About this game
We created this unique single player game with a combination of Tower Defence and Roguelike. Come and create your maze, build your turret, defeat the invaders, and save the world!
Features:]·Completely control of the Maze: Construct the maze with caution. During the game, you will gain many different maze pieces. Gain the best advantage for your turrets by carefully place the pieces.
·Attachments and System Plugins: You will gain many Attachments that can improve your turrets in different dimensions. And after defeat powerful elite invaders, you will get System Plugins that can empower your entire defense system.
·Challenge System: Want a bigger challenge? Want to truely defeat the invaders? The challenge plugins will be your best helper if you can overcome the difficulties they bring.
[h1]Первое впечатление[/h1] Проигнорировать Variables нельзя. Неизвестная студия, неизвестное в широких кругах название, невзрачная графика, но совершенно уникальная начинка. Игра сразу же захватывает интересным подходом, удачной помесью жанров и глубокой проработкой. Как любитель башенок вы обязаны её купить, и точно удивитесь. [h1]Плюсы[/h1] [b]1) Реиграбельность[/b] Сюжета нет, зато каждый уровень генерируется случайным образом и формируется с нуля вами. Самостоятельно строите пол, стены, пути движения монстров, точки спавна, расставляете башни, выбираете куда вкладывать деньги (наука, апгрейды, строительство или боевая мощь). Это реально круто и встречается крайне редко. [b]2) Комплексность[/b] Башен много, они разные, прокачиваются не только банальными деньгами, но и объединяются в более мощные особые версии. Помимо стандартного "урона" есть спец эффекты (к примеру, отравление, оглушение, разгон со временем). У пушек есть два слота экипировки, куда вставляются артефакты. Это превращает Variables в настоящий рогалик а-ля Binding of Isaac. Да, артефакты сильно влияют на башни, меняя стиль стрельбы, количество пуль, дальность или вообще переворачивая механику с ног на голову. Можно строить билды и каждое прохождение действительно уникально. [b]3) Сложность[/b] Начало немного сложновато из-за порога вхождения, потом становится попроще. Но, после победы (а это минут 20 времени), прямо как в Binding of Isaac, открывается следующий уровень сложности и новые механики. Добавляются трейты (что напоминает GemCraft), способные резко поменять правила поля, открываются уникальные строительные элементы и ещё больше артефактов. Такими образом, проекта хватит на недели, а не дни (как бывает обычно). Есть 40 достижений, челленджи и дополнительные режимы. [h1]Минусы[/h1] К сожалению, недостатков очень много, а на их исправление лучше не надеяться, так как игра азиатская и нромально поговорить с разработчиками не получится. — на английский язык перевели вяло, а русского нет вообще, местами текст не влазит в рамочки и обрезается; — лагает жутко, фпс с каждой волной падает ниже и ниже, настроек нет (только разрешение); — обучение охватывает лишь малую часть контента; — графика ужасная, тона слишком серые и тусклые, трудно различать башни и врагов; — неудачный монотонный музыкальный трек; — грубый и крупный интерфейс; [h1]Вердикт[/h1] В общем и целом игра слишком уникальная, пройти мимо неё — всё равно что не подобрать с полу кошелек с вываливающейся кучей денег. Так или иначе вам перепадёт доля фана, кому-то меньше, кому-то больше, но того стоит. Брал по скидке за $4, сомневаюсь, что найдутся башенки лучше и продуманнее этих за последние пару лет (ну кроме разве что Dungeon Maker, только там Adnroid).
Это ТД, но это не ТД. Это игра на поиск и построение билда против финального босса. Это настоящий рогалик, идейными родственниками которого я бы назвал FTL (в космическом сеттинге), Slay The Spire (карточный баттлер) и Brotato (пулевой ад). Всё перечисленное - в моём личном топе, и Variables - не исключение. Ниже - ненужные подробности. Весь забег проходит на одной и той же карте. После каждой волны рандомно выпадают турели (выбираем одну из нескольких) и заборчики. Удлиняем путь врагам, прокачиваемся и строим свой билд. Управляем "удачей" (модификаторами оружия), качеством выпадаемого оружия и системными улучшениями. Ищем комбинации для объединения турелей и построения супер-оружия. Все хорошо сдобрено относительным рандомом и большим разнообразием. Из минусов: отсутствие локализации (включая любительской), интерфейс требует изучения и привыкания, посредственная обучалка и кривоватый перевод на английский (некоторые улучшения и туррели не понять даже с переводчиком). Если хотя бы немного владеете английским и готовы 30 минут потратить на обучение, то крайне рекомендую! П.С. Небольшие вводные для новичка (без споллеров). Механика траты денег - либо качаем уровень выпадаемых башен, либо докупаем землю. Пропуск хода (выбора оружия) ускоряет выпадение модификаторов. Для модификаторов в башнях есть спец. слоты. Несколько башен по схеме могут быть объединены в мега-башню.