Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.
Dark Hours — командная игра на выживание в жанре ужасов для 1–4 игроков.
Вы с подельниками собирались совершить идеально чистое ограбление, но ваши планы разрушило появление сверхъестественного существа. Оказавшись в аукционном доме, вы с ужасом понимаете, что вы здесь не одни… В округе бродит демон, и он охотится на вас. Сумеете ли вы спастись? Переживёте эту кошмарную ночь?
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
- Работайте сообща: Dark Hours — командная игра для 1–4 игроков, в которой вам предстоит объединиться с союзниками, чтобы спастись от демона. В одиночку вам не выжить, поэтому держитесь рядом с товарищами и вместе ищите выход.
- Исследуйте: осматривайте помещения, проходите мини-игры, выводите из строя лазеры и камеры слежения, набивайте сумку ценностями и раскрывайте тайны здания, чтобы выбраться из него. В процедурно генерируемом окружении Dark Hours каждая попытка ограбления уникальна. Постарайтесь не заблудиться!
- Пользуйтесь снаряжением: набор отмычек, устройство для взлома, фонарик или лом? Выбирайте, чем вооружиться, и ищите другие полезные предметы. Распоряжайтесь своим арсеналом с умом, и тогда у вас и ваших товарищей появится шанс выжить… Или нет.
- Сбегите или выживите: найдите выход или прячьтесь от чудовища до утра — других вариантов у вас нет. Сможете ли вы пережить эту ужасную ночь?
ОСОБЕННОСТИ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
- Крадите: ваша задача — ограбить аукционный дом, так что уносите с собой все ценности, какие попадутся!
- Выручайте подельников: вашим товарищам наверняка тяжело быстро передвигаться с полными сумками, но никто не мешает вам помочь им, выудив оттуда самое ценное. Вор чести не знает!
- Ведите себя тихо: не шумите, иначе демон вас найдёт. Помните, что, чем больше при вас добра, тем больше шума вы издаёте. В случае крайней необходимости вы можете потихоньку переложить часть своих вещей в сумки товарищей, чтобы их шаги были громче.
- Выживайте: ищите, где спрятаться, или подставляйте товарища под удар. Цель оправдывает любые средства. Как говорится, своя рубашка ближе к телу.
И МНОГОЕ ДРУГОЕ
- Растущая сложность: с течением времени демон становится сильнее.
- Интерес к повторному прохождению: каждый игровой сеанс уникален. План здания, предметы и запертые двери генерируются процедурно, поэтому новое прохождение точно не будет похоже на предыдущие.
- Три уровня сложности: средний, высокий и кошмарный.
- Локации: выбирайте любую из множества локаций, и в каждой будут новый сценарий, демон, игровые персонажи и предметы.
- Персонализация: разблокируйте уникальные предметы для своего персонажа.
Погрузитесь в жуткую и захватывающую атмосферу командной игры, узнайте, что скрывает ночь… и кто на самом деле ваши друзья!
Предупреждение
В игре встречаются яркие вспышки света, которые могут вызвать неприятные ощущения у людей со светочувствительной эпилепсией или иными расстройствами, связанными с чувствительностью к свету. Следите за своим самочувствием во время игры.
Угораем с кентом каждую минуту, местами игра сыровата и предстоит много работы, но радует то, что в игре постоянные патчи и частые обновления, очень не хватает этого в других "Квота Хоррорах", желаю удачи разработчикам в своем деле и не жалею о покупке ни секунды!!!
I want to offer you a monster, it would be cool if the monster was quiet, and climbed walls and ceilings, but climbed very quietly, and when he is over the player, he slowly lowers his tongue and here's the type if he doesn't scare with ultrasound or light he won't run away ????? I would also suggest you add a darker location, an abandoned mental hospital. A little more unexpected moments that would be scary
Что ж, спустя больше полугода игры в Dark Hours (начала играть в ноябре 2024), я с уверенностью могу её порекомендовать друзьям и сказать, что разрабы реально вкладываются в игру. Сама по себе DH достаточно красивая на графон, есть персонализация персонажей, специальные предметы для борьбы с [strike] друзьями [/strike] монстрами, элементы стелса, командная работа, если играешь не соло, а также чуть-чуть обосраные штаны... В общем, хотелось бы отметить приятные обновления, которые произошли за моё время игры в DH: 1) По началу очень не хватало звука открытия главного хранилища, однако это достаточно быстро исправили (потому что когда несколько тонная дверь с серьезным замковым механизмом открывается, а вокруг гробовая тишина - было очень странно). 2) Модернизировали (ужесточили) поведение монстров (раньше можно было орать, ходить у некоторых под носом и это никак не каралось, а сейчас, во-первых, почти все очень чувствительны к присутствию игрока, а, во-вторых, добавили новую фазу охоты спустя какое-то кол-во времени от матча или же от процента завершения контракта. Суть этой фазы - спастись от монстра очень сложно... 3) Добавили новые карты (3 шт.) и новых монстров (3 шт.). Кстати, последнее обновление "Watt the Hell" - моё почтение. Ни на что не похожая двухуровневая карта (другие были +/- похожие, разве что в Казино и Музее появились огромные помещения и в целом визуализация другая), новые механики с открытием дверей через рычаги, которые как и предохранители надо найти, но их нельзя вытаскивать и менять местами, да и вообще: вижу зеркало - краду зеркало. 4) Новые предметы и новое лобби!!! Это очень круто. Новое лобби чем-то напомнило Phasmophobia и выглядит всё очень интересно. Возможно, есть даже какие-то пасхалочки... 5) Разнообразные ивенты на праздники: на Новый год и Пасху можно было нафармить внутриигровую валюту за каточки и на них купить эксклюзивные предметы персонализации персонажа. Кстати, очень надеюсь, что будет возможность еще раз купить предметы, которые уже убрали из магазина... Возможно, я что-то забыла упомянуть, но в любом случае уверена, что игра будет только улучшаться. Ставлю 10/10. P.S. - кто люто матерился при последнем ускорении танца с Клоуном - ставьте лайк
Играл ещё в демку полгода назад, если не больше, была полна багов, вылетов и прочего. Недавно приобрёл полную версию, и по началу было весело, но по истечению трёх часов я понял, что в игре делать больше нечего. Ты проходишь 4 локации подряд, получаешь бабки, а потратить их можешь только на "косметику" в меню, которую ты сам же и не видишь. Монстры: Они оставляют желать лучшего. Клоун был самым интересным из всех, что я увидел, но увидел его я буквально раза 4 за 40-минутную катку. В остальное время это была прогулка по локации, т.к. клоун просто больше не спавнился. Статуи ангелов багаются, если ты залезешь в вентиляцию, в общем, ещё работать и работать. Короче, игра на 1, максимум 2 вечера. Общая оценка: 6/10
черти ебанnые