Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.
Use Suika's powers of controlling "density" and "sparseness" to go up against all sorts of colorful enemies and gimmicks in this 2D combo based action game title.
Join the almighty Suika on her journey through the beautiful world of Gensokyo.
・Combo, shooting, and counter-attack action!・Two types of charge attack! Featuring density charges and sparseness charges, unleashing an attack while charging adds the respective properties of "density" and "sparseness" to the attack.
Power-based Action
・Warp Shots Suika uses her powers of "density" to move at supersonic speeds.
She can fire a shot that will allow her to warp to where the shot lands.
Move about the wide-open landscape with ease.
・Controlling DensityThe Awesome Characters in Part 1
────────────
Suika Ibuki An oni with the power to control "density" and "sparseness".
Rumia A youkai with the power to control "darkness".
etc...
Очень даже годно. Есть пара моментов, вроде невнятных комбо, у обычных наземных ударов: я так и не смог привыкнуть и не смог нормально контролировать последний удар в серии, и сложности боссов: хоть по мне очень часто попадали, но боссов получалось вынести с половиной оставшихся лечилок, лучше бы сделали более дамаговые пульки, но в меньшем количестве. Даже если эти моменты и останутся, мне всё равно нравится.
Очень красиво Так красиво, что железо горит. Но это может стать [i]очень[/i] хорошей вещью для фандома. Ещё никогда метнуться кабанчиком не было так сложно.
Безупречный проект по вселенной Тохи. Не я серьезно, игра бомбезна даже не смотря на ее сырость.
Игра интересная про это и так понятно. Пока играл на переходах застревал на месте приходилось пере заходить а причину не совсем понимаю. он все равно интересно играть.
Рогатому Суйко скучно, зохотело оно розвлечсо. Динамичный платформер по медиафраншизе Touhou Project (если вы этот обзор читаете, то уже должны знать, что это такое) с довольно необычной боевой системой и закосом под метроидванию. Визуально всё очень красиво, ярко, взрывоопасно, небезопасно и феерично (буквально, половина эффектов игры это вариации феерверка), настолько хорошо выглядит, что слепой прозреет, мне вот лично для достижения Нирваны достаточно было Косузу в менюшке, это просто что-то с чем-то. Теперь про геймплей, он тут есть. Грубо говоря, мы можем бить, пуляться, дэшить (больше похоже на полёт, ограниченный продолжительностью, но его можно повторно активировать в воздухе), заряжать себя - атаки тогда приобретают новые свойства, создавать нечестно мощные бомбы и бить по земле. И всё это доступно нам сразу, хотя о некоторых способностях говорят позже. Опираясь на один из "зарядов", можно сформировать свой стиль боя, либо наоборот, каждый раз пробовать новое. Круто, потенциала много, только вот использовать их на полную негде, кроме как двух боссов и одного моба. Все остальные враги тупо мешаются под носом, урона почти не наносят, выносятся с одного комбо/дэша в землю под "огненным" зарядом, топают себе и звуки издают. Я на последнем часу игры уже тупо скипал всех бяк, потому что быстрее будет добраться до нужной локации пацифистом, чем тратить свою невероятную мощь на гибрид тыквы и лука с лицом. Боссы тоже не очень сильнее. Они могут одним долгонакапливаемым приёмом заминусить вам пол-хп, НО, и на этот случай у нашей рогатой есть верное средство, а именно 8 штук чистого спирта (видимо водку женщине игра предлагать не хочет), восстанавливающего ВСЮ полоску здоровья до упора. Важно то, что стопку можно опрокинуть и в воздухе, и атакуя, и пока грейзишь, короче везде и всегда, даже без стартапа на использование. О, а ещё всё восстанавливается на точках сохранения. В игре есть секретки, находить их легко, но приятно, крутая штука, всем советую. Я бы посоветовал брать с надеждой на то, что в будущем разрабы добавят выбор уровня сложности и оживят мобов, а то унылые они какие-то.