Погрузись во вселенную Sixty Four, где из простых машин складывается процветающая фабрика. За каждым успехом ждут новые сложности и раскрываются тайны этого необыкновенного мира.
Развивай фабрику в необыкновенном мире. Двигайся вперед, чтобы найти новые ресурсы и машины, которые откроют новые пути для развития и роста.
От простого к сложному:
Путешествие начинается с единственной машины, которая производит отдельные кубики. Используй комбинации этих кубиков, чтобы открывать более сложные машины и новые элементы игры.
Долго искал подобную игру,мне очень зашла но есть нюанс, игра довольно таки на любителя так что советую для начала скачать торрент потом купить основную игру если вам зайдет,я так и сделал. К слову там можно переместить сохранения с одной игры на другую
Может ли кликер быть по-настоящему увлекательным? Мой скептицизм по отношению к этому жанру, подкрепленный опытом с такими представителями, как "банановые" и "хомячьи" кликеры, был достаточно крепок. Я воспринимал их как симуляторы нажатия клавиш, лишенные глубины и интеллектуального вызова. Однако, трейлер игры "64" изменил мое мнение. Заманчивое обещание строительства заводов, после 600+ часов, проведенных в Satisfactory, зажгло во мне интерес. Ведь это не просто бесцельное тыканье мышкой – это стратегическое планирование и оптимизация производственных процессов. Первое впечатление от "64" – это, конечно, механизм добычи руды. Начальные этапы игры, как и во многих кликерах, сосредоточены на увеличении скорости добычи с помощью различных улучшений. Но в "64" это не просто автоматическое наращивание показателей. Вам предстоит размещать и настраивать разнообразные устройства, каждое из которых оказывает определенное воздействие на эффективность производства. И здесь начинается настоящее стратегическое планирование. Необходимо учитывать расположение устройств, их взаимное влияние, распределение ресурсов и последовательность апгрейдов. Это требует анализа, принятия решений и постоянной оптимизации процесса, что делает игру гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд. Нельзя просто бездумно тратить заработанную руду – нужно вкладывать ее разумно, достигая максимального результата с минимальными затратами. Но "64" удивляет не только геймплеем. Визуальное оформление – это образец минимализма, выполненный с невероятным вкусом. Лаконичный дизайн, приятная цветовая гамма и отсутствие лишних элементов создают атмосферу спокойствия и умиротворения. Игра не перегружает пользователя графикой, позволяя сосредоточиться на самом процессе. Графическое решение – это не просто фон, а неотъемлемая часть игровой механики, подчёркивающая эффективность и гармоничность системы. Приятный, успокаивающий визуал, в сочетании с элементами прогресса, порождает ощущение удовлетворения и успеха. Однако, то, что действительно поразило меня, – это необычный для кликера сюжет, подаваемый через всплывающие сообщения в чате. Поначалу эта идея показалась странной, но в процессе игры я осознал, как органично она вписывается в общую концепцию. Сюжет не является центральной частью игрового процесса, он мягко вплетается в него, придавая дополнительный слой интереса и мотивации. Он раскрывается постепенно, сопровождая прогресс игрока, и не отвлекает от основной механики. Это отличный пример того, как можно использовать рассказ для увеличения вовлеченности без навязывания сложной истории. В целом, "64" – это не просто кликер. Это игра, которая удачно сочетает простую и затягивающую механику с глубокими стратегическими элементами, приятным визуальным оформлением и необычным для жанра сюжетом. Она идеально подходит для расслабленного проведения времени, не требуя большого количества времени и усилий. Если вы ищете игру для расслабления перед сном или на короткие перерывы, "64" – отличный выбор. Она доказывает, что кликеры могут быть интересными, затягивающими и даже иметь глубокий смысл, если подходить к их созданию творчески и с определенной долей инноваций. Ключ к успеху – в гармоничном сочетании простой механики и сложных стратегических элементов, подкреплённых приятным визуальным оформлением и тонким сюжетом.
Ставлю положительную оценку в виде аванса разработчику за будущие апдейты и как плату за саму идею проекта. В текущем состоянии играть неудобно (по механикам и интерфейсу), поэтому дропнул.
Круттейшая вещь! Но вначале дейтсвительно как тут заметили много гринда. Подвинуть бы в начало доступность приблуд, позволяющих хотя бы кнопку зажимать... Хотя может это задумка автора.
Это какое-то безумие