Тайное станет явным. Слугами станут боги. Плоть станет пищей. Cultist Simulator — это игра о страсти на краю пропасти, созданная Алексисом Кеннеди, автором игр Fallen London и Sunless Sea. Место её действия — мир, в котором за декорациями из двадцатых годов прошлого века прячутся боги и пишутся секретные летописи.


Cultist Simulator — это игра о страсти на краю пропасти, созданная Алексисом Кеннеди, автором игр Fallen London и Sunless Sea. Место её действия — мир, в котором за декорациями из двадцатых годов прошлого века прячутся боги и пишутся секретные летописи. Её действующие лица — те, кто алчут проклятых тайн. Одним нужны знания, другим — власть, третьим — красота; одни мечтают о мести, другие — о красках, скрытых под кожей мира.
Cultist Simulator — это карточная игра-повествование с элементами жанра roguelike. Каждая открываемая вами карта может навсегда преобразить вашего персонажа; каждый совершаемый вами выбор, каким бы незначительным он ни казался, не просто двигает сюжет вперёд, но и меняет его.
Играя в Cultist Simulator, вы постигнете незримые искусства, научитесь находить в своих снах описания ритуалов, чреватых помутнением рассудка, создавать оккультные инструменты, вызывать духов, совращать невинные души. На кону — звание вестника новой эпохи!

За 20–40 часов, необходимых для прохождения игры, вам предстоит:
Создать при помощи комбинаций карт свою собственную историю в лавкрафтианском мире, полном амбиций, аппетитов и аберраций. Друзей в нём искушают, врагов — поглощают, летописям — не верят.
Основать культ, поклоняющийся Алой Чаше, Ведьме-и-Сестре или Кузне Дней; завербовать в него неофитов и превратить их в адептов, промышляющих кражами, розыском и прочими тёмными делами. Что прокормит вас? Их дела или их тела?
Распутать хитросплетения глухих, полустёртых тайн; перевести с мёртвых языков эзотерические трактаты и постичь хранимые ими знания; найти и разграбить храм Расколотой Звезды; проникнуть в мир Часов и добиться права служить им, а если достанет хитрости — то и узреть саму Обитель.
Перехитрить соперников, охотников и начинающих подозревать неладное представителей власти. Меняясь, ваши аппетиты могут подтолкнуть вас к совершению неприглядных поступков, но чего только не сделаешь ради Дела!
Обмануть смерть с помощью сплетённой с сюжетом системы наследования достижений. Как распорядятся вашими дарами новые поколения? Доведут до конца ритуал Души Тигля? Удовольствуются земными радостями? Ступят на Путь Рассвета?
топ за свои деньги????????????
Очень интересная игра с сложной кривой обучения. Крутой сеттинг и задумка. Стоит того чтобы пару раз рефанднуть, но потом всё же вернуться обратно.
Выглядит как оккультный пасьянс, однако это скорее менеджер сотни таймеров и фарм нужных для продвижения сюжета карт. Плюс механика выживания с шансом помереть с голоду, отлететь кукухой или присесть в тюрьму на пж. Все как в жизни. Играть имеет смысл из за лора, который раскрывается через описания карт. Weather Factory создали уникальную оккультную вселенную с отсылками к реальным личностям и организациям. В этой же вселенной есть еще Book of Hours с чуть более расслабленным, но все еще карточным геймплеем, и CRPG Travelling At Night (в разработке). Рекомендую заглянуть на странички этих игр в стиме, для полноты картины. Основной минус игры для меня, это таймеры. Постоянно давящее ощущение утекающего времени - не дает мне полностью погрузиться в игровой процесс. Я бы предпочел пошаговый режим. Однако если понимаете с чем имеете дело - всячески рекомендую!
Ставлю лайк, ожидаю от студии подальших игр.
Это. Просто. Вау. Так мне казалось, когда я поиграл в culsim четыре года назад. До сих пор одна из любимейших.