли вы к серьёзным стратегическим испытаниям, или же от слишком высокой сложности вы бросите игру через пару часов?
Приветствую вас, дорогие любители варгеймов. Эта игра для вас. Настолько для вас, что любители обыкновенных стратегий и тактики – просто проходите мимо. Как всегда, будучи романтичной натурой, [b]FOSTER[/b] повёлся на картинки, которые увидел в магазине стима, после чего однажды прикупил себе Battle Worlds: Kronos. Мало того, он не просто запустил игру, а сходу начал писать прохождение, что накладывает обязательство пройти игру до конца ([i][b]FOSTER[/b] осилил [b]Space Hulk[/b] полностью, поэтому самоуверенно считал, что больше его никто так не обманет[/i]). И что же он увидел в игре? Поначалу игра очень сильно понравилась. Пошаговая, изо всех щелей пахнет родным [b]Red Alert 2[/b] ([i]тут даже есть паук, который может забираться во врагов – правда, ему плевать, какого они вида, летают, плавают, дышат...[/i]), приятная картинка и кампания с роликами. Вкусный пошаговый варгейм. Так было даже спустя несколько миссий. Но потом, однажды, он сделал перерыв на пару дней ([i]в силу некоторых обстоятельств[/i]) и понял, что возвращаться в игру не хочется. Настолько не хочется, что перерыв был почти увеличен на неделю и только обязательство перед собой и ютубом заставляло раз за разом запускать опротивевшую игру. [b]Battle Worlds: Kronos[/b] скучен. Скучен, когда ты понимаешь, что ИИ в игре не может вообще ничего. Он предсказуем. Даже учитывая, что я пытаюсь постоянно что-то говорить ([i]а при этом трудно действительно подумать[/i]), предсказать поведение в 90% случаев очень легко. И это не признак моего ума. Это признак отсутствия оного у компьютера, который, к тому же, время от времени читерит. Если у тебя где-то в жoпе мира сидит юнит-невидимка, то проходящий далеко мимо враг обязательно подойдёт прямо к нему, "удивится" обнаружению и с удовольствием нападёт. Или, например, если у врага в составе нет ни одного вертолёта или самолёта, он всё равно в первую очередь будет всеми силами атаковать твои зенитки. Вот хоть тресни, но будет игнорировать более вкусные цели. И со временем ты вычислишь все эти его маленькие хитрости, после чего станет играть ещё скучнее. Враг проигрывает, даже если имеет глобальное преимущество в юнитах. Это факт. К сожалению. Карты в игре очень большие, а юнитов тебе постоянно дают целые армии. Пару раз за видео я заикался о том, что неплохо было бы дать возможность выделять сразу несколько юнитов, чтобы просто их передвигать. Это не моя блажь, я уже видел реализованные так игры, и они реально играются веселее. Ну, представьте себе, что в [b]Warcraft III[/b] не было бы зелёной рамки, и вам надо будет каждым юнитом управлять отдельно, раз за разом, секунда за секундой. Да и не забудьте, что рабочими тоже нужно управлять вручную, они не хотят ходить в шахту и обратно самостоятельно. Такие вот дела. В остальном у меня особых претензий нет. Сюжет – детская сказка, но его здесь и так никто не ждёт. Просто история о том, как происходящее становится всё хуже, но в конце случается чудо. Ой, спойлер тысячи игр, фильмов и книг. К графике претензий нет, хотя в роликах она деревянная, а в самой игре даже местами симпатичная. Вот, собственно, и всё. Можете посмотреть прохождение, если хотите. Я не настаиваю. Если играть было скучно, то ждать веселья от просмотра... но вдруг, мало ли. Предупреждаю, это растянется на 50 часов переставления фигурок туда-сюда и обратно. Жёсткое порно, короче. Мало кто такое любит! [b]НАЧАЛО ПРОХОЖДЕНИЯ:[/b] https://youtu.be/ySoudA84NHw [table][tr][th] [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/26407069-FOSTER_ok/]ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА КУРАТОРА[/url] И [url=https://steamcommunity.com/groups/F_ok]ВСТУПАЙТЕ В ГРУППУ[/url][/h1] [/th][/tr][/table]
Любопытное переосмысление Battle Isle. Хотя отсутствие расхода топлива у юнитов немного смущает (т.к. менеджмент ресурсов был очень серьезной частью геймплея). И смены погоды года тоже пока не видел.
Поиграл совсем немного, но некоторое мнение об игре составил. Неплохая гексогональная пошаговая стратегия, графика напоминает Red Alert 2. Основные элементы управления понятны интуитивно. Есть несколько но: нет режима перестрелки (или случайной карты, кому каое название ближе). Есть либо компания, либо отдельные миссии (всего 5 штук) либо мультиплеер. Немного навызчивое обучение где описывают очевидные вещи, кэп не дремлет, а вот реально нужные вещи нужно смотреть самому. Основной информации по юниту не приведено, нужно жать справку и смотреть на какое расстояние данный юнит стреляет и какой урон наносит. Эта информация должна быть перед глазами при выделении юнита. И со зданиями непонятно, можно строить новые или обходиться только тем что есть непонятно. В общем буду разбираться, потенциал есть, порог вхождения в игру несколько высоковат, но не слишком сильно. В общем попробовать стоит однозначно. З.Ы. Брал по скидке за 112р. делюкс версию. По моему мнению своей полной цены она не стоит, все таки простовато все сделано, и графика и анимация, не удивлюсь если движок юнити. За 450р. которые за нее просят можно купить великолепный Warlock 2 или Цивилизацию 5 без дополнений, а это уже игры уровнем повыше.