Долгие годы зло таилось во мраке. И теперь оно решило выйти на свет. Кто же сразится с ним, если не вы? Эпическое приключение на 50+ часов, 350 озвученных персонажей, Режим Ностальгии для фанатов жанра и более 100 фоновых музыкальных произведений!
The Director’s Cut позволяет глубокую настройку персонажей, содержит новые предметы и врагов, переработанный интерфейс и бесплатное дополнительное подземелье.
Выберите свой стиль игры
Только вам решать, как играть! Подгоняйте под себя все игровые настройки (например, вы можете включить возможность сохраняться где угодно), настраивайте мини-карту и метки на ней, а также многое другое. Игра может стать чудовищно сложной либо запредельно легкой. Или чем-то посередине.
Создайте идеального героя
Вы можете играть за Барда, Воина, Мага или Вора, у каждого из которых примерно по 60-70 навыков. Всего в игре 21 уникальный класс. Богатые возможности создания персонажа делают каждую новую игру уникальной.
Создайте свой отряд
Вы начинаете с одним персонажем, но всегда можете нанять или создать еще нескольких. Создайте отряд по себе!
Приключения ждут
Исследуйте города, берите задания у местных жителей, бродите по темным подземельям и странствуйте по холмам, лесам и заледеневшим пустошам.
Перехитрите злодеев
Вас ждут пошаговые тактические бои, в которых побеждает умнейший. Для победы вам понадобится стратегическое мышление, продуманная расстановка бойцов и идеально выполненные комбо!
Раскройте древние тайны
Разгадайте сложные головоломки. Если вы и переживете столкновение с врагами, то смертоносные ловушки точно вас доконают.
Эльфийское оружие с головоломкой
Загадки никогда не заканчиваются. Собирайте древнее эльфийское оружие и раскрывайте его секреты, получая в награду могущественные навыки.
Новая песня исследователей — «Спасение заблудшего»
Сыграйте эту песню, чтобы пропустить обязательную головоломку. Вдруг она надоела вам или вы просто не хотите тратить на нее время?
Как-то очень быстро списали поддержку семерки и всех игроков, которые ей пользуются. Дополнено: Игру исправили. На 7-ке идет. Посему меняю отрицательный отзыв на положительный. Моя оценка ей как игре 8,5/10 Лучшая из новых ДанжКравлеров. Конечно в MM10 прокачка и бои были покруче (здесь тоже отличные), но в остальном эта в разы лучше. Рекомендую.
Запустилось на win 7. С точки зрения оптимизации не самая лучшая, на максималках дикие просадки (i5-4590, 16 ОЗУ, 1050Ti - 4Gb), но игра в целом не про графику, поэтому чуть улучшенные средние настройки выглядят приятно, можно по идее провести эксперименты и глянуть что же так сильно нагружает видео, но смысла в этом не много, это не тот проект, который должен очаровывать графикой, он про другое. Когда игра вышла, она стоило дико дорого около 2к, про неё писали, что в ней море багов, что можно утонуть и всё такое. К счастью цена на распродаже вполне себе подъемная, для тех кто не может себе купить win10, если в очередной раз откажет Win7, как было зимой, есть поддержка linux, да и багов особых замечено не было. На фоне современных игр игра смотрится особняком - тут и бои пошаговые и графика не из ААА проекта (хоть и унреал, но из него явно не всё выжали, что могли). При всём при этом ощущение древнего Шотландского города игра задает. Да сюжет может не нов, но горечь фентезийного-геноцида передается. Если вспомнить, то игра уходит корнями в то время, когда часть происходящего вокруг себя люди брали из своей головы. Не знаю есть ли смысл играть в неё на хардкоре с одной жизнью или включать режим аля-80е (да игра может вернуть вас в ещё более старомодный режим, если пожелаете, но смысла в этом особого нет). Нельзя прыгать, зато есть вещи по которым можно спускаться/опускаться, так что высота в игре все же присутствует. Отдельно стоит отметить боевки, по ощущениям это не Х-ком, но критануть всё же можно, не знаю как будет дальше, но начало довольно приятное не смотря на совсем крохотное поле для битвы. Классы довольно интересные - этакие серединка-на-половинку, здесь даже бард не гнушается взять сабельку и рубить супостатов. В целом стартовых классов всего 4 - бард, маг, воин и плут(что-то между классическим рейнджером и вором). Хочется верить, что студия соберет нормальное количество денег, чтобы начать делать что-то действительно достойное и восстанавливать славу Интерпелея. Быть может мы стоим на пороге, когда у них получится привнести что-то новое в жанр. Некоторое головоломки выглядят странно - и их можно отключить на старте игры в настройках. В остальном "Истории Барда" заигрывают на ностальгических чувствах. Русификация конечно хромает, но на одну ногу. При всех минусах игра заслуживает внимания. Посмотрите обзоры, почитайте о ней и может быть она вас зацепит, приглашая в очередной раз (спустя 35 лет после выхода первой части) спасти фантастический город от беды. Ложки дёгтя. - Встречаются баги. Ловушка теней (башня Мангара) - в этой локации не всё сразу сработало как надо, даже ловушки бездействовали. Иногда миникарта ведёт себя так, словно вы только вошли в локацию - лечится перезагрузкой. И бывают моменты когда у героев не работают заклинания - лечится перезагрузкой... но после пары раз впадаете в паранойю чтобы сохраняться после каждой битвы. Показалось, что у мага не очень хорошо работает часть заклинаний... но так как он выбыл со временем из пати, то может просто показалось ) Местами загадки и головоломки очень затянуты или нудные.
Я ленивый игрок, эндорфино-дофаминовый наркоман и прочее-прочее. Помните об этом, читая отзыв. Первый запуск вызвал у меня какие-то неприятные эмоции. Закрытые локации, устаревшая графика и старый добрый сюжет. Скукота-то какая. Особенно меня огорчили закрытые локации (да, я читала описание игры через строчку). И это, кстати, аукнется мне позднее. Но я дала игре второй шанс и неожиданно втянулась. Игра немного раскачалась. Симпатичная боевая система, квесты (пусть и ускользающе мало), прокачечка родная, шмотки. Всё, как надо. Но вот сегодня я ощутила то, чего не чувствовала давно - игра меня выбесила. Вот прям, как в старые-добрые времена. Что же в этой игре для меня не так: 1. Закрытые локации, невнятные карты, лабиринтовая система, похожие друг на друга коридоры. Я не хочу в игре полчаса искать нужный поворот. При этом, я тот человек, который играл в Морровинд и прошёл его. Без указателей и прочего говна. Но там открытый мир. Не нашёл нужное место, пошёл дальше, а не кружишь полчаса в поиске места, а потом полчаса, чтобы найти дорогу назад (и утрирования тут не то чтобы сильно много). 2. Простые и сложные головоломки. Одни головоломки слишком просты. Другие нерешаемы без помощи из вне. Система подношений, для которой нужна а) книжка с расшифровками и б)программа или кружок этот вырезанный из бумаги, вообще без комментариев. Читала чей-то комментарий, что это отсылка к лору и не обязательно к исполнению. Но я хочу получить весь контент, за который уплачено. Квест "Кости Менгара" сломал последние остатки сопротивления. Я не понимат, как в это играт... 3. Слишком простые бои. Без комментариев. 4. Отсутствие реальной тактики. Одна победная связка, которая нужна, чтобы тащить любой бой. И при этом я ставлю игре плюс. Потому что несмотря на все это, игру хочется завершить. И злит меня, что кактус колется, но он вкусный. Берите, если вы умный, упорный и у вас хорошо с топографией)) Мне пока требуется передышка
Затянуло на 90 часов под конец немного только надоело, но все равно, игра хороша, с загадками на мой взгляд перемудрили чутка, порой их хотелось бы чуть поменьше. Кстати я прошел игру на Windows 7 если что, хотя было время когда сами разработчики накинули на вентилятор....
Да, игра с тяжелой судьбой, сырая версия на старте, год ожидания доведения до ума, но довели же. Графен по прежнему простоват, а системные завышены, но глазу приятен, видно что создатели старались. Баги еще есть, но большая часть вычищена, и нормальная локализация завезена. И игру можно любить за увлекательную боевку, прекрасную музыку, бардова история же, и какую то теплую ламповость. Рекомендую таки брать.