0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 6000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Fantasy General II

Акция! До окончания 59225
Оценки игроков: Очень положительные
General Edition
1499 р
экономия
-42%
1101 р
Мгновенная доставка
Standard
329 р
экономия
-75%
971 р
Мгновенная доставка
Hero Edition
1119 р
экономия
-41%
781 р
Мгновенная доставка
Активация:
Steam
Регион:
Россия, Беларусь, Казахстан, Украина, Армения, Азербайджан, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан
Язык:
Русский (Интерфейс)

Линии фронта вновь пересекают измученную войной Кельдонию, и новое поколение полководцев схлестнётся в битвах, испытывая собственную храбрость и тактику. Фэнтезийные стратегии снова в моде!

Подробнее

13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Сравнение изданий
StandardHero EditionGeneral Edition
Базовая игра с кампанией из 33 сценариев
Два грядущих расширения
Кампания-предыстория «Сказания Фалира»
Цифровой саундтрек
Цифровой графический альбом со 104 страницами
Карта мира, которую можно распечатать
Описание

Триста лет прошло со времён Войн Теней, прогремевших по Кельдонии и всему Аэру. Тяготы минувших дней давно стали лишь преданиями старины.
В Нагорьях Фареха воинствующие кланы варваров боролись за выживание в суровых северных условиях, постоянно враждуя друг с другом и совершая набеги на зажиточные города Приграничья. Устав от постоянных набегов, кланы Приграничья обратились за помощью к Империи — могущественному государству, контролирующему большую часть Кельдонии. Для борьбы с налётчиками был направлен Западный имперский легион, который при помощи приграничных кланов Ишел и Макнар разбил в битве при перевале Змия армию верховного короля Брендана.
Подписанное перемирие запрещало любому из кланов вторгаться в Приграничье. С тех пор не было ни одного верховного короля, способного объединить кланы, которые только и знали, что воевали между собой и совершали набеги друг на друга.
В эти тёмные времена ваш клан возглавляет Фалир Одноглазый, великий и доблестный воитель. Вы — его сын и наследник. Вам предстоит доказать отцу, что вы в состоянии следовать по его стопам...

Наследие

Fantasy General II: Invasion — это переработка классической стратегии 90-х!
Линии фронта вновь пересекают измученную войной Кельдонию, и новое поколение полководцев схлестнётся в битвах, испытывая собственную храбрость и тактику. Фэнтезийные стратегии снова в моде!

Сражения

В основе Fantasy General II, в соответствии с традициями оригинальной игры, лежат пошаговые битвы. Возглавьте армию из более чем 75 различных видов отрядов, включая могущественных героев.
Принимайте во внимание рельеф местности, оружие и доспехи, магические эффекты, боевой дух и баланс сил. Разработайте план, приведите его в исполнение и уничтожьте врага, создав себе репутацию безжалостного полководца.

Кампания

В каждой битве вам придётся принимать решения и развивать свою армию. Молодых соклановцев нужно будет тренировать, и даже самый неопытный новобранец сможет стать великим воином, набрав достаточно опыта. Но берегитесь: некоторые победы могут обойтись вам дороже, чем поражение... Когда закалённые в битвах отряды погибают, вместе с ними пропадают и все их достижения.
Все отряды обладают собственными способностями, оружием и доспехами, их можно снабжать найденными во время битв магическими артефактами, а также улучшать с помощью золота и ресурсов, отбитых у врага.

Кланы

Объединение гордых варварских племен Нагорий, которые ценят свою независимость и готовы яростно сражаться за нее.
Бросайте в бой воинов с топорами, берсерков, копейщиц, троллей и шаманов, призывайте духов предков и природы, обучайте быстрых наездников на оленях и смертоносных верберов или нанимайте лучников и кентавров.

Империя

Самая могущественная держава в Аэре.
Вам придётся выступить против прославленных легионов Империи и её магических творений — от пушек «Цербер» до големов и орд нежити. А по пути вам предстоит встретить гарпий, ящеролюдей и огромных драконов.

Мир

Мир Аэр полон красот и чудес. Дышащие магией Нагорья Фареха, где обитают ваши варварские кланы. Плодородные речные долины и густые чащи Приграничья, где всё еще живут ведьмы и чудовища. Залитые земли, ушедшие под воду во время чудовищной Катастрофы, и теперь полные предательских болот и ящеролюдей. На юге — великолепная Империя, чудесные города которой воздвигнуты благодаря труду нежити. Во время кампании вас ждут сражения на всевозможных полях битв, что потребует от вас применения разных тактик и составов армии.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Жанр:
Работает на:
Дата выхода:
5 сентября 2019
Издатель:
Достижения Steam:
77
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
tezka73
Рекомендую
Опубликовано: 21 апр в 00:01

Купил на волне ностальгии о старом добром FG. Да, рекомендую. Но именно в силу того, что был ярым фанатом первой игры, который прошел вдоль и поперек, и не один раз, мысли разные. С одной стороны, от героев былых времен остались упоминания Мальрика, Крелла, Мордры, Лорика (эх, а братан его Борик каков был), жреца Хандолы... Не нашел следов Лорда Маркаса, Рыцаря Галлиса, Валиры, Каладора, Ксифона (может они и есть и это я не нашел следов). Дугал, который, оп-па, помнит о Совете пятерых. Старый дворец Короля Драгги.... Приятно,да. Вспомнить молодость всегда хорошо. С другой стороны, новая жизнь, новая механика. Привык не сразу. Про движок Unity только ленивый не от топтался, так что пропустим. Древо развития на ресурсах, конечно, упрощает жизнь по сравнению с классикой, где надо было вваливать в исследования. На тот момент уникальная система, жалко, что не сохранили. Тяжелая пехота, которая была основой войска, в нынешней игре - сильно на любителя из-за скорости и штрафа на марш. Кавалерия - да, неплохая, хотя про Рыцарей Феникса вспоминал не единожды. Роль воздушных юнитов сильно меньше. Стрелки - можно вообще без них проходить. А вот скирмишеры очень даже неплохи, особенно конные. История - да, только в плюс. Интересные герои, интересные взаимоотношения. Жаль, что короткая. В целом, игра более чем достойная. Ждать повторения первого легендарного FG, увы, не приходится. Но удовольствие получил. "The Time of waiting is over"

Unepic
Рекомендую
Опубликовано: 08 сен в 12:14

Отличный ремейк отличной классической тактической стратегии, nuff said. Теперь более подробно. Во-первых, это гораздо больше тактика, чем стратегия. Если хотите очередного Варлока или AoW, смело проходите мимо, игра не про раскраску карты. Прошло триста лет со времён первого генерала, на память о былых героях остались обрывки в легендах, названия на карте и оговорки в речах подозрительного типа. Злая империя строит козни против свободолюбивых варваров: пора седлать оленей и заряжать пращи, будем бороться говном и палками против закованных легионеров и осадных пушек. Потом. Но сначала накажем кланы-предатели, подружимся с троллями, повоюем с нежитью... погрустим над павшими. Как и раньше, имеются развилки миссий "или-или": узкий перевал или широкий проход, земли клана-предателя или дикие леса полные чудовищ. Где-то встречаются новые герои, где-то находятся уникальные артефакты. Нововведённый счётчик ходов отлично работает против манчкинов вроде меня. Сбор всех хижинок на XXL карте в певром генерале был тем ещё удовольствием. Теперь, пусть и таким навязчивым образом, разработчики дают понять - собирай, пока есть время. Кончилось время -- добивай выживших и иди дальше, лута больше не будет. С золотом в любом случае проблем нет, так что остатки от таймера, конвертированные в деньги, хоть и могут порадовать, но не служат основным доходом. Тщательная подготовка к битве и как результат - минимальные потери отрядов важнее. Элитные отряды по прежнему нужно беречь как зеницу ока. Ресурсов на апгрейд мало, приходится тщательно думать, кого качать в первую очередь и кто принесёт наибольшую пользу. Откровенно бесполезных отрядов нет, все важны на своём месте и в своё время. Героев стало больше и они стали полезнее, у них появились собственные древа прокачки и собственные сюжетные роли. Кому-то не нравится кто-то, кому-то не нравятся решения игрока, всё это выливается в получение "вечных" модификаторов: ужасные шрамы на теле берсерка приводят в ужас всех вокруг него (и вас в том числе), но при прокачке с упором в выживаемость и "ярость" ему и не нужен никто из союзников рядом, каждый ослабленный удар противника увеличивает его собственную мощь. Также вечные модификаторы получаются и в особых местах на карте. Кровавая жертва у старого дуба - и в отряде всегда будет на одного человека меньше, но сопротивление урону увеличится на 20%. Если прокачать этот отряд, например, в Тана (отряд из одного человека), то негативный эффект теряется (меньше одного человека в отряде быть не может), а вот сопротивление остаётся. В захваченных городах появилась возможность нанимать отряды непосредственно на поле боя, в том числе и уже прокачанных наёмников (до завершения миссии), что порой спасает даже в безнадёжных ситуациях. В целом, я получил именно то, что и хотел. Не очередной клон AoW, но тактическую стратегию, в которой каждый ход требует холодного расчёта, каждое повышение отряда приносит радость, а каждая смерть ставит перед нелёгким выбором. Достойное продолжение первой части.

Soulpadein
Рекомендую
Опубликовано: 28 фев в 17:47

игра неплохая, мне понравилось, все механики работают ожидаемо, много режимов для любителей, меня только дико напрягает количество юнитов которым вы можете управлять, складывается впечатление что оно равно количеству гексов на экране, было бы их ограниченное число, то игра ощущалась бы посерьезней (хотя вроде мелочь, все остальное же сделали)

Nog
Рекомендую
Опубликовано: 01 дек в 20:31

Весьма приятный на вид представитель редкого на сегодняшний день жанра. Порог вхождения, по-моему, ниже, чем в оригинальной игре, там игрока сразу бросали в довольно масштабные бои, здесь всё начинается с небольших стычек, и армию свою к будущим боям растишь буквально с пары-тройки слабеньких отрядов. Прошёл пока, судя по карте, не больше четверти основной кампании (может быть, и меньше), сюжет вырисовывается незамысловатый, но кое-какие выборы делать приходится (например, примкнуть в бою к троллям или к охотникам на них), и в будущем они могут сыграть свою роль.

Plunder
Рекомендую
Опубликовано: 15 ноя в 17:54

Забавно видеть, как люди, поиграв по 100–140 часов, пишут отрицательные отзывы. Всегда восхищался силой воли таких персонажей. Они как мыши и кактус из известной присказки. Вот я, к сожалению, так не умею. Бывает, что даже игры, которые мне нравятся, не могу пройти до конца. Но с Fantasy General II все сложилось иначе. Я его полностью прошел как минимум за варваров. И хочу сказать, что это достойный продолжатель первой части и Кодекса Войны. Хотя бы потому, что альтернатив особо и нет, а на безбабье, как известно, и рыбу раком. Впрочем, даже если опустить факт острого дефицита нормальных проектов, FGII все равно прекрасен. При условии, что вы любитель жанра, конечно... [h2]СЮЖЕТ[/h2] Он есть, и его вполне хватает. Частенько попадаются даже развилки, так или иначе влияющие на игровой процесс или концовку. Одни герои уходят, не одобряя выбор игрока, другие приходят, подкупленные льстивыми посулами. Становятся доступны (или наоборот враждебны) различные расы. К примеру, можно подчинить гарпий, заключить союз с кентаврами или объединиться в орлами (DLC на них, кстати, обязательно к покупке). Некоторые битвы взаимоисключаемы — вам приходится решать, каким именно путем вы пойдете. Ярким примером может послужить выбор, перед которым ставят игрока в середине кампании за Империю — он кардинально меняет все повествование. [h2]РАЗВИТИЕ[/h2] Линейка прокачки кажется недостаточной. Но это у меня так в любой понравившейся игре: хочу еще и побольше! На самом деле все довольно неплохо. Ну разве что гарпии совсем уж куцые. [h2]ВНЕШНИЙ ВИД[/h2] Графон идеален. Нет, он не вызывает вау-эффекта. Он просто неплох. Но посмотрев на следующую игру разработчика (последний SpellForce, который пошаговый), я понял, насколько он хорош. Словно симпатичная милая девушка рядом со своей сестрой, вышедшей из кабинет криворукого пластического хирурга. [h2]ТРУДНОСТИ[/h2] Их нет. Некоторая сложность присутствует. Не слишком легко, но и не сказать, чтобы чрезмерно тяжело. Загружаться периодически придется... Наемниками не пользовался принципиально (там внизу кто-то ругался, что с ними слишком просто), потому на сию тему комментариев не имею. При должном усердии в пылесосении карты (или пылесосании? а может пылесошении? А... пофиг!..) вы прокачаете свои отряды до максимальных в линейке развития задолго до финала. Вообще, в целом, советую играть на максимальной сложности (а вот хардкор режим — только для безумцев или при повторном прохождении ради ачивки). [h2]ВЫВОД[/h2] Короче, FGII великолепен, и очень жаль, что Owned by Gravity бросили свои силы на абсолютно проходную SpellForce: Conquest of Eo. Лучше бы пилили новые DLC (или вовсе третью часть).