Тому, кто сказал, что сочетание шторма с морскими камнями – худшее, что может случиться с моряками, явно не приходилось терпеть кораблекрушение. Самое интересное начинается на следующее утро, и это как раз то время, когда вы, дорогой игрок, входите в жестокий мир Out of Reach.
Хоть остров и считался необитаемым до того, как корабли начали терпеть крушения на близлежащих рифах, каждый его уголок имеет природных обитателей, которые совсем не рады новым соседям. Вам следует подумать дважды, прежде чем продвинуться вперед.
Если после кораблекрушения вы останетесь на пляже, это позволит вам набрать сил, охотясь на медлительных животных и даст неплохой обзор местности. Недостаток заключается в том, что вас тоже будет легко заметить. И здесь всегда найдется тот, кто медлительной едой сочтет вас.
Чтобы оставаться на вершине пищевой цепи, вам придется работать усердней других. Все начинается со сбора определенных ресурсов: рубите деревья, добывайте камень, собирайте лен и пищу. Раздобудьте необходимое снаряжение и займитесь поиском таких материалов, как медь и олово, чтобы получить бронзу и другие сплавы.
Используйте широкий спектр мастерских, печей и инструментов для создания брони и оружия. Найдите сочетание снаряжения, которое больше подходит вашему стилю игры. Улучшайте его, используя новые ресурсы или добытые в бою предметы. Запасайте, собирайте или торгуйте вашим имуществом с другими игроками!
Нуждаетесь в складе для своей древесины или уютной тихой комнате, чтобы выковать меч или выдубить кожу слона? Постройте свою собственную крепость! Используйте десятки строительных элементов вроде стен, лестниц и полов, чтобы возвести дом мечты в угодном вам месте. Или просто захватите чужой.
Лучшие решения проблем чаще всего приходят во время сражений. Повседневная жизнь на полном жертв кораблекрушения острове не является исключением. Вам потребуется преимущество, чтобы эффективно оборонять свою территорию или захватить новую.
- Баллиста
Чем дальше, тем безопаснее. Хоть зарядка баллисты и занимает много времени и она не может передвигаться, не стоит недооценивать возможность пронзить цель полутораметровым дротиком на расстоянии в пару сотен метров.
- Требушет
Необычные ситуации требуют соответствующих решений. Когда топора недостаточно или двери попросту слишком крепки, настает время требушета. Его сборка занимает много времени и требует значительной затраты ресурсов, но ничто не застает врагов врасплох так, как прорыв стены.
- Ловушки
Хотя, кое-что может удивить их еще больше – хитрая и смертельная ловушка! Устанавливайте растяжки на двери, лестницы или любые другие места, соединяйте их с баллистами или метателями камней, выставите приманку и ожидайте непрошенных гостей.
- Глайдер
Когда все попытки тщетны, прибегните атаку с воздуха. Возведите башню и используйте ее для запуска глайдера, чтобы бомбить вражеские базы, преодолеть стены или просто разведать обстановку.
Очень хорошая задумка. Так скажем среднековый RUST, +ко всему требует меньше ресуров вашего железного "монстра") Онлайн за последние пол года увеличился, но все равно маловато, и это понятно, потому что в игре на данном этапе не так много возможностей. Каких сказать сложно, но ощущение недостатка чего-то присутствует Вообщем советую играть с друзьями. За такую цену игра себя оправдывает
Приобрел данную игру совсем недавно, но уже успел получить представление. [b]Непонятно, почему на нее пишут так много негативных обзоров![/b] [i]Игра на данном уровне разработки уже способна приносить море фана![/i] Крафт нормальный, окружение сделано вполне достойно - огромный остров с пещерами, лесами, горами, населенный животными. Смена погоды так же есть. А самое главное, чем меня зацепила эта игра - у нее есть [u]атмосфера[/u]. Своя, самобытная, мрачноватая, но очень затягивающая. Через час игры, обнаружил себя стоящим под дождем на холме в маске из костей, наблюдающим за тем, как трое бедолаг строят свою хибарку, не зная, что я наблюдаю за ними уже третью ночь, и днем только и делаю, что готовлюсь их всех порешить. Это выглядело эпично - ливень, раскаты грома, отсветы молний - эдакий Поворот не туда в перемешку с Робинзоном Крузо=) Теперь давайте плюсы-минусы: Плюсы: 1)На данном этапе продукт играбелен. 2)Продуманный игровой мир - пещеры, поля, леса, животинки. 3)Атмосферность. 4)Отсутствие огнестрела! Игра от этого гораздо лучше, вот увидите! 5)Довольно частые апдейты 6)Можно строть примитивные лодки, летательные аппараты, ловушки, трибушеты. 7)[u]Комфортная игра даже на слабых машинах![/u] Минусы: 1)Не очень удобное меню. 2)Мало народа онлайн (но я вас уверяю, играть все равно интересно). Вот собственно и все! Разработчикам спасибо за этот интересный продукт! Он заслуживает больше хороших отзывов, т.к.ничем не хуже остальных представителей жанра, которых вы знаете=)
Довольно таки перспективная игра. Классический survival средневековья, хорошо продуман крафт и строительство. Неплохая задумка с пиратами. Немного сыровата в плана сражений, но это же альфа... Разработчики продолжают развивать её и надеюсь скоро выйдет в массы. Еще один минус это малая известность в Европе/Росии.
Очень интересная и затягивающая игра, есть некоторые косяки, которые в будующем,я надеюсь исправят. Бывает иногда фпс проседает до 20-25, но потом нормализуется. Очень большой выбор крафта, лута и т.д. А так 8 из 10 бананов.
Что можно сказать?, игра звёзд с неба не хватает, но и не бросает в уныние. Сингл тут есть, по-крайней мере можно научится нормально играть перед входом в онлайн. По началу конечно немного не понятно что, где, куда, но так во всех выживалках если без гайдов. Ставлю 9 из 10. P.S. Надеюсь огнестрела не будет, ибо нех ему тут делать. И так о плюсах. В сравнении с RUST, поскольку схожестей довольно много. 1) После вырубки деревьев не остаются голые пустыни и не надо идти за тир *** колено, за очередным лесом. Что явно удобно. 2) Нет огнестрела, ИМХО плюс. 3) Возможность плавать на своём транспорте, что в сравнение с RUST с его техногенностью увы нет. 4) Игра оптимизирована и не лагает, не знаю как в прошлых версиях, но у меня ниже 60 редко опускается на высоких настройках. 5) Увеличение слотов по мере прокачки так называемого рюкзака. Типо есть выбор, хочешь качни, не хочешь, сам дурак. 6) Разнообразие животного мира: Слоны, носороги, гиппопотамы, антилопы, лошади, зебры, тигры и кажется львы - могу ошибаться. 8) Для новичков есть некие задания для полного изучения игры, что явно является неплохим навигатором. 9) Игра зрегана в VAC и четерасты становятся прошлым на всегда, несомненный плюс. 10) В игре что немаловажно дождь и ветер не проходит сквозь текстуры дома, лично меня всегда раздражал сей факт в подобных игра, да и звуки довольно живые, хотя надо сказать, что гамма звуков малость скучновата. Но через какое-то время привыкаешь к этому. 11) Нападение тигров, как правило бесшумное, ибо таким и должен быть хищник. Как говорится нехрен *** счёлкать. Минусы есть, их не может не быть )). Однако разрабы довольно быстро латают и фиксят прислушиваясь к игрокам, что в наше время уже достойно похвалы. (лирическое отступление) 1) Слоны и вообще животные лазают по скалам, по которым им не должно. Увы это факт. 2) К сожалению стаки маловаты ИМХО. Игра длинная не на раз и два, а за два топора инвентарь забивается скажем деревом, а уходит оно в лёт. см п.(4) 3) Перевод есть, но не везде и в некоторых случаях вообще не понятно что-это и сч ем это есть и куда годится. Но хорошо, что хоть такой конечно. 4) Перегруза не ощущал в принципе, а по сути должен быть. Взять тот же онлайн. Люди тарятся по полной и идут рейдить всё подряд, а будь перегруз помотайся-ка взад и вперёд, уже не было бы такого желания, да и бег быстро прекращается, а с пешком и от хищника уже не уйти. Точнее он конечно есть, но очень слабенький. В общем и целом есть можно, якорь мне в глотку! P.P.S. Есть один баг на запуск игры, после выхода происходит незаметный краш и игра завязанная на стиме остаётся как бы запущенной. Что в этом случаее делать-при попытке закрыть стим пишет вначале выйдите из игры, открываете диспетчер задач убиваете процес стима и начинаете заново предварительно проверяя кеш игры в стиме. Сегодня впервые столкнулся с этим.