Триста лет прошло со времён Войн Теней, прогремевших по Кельдонии и всему Аэру. Тяготы минувших дней давно стали лишь преданиями старины.
В Нагорьях Фареха воинствующие кланы варваров боролись за выживание в суровых северных условиях, постоянно враждуя друг с другом и совершая набеги на зажиточные города Приграничья. Устав от постоянных набегов, кланы Приграничья обратились за помощью к Империи — могущественному государству, контролирующему большую часть Кельдонии. Для борьбы с налётчиками был направлен Западный имперский легион, который при помощи приграничных кланов Ишел и Макнар разбил в битве при перевале Змия армию верховного короля Брендана.
Подписанное перемирие запрещало любому из кланов вторгаться в Приграничье. С тех пор не было ни одного верховного короля, способного объединить кланы, которые только и знали, что воевали между собой и совершали набеги друг на друга.
В эти тёмные времена ваш клан возглавляет Фалир Одноглазый, великий и доблестный воитель. Вы — его сын и наследник. Вам предстоит доказать отцу, что вы в состоянии следовать по его стопам...
Наследие
Fantasy General II: Invasion — это переработка классической стратегии 90-х!
Линии фронта вновь пересекают измученную войной Кельдонию, и новое поколение полководцев схлестнётся в битвах, испытывая собственную храбрость и тактику. Фэнтезийные стратегии снова в моде!
Сражения
В основе Fantasy General II, в соответствии с традициями оригинальной игры, лежат пошаговые битвы. Возглавьте армию из более чем 75 различных видов отрядов, включая могущественных героев.
Принимайте во внимание рельеф местности, оружие и доспехи, магические эффекты, боевой дух и баланс сил. Разработайте план, приведите его в исполнение и уничтожьте врага, создав себе репутацию безжалостного полководца.
Кампания
В каждой битве вам придётся принимать решения и развивать свою армию. Молодых соклановцев нужно будет тренировать, и даже самый неопытный новобранец сможет стать великим воином, набрав достаточно опыта. Но берегитесь: некоторые победы могут обойтись вам дороже, чем поражение... Когда закалённые в битвах отряды погибают, вместе с ними пропадают и все их достижения.
Все отряды обладают собственными способностями, оружием и доспехами, их можно снабжать найденными во время битв магическими артефактами, а также улучшать с помощью золота и ресурсов, отбитых у врага.
Кланы
Объединение гордых варварских племен Нагорий, которые ценят свою независимость и готовы яростно сражаться за нее.
Бросайте в бой воинов с топорами, берсерков, копейщиц, троллей и шаманов, призывайте духов предков и природы, обучайте быстрых наездников на оленях и смертоносных верберов или нанимайте лучников и кентавров.
Империя
Самая могущественная держава в Аэре.
Вам придётся выступить против прославленных легионов Империи и её магических творений — от пушек «Цербер» до големов и орд нежити. А по пути вам предстоит встретить гарпий, ящеролюдей и огромных драконов.
Мир
Мир Аэр полон красот и чудес. Дышащие магией Нагорья Фареха, где обитают ваши варварские кланы. Плодородные речные долины и густые чащи Приграничья, где всё еще живут ведьмы и чудовища. Залитые земли, ушедшие под воду во время чудовищной Катастрофы, и теперь полные предательских болот и ящеролюдей. На юге — великолепная Империя, чудесные города которой воздвигнуты благодаря труду нежити. Во время кампании вас ждут сражения на всевозможных полях битв, что потребует от вас применения разных тактик и составов армии.
Проработанный сценарий и сюжет с балансом,первые тройку боев разбираешься что к чему и потом только получаешь удовольствие, эта игра глубока стратегией на столько что нужно думать на 3, 4 хода вперед, и это супер.итог КАЧЕСТВО ВО ВСЕМ .
Купил на волне ностальгии о старом добром FG. Да, рекомендую. Но именно в силу того, что был ярым фанатом первой игры, который прошел вдоль и поперек, и не один раз, мысли разные. С одной стороны, от героев былых времен остались упоминания Мальрика, Крелла, Мордры, Лорика (эх, а братан его Борик каков был), жреца Хандолы... Не нашел следов Лорда Маркаса, Рыцаря Галлиса, Валиры, Каладора, Ксифона (может они и есть и это я не нашел следов). Дугал, который, оп-па, помнит о Совете пятерых. Старый дворец Короля Драгги.... Приятно,да. Вспомнить молодость всегда хорошо. С другой стороны, новая жизнь, новая механика. Привык не сразу. Про движок Unity только ленивый не от топтался, так что пропустим. Древо развития на ресурсах, конечно, упрощает жизнь по сравнению с классикой, где надо было вваливать в исследования. На тот момент уникальная система, жалко, что не сохранили. Тяжелая пехота, которая была основой войска, в нынешней игре - сильно на любителя из-за скорости и штрафа на марш. Кавалерия - да, неплохая, хотя про Рыцарей Феникса вспоминал не единожды. Роль воздушных юнитов сильно меньше. Стрелки - можно вообще без них проходить. А вот скирмишеры очень даже неплохи, особенно конные. История - да, только в плюс. Интересные герои, интересные взаимоотношения. Жаль, что короткая. В целом, игра более чем достойная. Ждать повторения первого легендарного FG, увы, не приходится. Но удовольствие получил. "The Time of waiting is over"
Весьма приятный на вид представитель редкого на сегодняшний день жанра. Порог вхождения, по-моему, ниже, чем в оригинальной игре, там игрока сразу бросали в довольно масштабные бои, здесь всё начинается с небольших стычек, и армию свою к будущим боям растишь буквально с пары-тройки слабеньких отрядов. Прошёл пока, судя по карте, не больше четверти основной кампании (может быть, и меньше), сюжет вырисовывается незамысловатый, но кое-какие выборы делать приходится (например, примкнуть в бою к троллям или к охотникам на них), и в будущем они могут сыграть свою роль.
Тем кто соскучился по троллям, ведьмам, некромантам, гарпиям, драконам и тд Основная компания интересная, есть сюжет, есть рпг составляющая, прокачка как у героя так и у юнитов, обычный пехотинец может превратиться в закованного в железо варлока, девушки с копьями в валькирий и тд К финальным миссиям уже оперируешь на карте +-40 юнитами, так что и стратегии хватает.
Look better. I am waiting for localization for the russian language and map editor. Очень мало фракций и всего одна кампания. Скирмиш режим пока - такое себе. Господа разработчики, это же фентези стратегия (ну или варгейм)! Но при этом, единственная сюжетная кампания за людей (варвары)! И основной противник тоже люди (империя), как я понял. Вы бы поиграли в оригинальную игру и сравнили. Все это малость напрягает, откровенно говоря. Поставил бы дизлайк, однако интересная боевка и занятный сюжет не дают скучать. Есть вероятность, что со временем получится хорошая игра. А пока авансом, так сказать.