Die Young
- это динамичное приключение в открытом мире, представленное от первого лица. Вы очнетесь на живописном острове площадью около 12 кв.км. в Средиземном море, погребенные заживо и брошенные умирать. В голоде и жажде, ваша борьба за выживание началась. Прыгайте, карабкайтесь по скалам, используйте преимущества вашей силы и умениям паркура, чтобы преодолеть опасность и дикость природы!
- *Живите
Это не "классическая" игра про выживание. Если Вы собираетесь потратить много дней на поиск ресурсов, строительство укрытия или даже крепости, здесь это не выйдет. Ваша главная задача - выжить. Единственное Ваше предназначение - сбежать. Как можно скорее. Всегда пейте с запасом, пока ищете путь к побегу. Ведь кто знает, когда удастся найти другой источник воды.
- *Снаряжайтесь и деритесь
Оставленным без всего, сколько-либо ценного, вплоть до обуви, Вам придется найти новое снаряжение. У Вас нет ни единого шанса сбежать, опираясь только на свой ум. Ищите снаряжение и оружие, которые помогут Вам выжить в этом кошмаре.
- *Исследуйте.
Исследуйте остров и находите все больше информации о его таинственных жителях, древних руинах, темных шахтах ии пещерах. Раскройте жуткую правду, стоящую за тихой сельской жизнью острова.
- *Бегите
Изумительная красота природного пейзажа скрывает смертельные угрозы и врагов. Пробиваться с боем безнадежно. Бегите, прыгайте, лезте по скалам и оставляйте далеко позади тех, кто желает вам смерти.
Щекочущий нервы и наполненный неизвестностью с того самого момента, как Вы нажеме "Старт", Die Young - атмосферный триллер, который позволит Вам совершить незабываемый рывок к свободе и жизни.
Игра понравилась, прошёл всю от начала и до конца, были некоторые заморочки в ориентировании, но я с ними справился. Так же понравилось звуковое сопровождение в игре. Паркурить было интересно. Кто пишет что нереалистичный паркур, наверное мало знакомы с игровой индустрией, в которой присутствуют такие проекты как: The Mirror Edge, серия Assasin's Creed и конечно же Dying Lyght, не говоря уже о готовящейся второй части игры и забывают что это всё таки игра и в ней можно позволить многое, для этого она и нужна, ещё в защиту хочу добавить, так как в некоторых комментариях говорится, что персонаж как-будто летает, стоит посмотреть фильм "13-ый Район", где большинство трюков выполнены людьми в живую. Паркур в игре достойный, в некоторых моментах заставляет сжиматься 5-ую точку. Игра со скидкой или без однозначно стоит своих денег.
Эдакий микс из Mirror’sedge в «естественной» среде, с элементами выживания, стелсом и крафтом или Tomb Rider на выживание. Итак, играем мы за любительницу воркаута на высоком уровне сложности с лютейшими тренерами. [u]Сюжет.[/u] Как становится ясно из описания, сюжет игры построен на побеге главной героини, а по совместительству любительнице альпинизма с острова в средиземноморье, населенного маньяками, садистами, извращенцами и прочими неординарными людьми. Не смотря на пристрастие к экстремальным видам спорта, описать героиню как спортсменкой, комсомолкой и просто красавицей язык не повернется. Ведь причина, по которой она попала на остров – это, судя по всему, передоз наркотой и алкогольная интоксикация. Единственное, в чем я могу ей позавидовать – это отсутствие похмелья после такого лютого бухича. [u]Локация.[/u] Все действие происходит на райском острове, а райским его можно назвать по двум причинам: Это, во-первых, на нем действительно хороший климат, красивая природа, множество милых зверушек и дивных садов и, во-вторых с острова одна дорога – прямиком в рай… Ну или в ад (кому – как). Пробежимся по основным [u]положительным моментам:[/u] 1. Сама [u]идея для сюжета[/u], может, не совсем нова для игрового мира, но пока не заезжена и вполне оригинальна! Для проходящих сюрвайвлы вдоль и поперек на какой-то момент игра покажется глотком свежего воздуха. 2. [u]Графическая составляющая.[/u] Чего ни говори, а графика здесь на уровне! Мир радует глаз палитрой, уровень детализации достойный, а персонажи весьма колоритные. 3. [u]Продуманный мир.[/u] Сама по себе игровая локация не слишком уж и велика, но от того насколько она продумана, то вопросы о масштабах отпадают – куда ни пойди, видно, что к каждому уголку прикоснулась рука художника. 4. Весьма недурная аутентичная [u]озвучка[/u] персонажей. Пускай она и присутствует только на английском языке, но и этого хватает, чтобы по голосу и манере речи определить, что мы имеем дело против не самых психически здоровых и адекватных островитян. 5. [u]Боевая система.[/u] Какой бы она ни была, это лучше чем ни чего, а то порой сами знаете, как многие разработчики любят делать главного героя не более чем подушкой для битья, способного только убегать и прятаться или скрытым братом Рембы, выносящего все и вся. Здесь же игра балансирует – где-то нам предоставляется возможность уничтожения неприятелей, а от кого-то спасут только ноги. 6. Как следствие, из вышеуказанных пунктов в игре имеется [u]особая атмосфера[/u], напряженность, чувство опасности. Хорошо запоминаются сцены погонь, которые, особенно по началу, оставляют неизгладимое впечатление. Эх, то самое чувство, когда убегаешь от огромного маньяка с огромной косой - кувалдой через ряды подсолнухов. Бррр! Как бы ни хотелось отмечать но не возможно пройти мимо минусов, в том числе и весьма глупых, которые не могут прощаться играм, вышедшим из раннего доступа. 1. Первый минус – это чисто техническая [u]проблема текстур[/u]. Многие элементы мира, например, не лежат на поверхности – мы можем встретить парящие в воздухе камни, деревья, кусты, прохождения, провалы трупов НПС сквозь текстуры. 2. Второй минус – это [u]проблемы ИИ[/u]. Мало того, что зачастую нам придется наблюдать застрявших в текстурах животных (в основном мирных), то и интеллект агрессоров оставляет желать лучшего. Враги не могут пересекать препятствия (даже небольшие заборы, заколоченные на две доски дверные проемы), преследовать героиню больше назначенного времени или дальше определенной дистанции, они не реагируют на шум, а лишь на появление ГГ в определенном секторе их поля зрения. 3. Третье: [u]отвратительный перевод![/u] Признаться, пока игра была в раннем доступе, перевод был в разы качественнее. Не знаю, что произошло, но сейчас мало того, что порой встречаются корявости, так в них еще и присутствуют грамматические ошибки, пропуски букв, несогласованность/несвязка слов в предложениях, да и сам шрифт взят, наверное, из microsoft word. Далее, пробегусь, наверное, не по самым существенным для многих, но критических для меня моментам: 1. [u]Заскриптованность.[/u] Это, как по мне, один из главных минусов игры. Каждое действие здесь заскриптовано и скриптом погоняет. Прыгнуть со скалы на скалу? Пожалуйста! Видишь отметку – сигаешь на нее. Шаг влево, шаг вправо непопадание в указанный диапазон пикселей для приземления – [strike]расстрел[/strike] падение. Да, я понимаю, что это фишка многих игр с паркуром, но здесь это порой настолько коряво реализовано, что аж вымораживает! (аш трисёт!1!1!!) 2. Открытый ли мир? Да, по сути, мир здесь открытый, к тому же еще и бесшовный. Вроде и сделан этот мир неплохо, но в нем [u]нет ни каких секретов, ни каких «фишек»[/u], которые бы заставляли нас исследовать его самостоятельно – все только в рамках сюжета. Поэтому, проходя игру, идти куда-то обратно, по своему желанию, не хочется, а если мы и будем возвращаться, то только лишь в рамках сюжета. 3. [u]Карта.[/u] Как я уже сказал, карта, для одиночной игры, не такая уж и маленькая. При условии, что проходить ее мы будем не более одного раза. Львиная часть острова представляет собой участки карт «коридорного» типа, то есть, в основном, локации плотно обнесены скалами (стенами и т.п.), а дарящая надежды на бескрайние просторы средиземноморского острова реально открытая часть, где мы можем заранее увидеть врага и обойти его за версту, предстает лишь полем в самом начале игры (сделано, наверное, для «ВАУ-эффекта»). 4. [u]Глупости сюжета.[/u] Да, я не прошел игру до конца. На одном из этапов, мне понадобился… Внимание… чертеж ЛОПАТЫ! Серьезно! Ладно, мы играли бы в какой-то rust или иную выживалку, где персонажа необходимо было бы обучать с азов, развивать с нуля – каменного века! Но, бл*ть! Чертеж лопаты в двадцать первом, мать его веке, это сильно! Просто представляю себе современный фильм – хоррор, где главный герой погиб в середине сюжета от того, что не смог найти НЕ саму, мать ее, лопату, а не смог найти ЧЕРТЕЖ долбанной лопаты! Здесь должен быть мем с капитаном Джеком Воробьем: - У тебя есть лопата? - Круче! У меня есть рисунок лопаты! 5. [u]Аркадные трудности.[/u] Ладно, я закрою глаза на бродящих и не обращающих на героиню внимания диких мирных животных – оленей, козлов, зайчиков, бурундучков, которых мы можем загасить палкой и пустить на мясо. Но может хватит делать из волков и кабанов – одиночек грозных хищников? В дикой природе оба этих животных уйдут подальше от человека, едва его заслышав. Пусть лучше будет больше дрессированных бойцовских собак! Серьезно! Вообще, идея ввести злобных «друзей человека» меня здесь несказанно порадовала, но дальнейшая борьба с неправдивыми врагами - представителями дикой природы, заставила быстро об этом забыть. Вот такие догоняшки. Могу ли я порекомендовать данную игру? Все же, наверное, могу. Непридирчивым любителям выживалок (типа фореста), может быть, ностальгирующим по Mirror’s edge, НО только по скидке. 6 е*учих гремучих ядовитых змей, кусающих из под текстуры из 10.
[h1]Dying Light - Survival Edition[/h1] [hr][/hr] [b]Die Young[/b] - Индюшатина которая сможет тебя заинтересовать на 20ч. Изначально игра выглядела как типичный проект от школьника, я очень рад что теперь он выглядит как [i]ААА[/i]. Коротко про игру, это поместь Дайн Лайта и Фаркрая, сочитание вкусное, вам стоит попробовать???? [b]ГРАФИКА[/b] - Очень сочная, выглядит прям как на [i]греческих[/i] островах. [b]НО[/b], но в игре нет тёмных пространств... Так же насчёт оптимизация, не кретично, играть можно! [b]ГЕЙМПЛЕЙ[/b] - Кто играл в [i]Dying Light[/i], тем соболезную. Основной геймплей от [i]Dying Light[/i] ничем не отличается, по этому идём и перенастраивам клавиши как там. А так геймплей разнообразный и приятный, так что можно играть спокойной???? [b]СЮЖЕТ[/b] - Игра начинается как [i]хоррор-выживание[/i], но когда ты проходишь через ворота, то всё, это [i]Far Cry 7[/i], у тебя и арболет, есть кучу побочек от местных, и мир красочный, машин только не хватает. Крч годно, мне нравится такая тема! [b]ЭМБИЕНТ[/b] - Хоть порой он странно себя ведёт, но всё же он хорошо ласкает уши. А когда ещё ночь, Мммм... Годнота!???? [hr][/hr] [h1]Рекомендую![/h1] https://store.steampowered.com/app/433170/Die_Young/
Однозначно рекомендую. Это уникальный, шикарный игровой опыт! Огромная смесь разный жанров без сильных перевесов в какой либо. Тут тебе ТАКОЙ паркур, что каждый прыжок будет выбивать из реального тебя все нутро. Тут тебе такой выживач, что НЕ нужно судорожно бегать в поисках еды или воды - все всегда рядом и в избытке. Тут тебе и крайне сочный визуал, и интересный сюжет, где тебе дают некий простор и выбор, и музыкальное сопровождение крайне удачное и вообще другие игровые механики держат тебя до самого конца и не успевают надоесть. Да, кстати! Хочется добавить момент, который в других играх очень раздражает. Речь про записки. Давно я с таким интересом не вчитывался в каждую записку, не сидел по несколько минут в меню, рассортировывая в своей голове их по порядку. В игре нет ничего лишнего. И взяв, например, какой нибудь ключ, тебя внезапно может озарить от чего он, как туда попасть, как он попал туда, где ты его нашел и вся эта история с записками и героями в них может сложиться наконец в такой паззл в твоей голове вокруг ЭТОГО вот ключа, что просто дух захватывает. В игре даже такие моменты очень хорошо продуманы и очень интересны. Единственный минус - местные боссы. Из-за их излишней живучести, приходится будто бы пользоваться гличами и брать их на тупость вместо реального вызова своим скиллам. Кстати, что интересно - ни один босс в игре не был настолько жопобольным, каким был босс в прологе) Реально, он самая жесть, а другие после него будут казаться ну очень элементарными няшками) В общем, я получил колоссальное удовольствие от этого проекта. Чего и всем остальным желаю. P.S.: как долго я шел к своему первому обзору :)
Игрушка захватила меня и затянула по уши =) А началось всё со случайного видео на ютубе. Привлекла цветовая гамма, привлёк гордый ярлык "выживание", привлекло что в игре есть загадка и тайна. Прошла её от и до со всеми достижениями и вроде как всеми квестами, и осталась в восторге. Крафт нравится. Ограничения в виде маленького инвентаря, конечного числа сохранений, необходимости пить, есть и лечиться - нравятся. Обилие локаций, которые интересно исследовать, нравится. Сюжет нравится. Наличие трёх концовок нравится. Даже жуткий баттхёрт от 14 неудачных попыток запрыгнуть вот на тот уступ уместен =) Но есть и минусы. Жуткие минусы. Жутчайшие! Во-первых, это фризы. Отвратительные фризы, которые не лечатся понижением графики до уровня первого Doom. Чтобы игра перестала лагать надо просто постоять на месте, однако у Прибрежной Башни мне это ни фига не помогало, в результате простой прыжок мне пришлось делать раз пять! А один раз игра и вовсе вылетела. Второй минус - баги. Игре было мало того, что у меня в текстуры провалился кед, который я выкинула чтобы скрафтить костёр и сохраниться. Знаете что ещё случилось? В текстуры провалилась СОБАКА, и не просто когда-то, а на финальной битве в которой надо убить всех врагов чтобы закончить игру. Мне пришлось кругами бегать и лишь хитростью вышло её достать, попав в неё стрелой из арбалета через те же текстуры. В сухом остатке - играть, не пересвечивать (а то многие на ютубе так делают, аж глаза выпадают), наслаждаться визуалом и музыкой. Сохраняться чаще, с багами бороться их же методами. Ну а фризы... Не уверена, что тут поможет машина мощнее =(