Caught in the middle of a violent conflict on the fringe of the galaxy — your ability to survive will depend on your piloting skills and combat savvy as a mercenary space fighter. But, as you explore the vastly detailed world of Tachyon: The Fringe, you will often find that the most powerful weapon on your ship is in your head.
Caught in the middle of a violent conflict on the fringe of the galaxy — your ability to survive will depend on your piloting skills and combat savvy as a mercenary space fighter. But, as you explore the vastly detailed world of Tachyon: The Fringe, you will often find that the most powerful weapon on your ship is in your head.
Помогите графу Юсупову сохранить в личной коллекции Сикстинскую капеллу! Уничтожьте мерзкую корпорацию, или постройте карьеру на подавлении народных движений! Участвуйте в жизни космоса будущего! Интересная механика управления, разнообразный парк космолётов. Прекрасная игра. Хороший попался диск в журнале про Трансформеров)
Лучший космосим от лица кабины. Самый душевный, проработанный, завораживающий. Познакомился с ним ещё в детстве через бонусный диск к журналу Трансформеров из киоска Росспечати с локализацией 1С-Snowball (На то время не менее разъёбной)
Ще десь диск старенький валяється з цією грою. Ехххх, колись Новалоджик робили ігри. Проходив десятки раз за Бору і Галспан. Прекрасна класика
очень не плохой космосим( с поправкой на графику 2000г)
Об игре узнал из журнала game-exe в свое время (2000 г) В игре очень много диалогов, но! их не надо читать, все озвучено, каждая миссия это свой уникальный мини рассказ/история. В steam версии нет русского языка. Есть перевод от 1с/snowball - он хорош но, конечно, все же уступает оригиналу. В игре есть новостная служба, которая реагирует на выбор/действия игрока -) Есть две линии кампании, - за могучую и бесжалостную корпорацию, которая хорошо платит, предлагает более элегантные и новенькие корабли, самонаводящееся вооружение. Или кампаню за "Бора" колонистов/отщепенцев. Платят меньше, корабли хуже, в большинстве аспектов, в том числе и по дизайну, оружие проще - всё в угоду простоты и дешевизны, зато якобы свобода) Каждый этап в кампании - это и перелет в другой регион, со своим колоритом, станцией. Дизайн их кстати очень хорош даже по нынешним меркам. Посадка-взлет со станции - не просто остановка корабля и появление меню с опциями, как в x3 например, это разогрев двигателей, разгон, вылет (на автопилоте). Физика полета упрощенная, аркадная. У оружия - сложнее, но это никак не портит геймплей. Присутствуют большие корабли, очень жирные, мощные, но имеют подсистемы питания щитов/оружия/двигателей, которые никак не защищены и легко уничтожаются игроком - главное - подлететь поближе) Кастомизация истребителя довольно проста и понятна - обвес модулями - все понятно из описания. Некоторые можно получить только пройдя определенную миссию. Есть возможность нанимать и управлять ведомыми, которые могут погибнуть! -) Музыка с атмосферой погружения и озвучка выстрелов/взырвов - не хуже чем в x3. По качеству картинки - уже писали, эмуляция Glide враппером заметно улучшает её.