It Lurks Below это двухмерный, ретро-стилизованный, ролевой экшен с элементами выживания от Дэвида Бревика. Создайте своего персонажа и выберите один из нескольких классов, чтобы углубиться в тайны того, что за зло таится внизу. Копайте и исследуйте случайно сгенерированные уровни, находите разные предметы и сражайтесь со смертоносными монстрами, чтобы получить ответы.
Хотя эта игра и похожа на другие в своём жанре, играется она совершенно по другому. Это настоящая RPG со множеством характеристик и классов персонажей. Очень напоминает другие проекты, разработанные Дэвидом Бревиком, такие как Diablo, Diablo II, Hellgate: London и Marvel Heroes. Восемь классов персонажей на выбор, случайно сгенерированные уровни, случайные характеристики у вещей, секретные уровни, боссы, древо талантов выживания и три различных режима игры - это совершенно другой и уникальный игровой опыт.
Готовы ли вы узнать, что таится внизу?
СОЗДАЙТЕ СВОЕГО ПЕРСОНАЖА
Бард (ближний бой) - используйте силу песни и крика, чтобы победить своих врагов в битве. Вместе с верным мечом и щитом, Бард использует на поле боя свои природные силы, специализируясь на баффах и нанесении урона пассивными навыками.
⠀⠀
Священник (ближний и дальний бой) - приготовься к битве в тяжелой броне и с изобилием целительной силы. Выбери для боя булаву с щитом или дальнобойный жезл. Это единственный класс, которому дан такой выбор. В сочетании с высокой способностью к выживанию, этот класс переживет всех остальных.
⠀⠀
Чародей (дальний бой) - оглушение и освещение основной выбор чародеев. Что может быть лучше, чем избежать урона, останавливая врагов на пути. Если этого будет недостаточно, чародей может использовать силу иллюзии, чтобы превратиться в огонёк и улететь.
⠀⠀
Некромант (дальний бой) - владея черепами мертвых как прислужниками, некромант считается основным классом с питомцами. В сочетании с баффами и сильным уроном от холода и яда, получаем дружественного к нежити мощного персонажа.
⠀⠀
Паладин (ближний бой) - вступая в бой с мощным двуручным мечом или молотом, паладин становится одним из самых грозных персонажей ближнего боя в игре. Освящение земли, очищение и нанесение урона по области - вот лишь некоторые из инструментов, которые этот могучий святой воин может предложить.
⠀⠀
Плут (ближний бой) - проскользните мимо врагов, прячась в тени, а когда наступит подходящий момент, нанесите им мощный удар парными воровскими кинжалами.
⠀⠀
Воин (ближний бой) - выберите между оборонительной или наступательной стойкой; обе делают воина невероятным зверем в битве. В то время как оборонительная стойка сосредоточена на способности выживания, наступательная же сфокусирована на уроне. Они обе могут быть невероятно полезными, особенно в сочетании со способностью Вихря Воина.
⠀⠀
Маг (дальний бой) - освоив мощь элементов и могущественные заклинания, бьющие по области, маг становится непреодолимой силой стихий. Его набор заклинаний дополнен спутником-драконом и телепортом.
⠀⠀⠀
ВЫБЕРИТЕ СВОЙ РЕЖИМ ИГРЫ
⠀⠀
Творчество - получайте удовольствие от всей игры в спокойной обстановке. Не нужно беспокоиться о выживании, но при этом всё равно будет доступно древо талантов. Многие из рецептов и строительных материалов будут сразу открыты, что легко позволит развлечься со строительством и фермерством на поверхности. Не нужно больше волноваться о вторжениях, а единственные монстры встречаются лишь под землёй.
Спуск - аналогичен режиму "Выживание", только без аспекта самого выживания. Для тех кому интересно просто убивать монстров и собирать сокровища. Нет древа талантов, голода и усталости.
Выживание - один из изначальных игровых режимов. Это не означает, что другие режимы менее значимы, но большая часть игры разработана с учетом этого режима. Включает в себя все элементы выживания и древо талантов, в сочетании с трудными задачами в подземелье и многочисленными вторжениями монстров.
Хардкор - у режимов "Выживание" и "Спуск" есть дополнительный хардкорный вариант. Это ничего не меняет в этих режимах, кроме того, что у вас будет только одна жизнь.
Выберите то, что лучше для вас! Здесь нет неправильного выбора!
НЕСКОЛЬКО ПОСЛЕДНИХ СОВЕТОВ!
Выжить здесь непросто (если только вы не играете в "Спуск", в этом случае научитесь делать зелья!). Убедитесь, что собрали всю еду, которую сможете найти, приготовьте овощи, нарубите дров, добудьте руды, создайте новую броню и начните строить ферму.
⠀⠀
И последнее, что поможет вам выжить, заполнить инвентарь и выглядеть вашему персонажу невероятно - это постройка своего города. Многие новые здания будут разблокированы, после путешествия в подземелье. Не забывайте строить их! А как построите, то сможете сделать себе новую броню. А, ну и, может быть ещё кольцо... и несколько зелий...
⠀⠀
Теперь вы действительно готовы! Надеемся, что вы получите от игры столько же удовольствия, сколько мы получили в процессе её создания!!
Дороговато (даже старбаунд стоит 299 против 435 здешних рублей). Основная цель ковырять как можно больше еды и руды, причём НЕТ СУНДУКА! Ресурсы скопились, скинуть некуда, не хочется ничего сортировать, хочется просто сбросить и бежать дальше гриндить! С открытием новой руды, старая уже нахер как бы и не нужна. upd: Спустя 6 часов игры Я забил болт на строительство, фермерство, начал тупо выносить всех и вся. Забил болт на сбор низкоуровневой руды. Нашёл 5 артефактов чуть ли не подряд, теперь у меня отхил как у собаки. Делаю атата, теперь игра меньше похожа на террарию и старбаунд, особенно нравится вставлять сокеты, не меняю медный шлем потому что в нём стоит оранжевый сокет. БОЛЬШОЙ ВОПРОС: почему медь идёт после железа, в плане развития? О_о Она же мягче upd: 8 часов спустя Ещё час назад убил третьего босса. Новых артефактов не находил. Уже перешёл за 20 лвл, а юзаю оранжевую лазерную пуху 13го на МФ, больше "экспоненциальных" вещей не находил. Стало скучнее, в башне вроде как можно перезапустить мир и даже с повышеной сложностью. Но я ещё не достиг дна и не скрафтил адамантиевую кирку. Откровенно говоря, играть стало скучно. Сумка забивается блоками\зельями\свитками\и кучей-кучей всяких бесполезных пух низкого качества. Один раз выпала проклятая, так у той статы в - шли. Хз чё с ней надо было шаманить, я продал за 1 монету)
Great game for those who loves Diablo 1 and 2, and have never played Terraria
Great game !I waiting for more updates and coop mod ,too.Sure , there no cows or cows level))
Когда-то давно, лет 7 назад, немного играл в Minecraft. Чуток пробывал побегать в Terrarria, и лишь мельком видел Starbound, поэтому сравнивать в этом плане фактически не с чем, но прекрасно понимаю о чём эти игры. А вот в Diablo 2 и в диаблоиды (TQ, Grim Dawn, Torchlight и др.) играл много и с большим удовольствием. It Lurks Below - по-моему мнению отличный и показательный пример, как взять и соеденить две игровые временные эпохи в одной пробирке, чтобы каждый нашёл в ней что-то своё. Прокачка, гринд, статы, рецепты, уникальные предметы - это всё очень знакомо и интересно. Но чтобы при этом я ещё монотонно копал блоки киркой, крафтил миллион факелов на верстаке, садил бесконечные грядки с помидорами, быстрее бежал поспать на кровати и следил за своим домом... это нужно было постараться меня заставить всё делать. Но как не было бы странно - всё это работает. И очень интересным образом. Спасибо Дэвиду Бревику за его вклад в игровую индустрию, ну и конечно же за эту игру! Ждём ещё больше обновлений и выхода из раннего доступа.
графон неочень, а в остальном мнообещающе, ждём развития.