0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить 198X

Оценки игроков: Очень положительные
Купить 198X
Регион:
Россия, Казахстан
Язык:
Английский
Наличие:
Мало

Part 1 of arcade epic 198X. A coming-of-age story told through multiple games and genres. Experience the thrill of shooting, driving, jumping, fighting and role-playing in 5 full-blown arcade stages – combined with cinematic pixel-art storytelling.

Подробнее

319 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Описание

Welcome to Suburbia, just outside the City, sometime in 198X. This is the journey of Kid, a teenager stuck between the limitations of innocent youth and the obligations of inevitable adulthood. The story unfolds when Kid discovers the local arcade – finding new worlds, and new meaning, in video games. For every visit to the arcade – every game uncovered, every move mastered, every demon defeated – Kid grows stronger. And the lines between game and reality starts to blur…


This is 198X – where a new life is just 1 credit away.


Estimated play time: 2 hours

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Жанр:
Работает на:
Дата выхода:
20 июня 2019
Издатель:
Количество игроков:
Особенности:
Достижения Steam:
14
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Hey Man!
Рекомендую
Опубликовано: 03 ноя в 23:14

Я получил от 198X огромнейшее удовольствие. Игра проходится менее 2-х часов, но приносит столько ностальгии и приятных ощущений, что я ни в коем случае не рекомендую вам её рефанднуть. Игра смогла вернуть меня в моё детство, когда я играл на sega mega drive и денди (nes) в бит эм мапы, гоночки, сайд скрол шутеры. Пискель арт выполнен на достойнейшем уровне, музыка вайбовая. Эта игра на 200% отработала 3 пачки дошика на её создание. Концовка имеет посыл, что жизнь отчасти тоже игра, а в игре мы как правило никогда не сдаёмся! P.s. ставьте русификатор от ENPY Studio, чтобы услышать закадровый ностальгический голос из видеокассет с фильмами.

Andrei32167
Рекомендую
Опубликовано: 27 июн в 16:57

Если говорить по существу, то 198Х - это пять крохотных зарисовок на тему классических аркадных игр. В перерывах между ними, голосом смертельно подавленного подростка, рассказывают о спасительном эскапизме через видеоигры для человека, не находящего себя в реальной жизни. На все прохождение около часа (полтора максимум), из которых на интерактив приходится чуть больше половины. Звучит довольно паршиво, да и маловато будет, но хорошие эмоции мелочному пересчету не поддаются. А я явно ловил себя на том, что получаю кайф. 198Х - это не игра и не сборник таковых. Здесь не идет речь о передаче эпохи, а если и идет, то не совсем честно. Прежде всего потому что челлендж (фирменная черта аркадных автоматов) тут практически нулевой: ошибаться и умирать здесь можно бесконечно - проиграть толком все равно не дадут. Скорее это что-то вроде коллективного слепка воспоминаний (естественно приукрашенных, других не бывает) детей и подростков, для которых видеоигры были чем-то значительно большим, чем еще одним способом убить время. Если вам это хотя бы немного знакомо, тогда есть шанс, что 198Х срезонирует с частью вашей души. И будет абсолютно неважно сколько вам лет, узнаете ли отсылки, играли ли вообще когда-нибудь в подобные игры. Например 5 глава ни на какую конкретную игру не ссылается: через мини-рпг персонифицируется вечный конфликт детей и родителей - получилось трогательно. Если не получится заглушить внутреннего циника и час с небольшим так и останутся несоизмеримо малым за 259 рублей, то хотя бы будет вероятность получить удовольствие от 198Х, как от визуального альбома, интерактивного клипа. Ведь в первую очередь именно композитор тащит её на себе и выдает топовый (или близкий к такому) саундтрек для аркадных игр. В связи с этим я просто не могу не вставить ссылку на персональный фаворит: https://www.youtube.com/watch?v=bBp0ZB-IDI4&ab_channel=DanielRosenqvist-Topic

Felix Riot
Рекомендую
Опубликовано: 07 авг в 23:55

Набор из пяти... даже не игр, а лишь фрагментов игр разных жанров, отсылающих в далекое детство. Чудесный пиксель-арт, отличный саундтрек, душевные монологи между главами. Да, все проходится за каких-то два часа, но зато полученные впечатления долго не отпускают. Только учтите, что четвертая глава довольно трудная. Может подпортить вам настроение.

yo_potap
Рекомендую
Опубликовано: 24 сен в 20:56

В этом обзоре PERBS рассказывают об интересной инди-игре от шведской студии Hi-Bit Studio, которая носит название 198X. В игре собраны лучшие жанры эпохи 80-х: beat'em up, shoot'em up, гонки, ниндзя-платформер и RPG. Что хотели донести авторы до игроков, а также какой в итоге получилась данная игра - смотрите в нашем пилотном выпуске. https://www.youtube.com/watch?v=ziIzLxqUrwI&t=3s

boris.kondratev
Рекомендую
Опубликовано: 15 янв в 02:58

Прошел это интерактивное… э-эм… сочинение на тему кризиса подросткового возраста и роли в нем видеоигр. Стало быть «A Coming of Age» подростка конца 80-х. История вполне понятная. Детство золотое, внезапно, закончилось. Вчерашние друзья, с которыми пропадал днями на улице и засиживался допоздна в домике на дереве, позврослели и обзавелись «взрослыми» интересами. Конечно, «тачки, телки и бухло» им доступны не стали, но общаться с «некрутым» Пацаном уже не катит. К тому же, вполне типично для данного возраста, сам герой не видит перспектив в своей жизни. Ох уж эти тринадцатилетние скептики и нигилисты, уставшие от жизни. Но, если серьезно, особых развлечений в пригороде и не наблюдается, а возможности сорваться и рвануть в переливающийся неоновыми огнями Большой город не имеется. Имеется только комната в частном доме, материнская гипер опека (по ходу, батя либо откинул ласты, либо свинтил лыжи) и кассетный плеер в собственности. Бесцельно шляясь по улице паренек забредает в не самый благополучный район, и в подвале одного из обветшалых зданий находит свой рай — зал аркадных автоматов. До селе невиданный мир видеоигр открывается его взору, а мировоззрение переворачивается с ног на голову. Теперь, каждый день, хотя бы до момента, пока не кончатся четвертаки, он может погружаться в исследование неведомых миров. Попутно, проходясь по всей классике аркадных игр того времени. Каждая позволяет ему воплотить мечту. Одну из многих в его голове. Хотя бы на экране, хотя бы до того момента, пока не кончатся четвертаки. Например, битемап «Beating Heart» позволяет почувствовать себя настоящим уличным бойцом. Мускулистым героем, не боящимся ходить по ночным улицам и станциям метро, наводненным большим количеством хулиганов и панков. Не то чтоб Пацанчика трогали наводнившие подвальное помещение аркадного зала, но если судить по монологу из предшествующей кат-сцены, каждая ночная вылазка на окраину города для парнишки подвиг сродни диверсионной миссии коммандос. Конечно же, у парня грандиозные планы на будущее. Стать кем-то значимым, а лучше, космическим первооткрывателем. А, может быть, даже защитником Земли от инопланетных захватчиков. Хотя бы в скроллшутере «Out of the Void». Дроны, стайки которых выписывают замысловатые фигуры высшего пилотажа, патрулирующие горизонтальные поверхности роботы, большие и малые звездолеты, и огромный биомеханический босс. Со всех сторон летят сгустки плазмы, лазерные лучи, ракеты, а босс выпускает испепеляющий луч чистой энергии. В школе есть одна девочка. Ну, как девочка, старшеклассница, и она классная! Никого не боится, одевается как панк, все время слушает плеер (на котором, наверняка, только крутой музон), но, самое главное, у нее есть машина. Классный маслкар из 60-х, на котором она каждый день уезжает из школы, поднимая клубы пыли на школьном дворе. Вот бы и пацанчику также: сесть за баранку, вдавить педаль в пол и умчаться подальше отсюда, прямо в переливающийся неоном большой город! Но, пока, все что ему доступно, это гоночная аркада «The Runaway». Красная Ламборджини стартует на проселочной дороге (совсем как на окраине его Субурбии), набирает скорость и летит мимо пустынных пейзажей, по каньону к проложенному сквозь скалу проезду, на магистраль. На обочине появляются рекламные щиты, попутных мотоциклистов, легковушек, автобусов и грузовых фур становится все больше. Дело идет к ночи, зажигаются фонари по краям дороги, но они не идут ни в какое сравнение с городскими огнями на горизонте. Желанный мегаполис все ближе, а потом, а потом… у него заканчиваются четвертаки. Даже в виртуальном мире ему не удается попасть туда. Ну, ничего! Он будет много учится, начнет работать, будет улучшать свои скиллы, что бы стать лучшим. Будет стойким и трудолюбивым. Совсем как ниндзя. Вон, как настойчиво один из них бежит к своей цели в «Shadowplay». Ему противстоят вражеские ниндзи, самураи, маги, демоны Они и даже здоровенные пираньи. На пути множество ловушек, в которые немудрено попасть на такой-то скорости. Но, воин тени ясно видит свою цел и не сбавляет темп, даже когда за ним по пятам идет само олицетворение мрака! Мама опять отругала за ночной визит в Аркаду… получил неделю «домашнего ареста». «Твои тупые игры плохо на тебя влияют! Смотри, станешь как один из этих панков с фиолетовыми волосами, или наркоманом.» Как она не может понять, важность этого занятия?! Временами, она просто бесит! Ну да, ничего. Пацанчику не привыкать вылезать тайком через окно на карниз, а потом по сетке для живой изгороди спускаться на землю. Ослушание и потенциально более суровое наказание нужно чем-то оправдать. Как насчет этой новой ролевой игры про подземелье «Kill Screen»? В такие он раньше не играл. Герой оказывается заточен в цифровом подземелье всесильным существом «Motherboard». Чтобы выбраться ему нужно победить трех драконов. Но, путь к каждому из них преграждают гигантские медузы, одноглазые роботы со здоровенными лапами (похожие на монстров из «Гайвера») и жуткие киборги, тянущие к герою свои руки. Пацанчик умирает снова и снова, и возрождается в начале лабиринта под гнетущие комментарии своей тюремщицы. Но, с каждой смертью его герой набирается опыта и все больше открывает секций лабиринта. Он уже знает, какую тактику применять к разным типам монстров. И, найдет подход как каждому из драконов. Вот и повержен первый дракон, вот растворился в воздухе второй… только бы не закончились четвертаки. Со смертью всех трех из них, лабиринт исчезает и на него выходит сама «Motherboard». Все выученные приемы против нее бесполезны, времени не остается. Но, когда-нибудь, он сумеет победить и вырваться из этой ловушки. Точно также, как и сам Пацанчик, когда-нибудь покинет этот опостылевшее место и уедет в манящий неоном Большой город на красной Ламборджини. Вот такие впечатления оставил этот часовой (двух-трехчасовой, если стараться выбить ачивки) игровой проект. Был бы он полноценнее, если бы каждая игра состояла из нескольких уровней, а социальный сегмент общения с матерью и сверстниками был представлен геймплейно? Сложно сказать. Посмотреть на 16-битную версию первой Shenmue, где героем движет не месть, а желание свалить из отчего дома было бы занятно. Но, и затратнее в производстве. В любом случае, авторы уже обещали продолжение, и увидеть студенческие годы Пацанчика, приходящиеся на середину 90-х, через призму увлечения видеоиграми крайне любопытно. Надо же как-то «выстреливать» чеховским ружьем в виде девучушки-панкушки с маслкаром.