Swords & Souls: Neverseen — это уникальная RPG, в которой повышение уровня требует мастерства! Создавайте персонажа, обучайте его и повышайте уровень, исследуя остров Неверсин и его эксцентричных жителей, а также сражаясь со злом, чтобы расстроить планы злой ведьмы!
Компания SoulGame Studio, подарившая миру невероятно популярную игру Swords & Souls,
создала новое масштабное приключение, действие которого происходит на далеком
заморском острове. В игре Swords & Souls: Neverseen вы потерпите кораблекрушение и
окажетесь в самом центре противостояния ужасной ведьмы и чудаковатых обитателей
острова. Тренируйтесь, сражайтесь, а потом снова тренируйтесь и снова сражайтесь, чтобы
остановить ведьму. Вас ждет увлекательная одиночная игра, сосредоточенная на сражениях,
и награды за умения и быстрый прогресс.
Особенности игры:
Ключ также можно активировать через браузер.
Продукт игросодержащий, в несколько десятков раз лучше оригинальной флешки, при этом игра несмотря на обилие "гринда" крайне затягивающая и весёлая, ЗДЕСЬ ВЕСЕЛО ГРИНДИТЬ. Если по подробнее то гринд здесь ощущается весёлым из-за настоящей прогрессии то есть в начале ты просто стреляешь по стоящим мишеням, потом к ним добавляется манекены, потом мишени на колёсиках, потом на маятниках, потом крутящиеся и иногда на маятниках, потом не дошёл я ещё до туда. Крайне рекомендую особенно по скидкам когда она стоит меньше шаурмы.
sword and souls имба
[h1][b] Никто не может грустить, когда у него есть воздушный шарик! [/b][/h1] [b] Наконец-то руки дошли до Swords & Souls: Neverseen. Про такие игры часто говорят "залипательная". Не могу не согласиться. Дурь несусветная, но оторваться крайне тяжело. "Сейчас, последний бой, и спать. Ах, ты, гнида! Ладно! Надо подкачаться, и уж тогда точно всех убью! Как семь утра? Да ну нафиг!". Давайте коротко: это симулятор прокачки. Очень много гринда. Килотонны гринда. Километры гринда. Световые года гринда. Если стало страшно, то дальше можно не читать. Если же всё вышенаписанное вас не напугало, то добро пожаловть в обзор! [/b] [h1][b] Ты не забывай, что у меня в голове опилки [/b][/h1] Давайте сразу определимся: тут всё забавное. В эту игру нельзя играть на серьёзных щах, иначе не получите удовольствие. Итак, наш герой попадает на незнакомый остров. И его тут же встречает сэр Марионет, который и возьмёт на себя роль нашего боевого наставника, но об этом чутка попозже. Остров очень милый, но очень странный. И жители немного [strike] eбaнутые [/strike] странные. Трактирщик помешан на поисках своего питомца и уверен, что мы ему в этом поможем. Кузнец всегда грустный, так как его продукция не пользуется популярностью. А хранителю подземного музея требуется помощь логопеда... В общем, сюжет тут больше для галочки. Но Swords & Souls: Neverseen не про сюжет, она про геймплей. О котором мы сейчас и поговорим. [h1][b] Помни - ты храбрее, чем полагаешь. Сильнее, чем кажешься. И умнее, чем думаешь [/b][/h1] Итак, сэр Марионет. Он похож на куклу. Или на соломенное чучело, кому как больше нравится. Именно этот товарищ доведёт до нашего героя важную информацию: ключ к успеху - упорные тренировки. У нашего героя есть несколько параметров. Ближний бой, дальний бой, магия (колдухство), защита и уклонение. И всё это придётся тренировать. Как? Да очень просто. Хотим прокачать ближний бой? Берём в руки тренировочный меч и шинкуем летящие в нас яблоки. Дальний бой? Лук и мишени. Колдухство? Будем управлять неуправляемым посохом. Защита - отбивание летящих в нашего героя яблок и шестерёнок. А для того, чтобы прокачать уклонение, придётся, как это ни странно, уклоняться от посоха сэра Марионета. А наш наставник быстр, зол и терпелив. Скажу сразу: большую часть времени, проведённого в игре, я посвятил именно тренировкам. Ну, может и не большую, но половину точно. А это что? Правильно, абсолютно однообразное действо, во время которого мы или долбим по клавиатуре, изображая дятла-стенографиста, или судорожно, до хруста, тыкаем левую кнопку мыши. А теперь про остальные аспекты геймплея. Мир игры состоит из поселения и карты острова. Регионы острова открываются постепенно, по мере того, как мы продвигаемся по сюжету. В поселении много точек интереса, советую посетить все. И, да, вкладывайтесь в музей, не жалейте денег. Весь смысл прокачки в том, чтобы потом, в бою, накостылять супостатам. Чем лучше прокачан наш герой, тем больше люлей он отвесит вражинам. Мы можем воевать как в гордом одиночестве, так и в компании напарника. Правда, напарнику надо платить, и он примет участие всего в трёх боях, после чего какое-то время будет отдыхать. А ещё можно приручить и прокачать боевого питомца. Бои проходят пошагово. Первым удар наносит наш напарник, если он с нами, разумеется. Если нет, то наш герой. Сперва всё очень просто - участники драки наносят удары по очереди, мы можем либо попытаться блокировать атаку, либо уклониться. По мере прокачки бои становятся более динамичными и напряжёнными, в нашем распоряжении появляются различные умения, такие, как щит, выстрел из лука, ядовитый выстрел, огненный шар и так далее. Для их использования придётся нажимать соответствующие кнопки. Так что скучно точно не будет, тем более, что враги становятся сильнее и умнее с каждой главой. Именно поэтому очень много времени придётся посвятить прокачке, без этого далеко уйти не получится. Первый встречный комар напихает нашему герою по самые помидоры. Советую почаще заглядывать на рынок, там иногда появляются очень неожиданные и полезные вещички. Не брезгуйте прокачкой тренировочного лагеря и строительством собственного особняка, это драгоценный опыт. Ну, и снаряжение. Броню мы будем получать в боях, а вот для того, чтобы получить новое, более мощное оружие, придётся заглядывать к кузнецу. А стоит оно весьма недёшево. А деньги зарабатываются в боях. В выигранных боях. А для того, чтобы побеждать, придётся много тренироваться. Точнее, гриндить. Вот такой вот получается замкнутый круг. [h1][b] Про графоний и музоний [/b][/h1] Картинка очень милая и приятная. Оставлю тут скриншотик, чтобы вы сами смогли позырить. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3468973298 Музычка атмосферная, она заставляет улыбаться и очень подходит к тому безобразию, что творится на мониторе. К звукам претензий нет. [h1][b] Итог [/b][/h1] [b] Swords & Souls: Neverseen - игра про прокачку. Про гринд. Про тренировки. Мы будем раз за разом делать одно и то же, чтобы стать сильнее и победить врага. Чтобы снова стать сильнее и победить следующего врага. Но проект очень залипательный, с неплохим юмором и приятным аудиовизуалом. Да и займёт не так много времени - от 15 до 20 часов, если играть в спокойном темпе и наслаждаться происходящим. Если хотите выбить все ачивки, то флаг вам в руки. Времени и терпения. [/b] [h1][b] Общая оценка: Не очень-то вежливо уходить из гостей сразу, как только ты наелся [/b][/h1] [b] Рекомендую тем, кого не пугает гринд. Кому нравятся ненавязчивый юмор и небольшие нотки безумия. Кто не боится сломать пальцы и клаву. Кто не гонится за популярными и находящимися на волне хайпа проектами, а просто играет в своё удовольствие. Играет потому, что хочется, а не потому, что модно и все играют. Тогда этот проект для вас. Отправляйтесь на остров Неверсин и захватите с собой танк, с ним вам качаться точно не придётся. [/b] [b] Ещё больше обзоров [/b] >>[url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
Супер