Acceleration of SUGURI 2 - это молниеносный файтинг с элементами shoot'em'up, который включает в себя ваших любимых персонажей из вселенной SUGURI от Orange Juice.
Молниеносный тактический shoot'em'up, в котором вы можете сразиться со всеми персонажами из вселенной SUGURI. Узнайте больше о персонажах, которых вы знаете и любите, а также встретьтесь с новым злодеем, готовым сеять хаос на Земле. Играйте против компьютера в режиме истории, или против других игроков локально или онлайн.
Acceleration of SUGURI 2 - прямой сиквел к игре Sora.
Особенности:
- Скоростные, тактические схватки один на один с элементами Bullet Hell
- Поддержка высоких разрешений (Full HD и выше)
- Три режима игры: сюжетный, аркадный и матч
- Мультиплеер вдвоём на одном экране, или онлайн с сетевым кодом, поддерживающим Rollback
- Более 10 персонажей из вселенной SUGURI, за каждого из которых можно играть
Прошел игру на все ачивки, но так и не понял, как играть за Саки
да заебут пиздеть
Господи, помогите мне. Игра сама по себе интересная. Присутствует годный лор, который хочется узнать досконально, геймплей аля уклоняйся и стреляйся, да и музыка хороша. Но блин, порог вхождения очень жесток. Я ели понял уж как дуэлиться с ботами, а уж на нормале/харде так вообще периодически отсасываю. Как вывод, отдохнуть вам здесь не удастся, но остальные плюсы с лихвой покрывают такой незначительный, но болезненный минус.
Вот это интересно вышло, после пары диалогов и схваток захотелось досканально изучить лор этой вселенной. Не секрет, что многие покупают эту игрульку ради бонусного персонажа в другой игре от этих разработчиков (некий байт на то чтобы игру покупали), но игра стоит своего внимания. Сам я думал, что игра выйдет не так скоро, ещё годик другой предполагал ждать, но потом раз и предзаказал её, вот только совсем забыл про эту игрульку, и пропустил бета-тест. Но на днях наконец заставил своё ленивое полужопие поиграть в этот добротный продукт, теперь есть желание вообще все игры этой вселенной приобрести и поиграть денёк другой, хотя shoot'em'up даёться мне тяжко, но пытаюсь осилить и пройти до конца. Впрочем, главное, что удовольствие от процесса в этой игре я получил. Ну, приступим, что ли, разглагольствовать о игре, ибо вы за этим сюда зашли. У нас тут индюшка от малоизвестных разработчиков Orange Juice под названием Acceleration of SUGURI 2, то бишь это продолжение Acceleration of SUGURI X-Edition, представляющая из себя не совсем обычный shoot'em'up, в котором ты махаешься не против орды супостатов и роботов, а против героев и только против них. То есть это некий дуэлянтский и джентельменский shoot'em'up, в который можно и с дружбаном поиграть, так сказать. В игре конечно обучение присутствует, но я расскажу как и что тут делается. Всего пять вариантов игры: 1)Тренировка - практикуемся на безобидном противнике 2)Локальный матч - Как в старые добрые на одной Пекарне можно помахаться с другом, или против компьютера 3)Аркада - сражаемся против рандомных персонажей 4)История - немного текстика, и персонажи, которых нужно побить по порядку, в конце что-то вроде босса 5)Онлайн - Дуэлимся против случайных игроков Битва: Нужно за определённое количество времени (180 секунд по дефолту или неограниченное если это локал или аркада) нанести как можно больше урона нашему оппоненту или отправить его в нокаут Имеется щит на 9000 армора, без него будет очень тяжеловато победить, так как остануться только очки здоровья. И шкала гипера, которая позволяет нам делать сильные приёмы, дающие преимущество, шкала накапливается по мере того как мы получаем или наносим урон. Можем уклоняться, нажимая нужную кнопку, это ускорят нашего персонажа, делает более мобильным, но чем дольше используешь уклонение, тем больше урона будешь получать от тычек. Насколько урон по нам увеличен, можно увидеть по индикатору Heat. Heat понизится если не будете использовать уклонение и не получаете урона. Да ,стоит заметить ,что индикатор Heat возрастает и оттого, что персонаж получает урон (или по роже) Ещё в запасе у нас есть щит. Чтобы его использовать ,нужна опять же шкала гипера, за пол-цены получаем щит, который блокирует урон, но длится недолго, за полную цену шкалы получаем тот же щит, но длитсья он дольше и вдобавок отбрасывает врага от нас В бою мы имеем 4 типа атаки: 1)Основное оружие - разрушает второе оружие, но легко уклоняться за счёт того, что можно во время Деша проходить сквозь них 2)Вторичное оружие - больше урона, проходить сквозь них во время деша не получится 3)Спец атака - работает в сочетание с одной из предыдущих атак 4)Гипер атака - Здесь и нужна шкала гипера, мы платим часть от неё за суперудар или всю за самый сильный приём, наносящий много урона Атаки можно комбинировать с уклонением, или зажимать одно из оружий, чтобы помощнее прописать ЛЕЩА нашему врагу Так же есть возможность оглушить врага, если шкала Heat будет на максимуме и вы нанесёте урон врагу. А ещё можно своим щитом сломать вражеский или заблокировать долгий гипер. +Очень приятные бекграунды Очень здорово помахаться когда локации такие красивые, некоторые из них показались даже знакомыми +Музыка Очень хорошо сочетается с задниками, скорее, больше хочеться созерцать чем дуэлиться +Возможность помериться силами по онлайну Мне нравиться, что это здесь есть, иначе против ботов наскучило играть, а тут есть реальная причина заходить в эту игру +Приемлимая цена В принципе, у этих разрабов на все игры приемлимая цена, но тут ещё и плюшку в виде бонусного персонажа к оранджи джусе получил. +Вполне пригодная сложность Тут и для тех, кто на расслабоне хочет, и для тех, кто хочет попотеть, никаких претензий не имею -Маловато истории Для файтинга это конечно нормально, но хотелось увидеть хоть немножко сюжетика -Дисбаланс онлайна Вот мо многих файтингах такая проблема, что не можешь найти себе равных соперников. Ты либо отсасываешь с заглотом у личностей которые наиграли уже 3000+ матчей, либо с противником, который вообще первый раз гамает в подобное и не знает что и куда. Вдобавок, онлайн очень скудный. Что днём ,что с утра, что ночью, мало лобби, мало противников, а если они и есть, то только те, о ком писал выше. Системы поиска противника нет, ты просто заходишь в лобби или создаёшь его, и махаешься с кем хочешь. Удобно, но не интересно из-за того, что по силе то опппоненты не равны (Часто видел, как игрок с 500-700+ играми дерёться против чела с 3-5 играми сыгранными, что априори говорит о дичайшем дисбалансе) -Hime и Star Breaker Ну что за пездейшен, её цепь блочит движения, и ты без щита по любому ловишь по лицу. Но цепи её это конечно часть лора, и без цепей уже не Hime будет, но задница пригорела. Про старбо вообще молчу, своими мили атаками разукрасила мне всё лицо, сделало мне бо-бо, а атаки такие что аж очко сжимается когда уклоняешься. -Kae Забудьте, что я говорил о тех двух дамочках, вот эта мадмуазель ходячая имба и это ноудискасс. Играю я значит против неё, махаемся, меряемся болтами, вроде всё в порядке, но ВНЕЗАПНО ОНА НАЧИСТИЛА МНЕ ЕБАСОС ЗА 5 ИБАНЫХ СЕКУНД, а то и меньше И всё из-за её гипера, который повышает и ей, и врагу шкалу Heat до 200% а то и больше, в итоге она реально может вас отправить к вашим предкам всего за пару секунд Ну и что это блиать такое? Итог: Всего лишь какой-то немного необычный файтинг, но в тоже время прям чувствуется, что разработчики очень старались и душу вкладывали в эту игру, и они хотели ,чтобы нам это игра нравилась. У них вышло, мне понравилось, даже очень, игра действительно заслуживает своего внимания, несмотря на охапку косяков и минусов. И персонажа Kae от которой моё очко просто полетело ввысь! Рекомендую поиграть, если вы тоже любитель индюшатины и малоизвестных проектов, или вы любитель олдскульных игрулек в жанре shoot'em'up. Спасибо за внимание. Пойду дальше получать по еблищу от Star breaker :( Ну и от Kae тоже, люблю её, обожаю просто, топовый персонаж, да (горит жепа просто, соре пацаны)
Лучше, чем Mortal Kombat 11