Тому, кто сказал, что сочетание шторма с морскими камнями – худшее, что может случиться с моряками, явно не приходилось терпеть кораблекрушение. Самое интересное начинается на следующее утро, и это как раз то время, когда вы, дорогой игрок, входите в жестокий мир Out of Reach.
Хоть остров и считался необитаемым до того, как корабли начали терпеть крушения на близлежащих рифах, каждый его уголок имеет природных обитателей, которые совсем не рады новым соседям. Вам следует подумать дважды, прежде чем продвинуться вперед.
Если после кораблекрушения вы останетесь на пляже, это позволит вам набрать сил, охотясь на медлительных животных и даст неплохой обзор местности. Недостаток заключается в том, что вас тоже будет легко заметить. И здесь всегда найдется тот, кто медлительной едой сочтет вас.
Чтобы оставаться на вершине пищевой цепи, вам придется работать усердней других. Все начинается со сбора определенных ресурсов: рубите деревья, добывайте камень, собирайте лен и пищу. Раздобудьте необходимое снаряжение и займитесь поиском таких материалов, как медь и олово, чтобы получить бронзу и другие сплавы.
Используйте широкий спектр мастерских, печей и инструментов для создания брони и оружия. Найдите сочетание снаряжения, которое больше подходит вашему стилю игры. Улучшайте его, используя новые ресурсы или добытые в бою предметы. Запасайте, собирайте или торгуйте вашим имуществом с другими игроками!
Нуждаетесь в складе для своей древесины или уютной тихой комнате, чтобы выковать меч или выдубить кожу слона? Постройте свою собственную крепость! Используйте десятки строительных элементов вроде стен, лестниц и полов, чтобы возвести дом мечты в угодном вам месте. Или просто захватите чужой.
Лучшие решения проблем чаще всего приходят во время сражений. Повседневная жизнь на полном жертв кораблекрушения острове не является исключением. Вам потребуется преимущество, чтобы эффективно оборонять свою территорию или захватить новую.
- Баллиста
Чем дальше, тем безопаснее. Хоть зарядка баллисты и занимает много времени и она не может передвигаться, не стоит недооценивать возможность пронзить цель полутораметровым дротиком на расстоянии в пару сотен метров.
- Требушет
Необычные ситуации требуют соответствующих решений. Когда топора недостаточно или двери попросту слишком крепки, настает время требушета. Его сборка занимает много времени и требует значительной затраты ресурсов, но ничто не застает врагов врасплох так, как прорыв стены.
- Ловушки
Хотя, кое-что может удивить их еще больше – хитрая и смертельная ловушка! Устанавливайте растяжки на двери, лестницы или любые другие места, соединяйте их с баллистами или метателями камней, выставите приманку и ожидайте непрошенных гостей.
- Глайдер
Когда все попытки тщетны, прибегните атаку с воздуха. Возведите башню и используйте ее для запуска глайдера, чтобы бомбить вражеские базы, преодолеть стены или просто разведать обстановку.
Всем привет! Мой пост посвящается любителям нестандартных выживалок. В этой игре вы не найдете АК и С-4, но в ней есть требушеты, баллисты, глайдеры и лодки. Здесь вы можете запросто спалить базу ненавистного вам человека, или просто зарейдить и забрать весь лут. Игра в основном рассчитана на выживание группой человек так как в одного рейдить онлайн совсем не камильфо. Полных серверов не много, но в этом есть и плюс - у вас есть полная свобода для изучения карты. Здесь вы можете поохотиться на носорогов и слонов и даже поймать крокодила. Огнестрельного оружия нет, но в одном из ближайших обновлений разработчики обещают пушки и кремниевые пистолеты. Строительство простейшее, но всё же можно создавать красивые и крепкие базы. Крафт максимально приближен к реальности. Чтобы сделать бронзовый топор придется и попотеть у печки и помахать кузнечным молотом. Всех кого заинтересовала данная игра приглашаю посмотреть видео https://www.youtube.com/watch?v=q7VL-typJfE&index=1&list=PLoKFC4WHB3EsGKLRRMh3pXaWx5k2L654D. Ждем вас в мире средневековых боев и осад крепостей XD
English comment version goes below russian. Неплохая игра, несколько сырая, но в целом контент есть и через пару дней игры забросить не захотелось, хотя работы еще очень много. Что понравилось — +более-менее выдержанный сеттинг, хотя и не очень проработанный +возможно повезло с сервером, но население адекватнее, чем в играх вроде Rust, тебя никто не бросится убивать в первую же секунду после первого спауна +более-менее адекватная защита от оффлайн рейдов, после уничтожения ключевой структуры ("письменный стол"), в зависимости от ее уровня, некоторое количество часов ящики с лутом и прочие объекты все равно не могут использоваться. Топовый стол дает 72 часа защиты, что на мой взгляд излишне. При этом, насколько я понимаю, постройку все равно смогут уничтожить осадными орудиями (хотя это ничего не даст и является скорее грифингом). При логауте вы не остаетесь спать на земле, то есть вещи в инвентаре сохранятся, для логаута выставлена задержка в 10 секунд +разделение карты на отдельные острова поощряет использование лодок и позволяет сообществам на разных островах кооперироваться. +есть прокачка, влияющая на сбор ресурсов и крафт, поощряется специализация при игре коллективом (кто-то может только крафтить, кто-то собирать ресурсы и так далее), хотя в наборе умений игрок не ограничен Прокачка довольно быстрая, приемлимый уровень достигается за 8-10 часов игры +наличие усталости +в игре есть чем заняться, есть пострелушки, есть фан Что не понравилось (этого больше, но очевидно, что это как всегда альфа и стоит закрыть на это глаза или ждать патчей): -бедная озвучка, еще и багованная (если кто-то что-то рядом делает внутри дома внезапно может раздаться дикий треск как будто бьют топором по дереву с частотой 60 герц) -практически полное отсутствие анимаций, мимика лиц полностью отсутствует. Одежда и эквип иногда смещаются относительно тела, что смотрится комично. -железо можно найти только на одном острове, который легко могут захватить топовые кланы на сервере, и нет способов их оттуда выкурить — чем это обосновано, непонятно. Можно было сделать небольшие споты с железом и на обычных островах -водная тема, которая в целом имеет огромный потенциал, представлена 2-мя типами лодок (на самом деле одной с возможностью апгрейда). Нет возможности модификации бортового оружия -оружия в целом мало - по сути это несколько луков , топоры и мечи. У лука ужасная траектория стрел -хотелось бы увидеть жажду и возможность как-то компенсировать усталость. Обувь никак не уменьшает ее при беге, наоборот только замедляет игрока из-за прироста веса -скучноватый левел-дизайн если сравнить с rust или the forest - нет прудов, речек, ручьев, ключевых объектов мало Nice game, very early build so not much content presented, but there is things to do and it didn't became boring after few days of playing. Pros: +good setting , although not detailed yet — something like pirates with a pinch of steampunk +maybe I'm lucky with my server but people are more polite than in Rust, you will not be killed 10 times in first 10 seconds of the game, less spontaneus attacks accidents +anti-raid protection that makes offline raiding harder - first you must destroy the key structure and then wait for a few hours (up to 72 if its was top-tier) in order too loot the boxes and so on. Player disappears when logout, but logout is not instant (10 seconds delay) +archipelago concept forces players on different islands to make a communities +there is skills and player specialisation is encouraged if you play in team. However, there is no skill branches so generally they are just efficiency modifiers. No combat skills presented yet You can achieve nice rates just in 5-10 hours of playing +stamina prevents you outrun anyone and vice-versa Cons: -buggy sound , not much sounds presented -almost no animations, no mimic animation, clothes and equipment sometimes goes crazy flying around the player -iron can be found only on one and very small island and so top server clans can just capture it leaving everyone in the bronze age -water and see travel have very, very good potential, but there is only 1 boat type with 1 upgrade (steam engine addon) No weapon modification is available, nor any other mods like stone catapult or something. -little weaponry at all - just few bow types , axes and other tools + few swords -no thirst, no stamina modifications - shoes that should reduce your fatigue when you climb rocks just slows you down instead -pretty simple level design, no brooks or ponds, almost no points of interest like ruins or something. What I would suggested to developers is: 1) rewatch "Waterworld" and make more boats types and upgradables to make sea combat more complicated and allow use boats to attack and efficiently destroy enemy structures 2) make more weaponry - at least obvious crossbow and sling. 3) add water and thirst and also necessity to water your crops (for example, for greater yield). Island concept encourage at least 2 different water types so there should be ponds or small lakes to collect the water. 4) add a possibility to repair tools. If it is already presented it is very hard to find 5) reduce "reinforce" time after table destruction (72 hours if way too long) 6) enviroment should be more agressive, there is almost no challenge and "survival" after you established a base and have some tools Please keep going and don't drop this project
Очень крутой и простой выживастик в классном пиратском сеттинге. Всё только плюсы. Из минусов: конечно же, графон и достатчно мало тиров для развития персонажа (всего 3). А так игра просто бомба. После запуска не мог 12 часов от неё оторматься. Лучшая альтернатива ещё совсем свежему и неоптимизированому Атласу в пиратском сеттинге.
Осторожно - сделано на Unity. Кого это не испугало, может смело присмотреться к проекту. Игра местами похожа на всем известный Rust, но менее динамичная и чуть более сложная, в сеттинге между бронзовым и тёмными веками. Здесь нет одиночного режима, но есть большое количество PVE/PVP серверов в двух зонах - US (более активная) и EU (менее активная), каждый из которых рассчитан на 75 человек. Увы, активных игроков на серверах не много, в первые дни после релиза, цифра колеблется от 5-10, до 15-20 человек, больше к сожалению не видел. Создать своего персонажа, тут пока-что нельзя, но за то, тут можно делать много всего другого. Создавать кожаные и бронзовые доспехи, деревянное, костяное, бронзовое и железное оружие, базовые инструменты, часть из этого можно улучшать, добавляя дополнительные элементы, повышая свойства, строить здания, предметы быта, защитные и осадные механизмы, ловушки, и даже лодки, на которых можно плавать между островами. Объём возможностей более чем достаточный, нельзя сказать, что чего-то остро нахватает, но всё же есть куда развиваться. Ваш дом или крепость, имеет свободную планировку, то есть всё ограничено лишь вашими ресурсами и фантазией, при этом, всё это можно расположить фактически где угодно, вся местность может быть застроена, но учтите, что при желании, другие игроки могут сжечь или разрушить ваше строение, уничтожив, так называемую доску строителя, которая присваивает собственность за конкретным игроком или кланом (по факту нужно будет ещё подождать N'ое колличество времени, зависит от улучшения). Фауна делится на две части, агрессивная и не агрессивная, к первой относятся тигры, носороги, бегемоты, крокодилы, ко второй антилопы и зебры, на всё это можно охотиться и добыть с трофеев всякое полезное. Вы очнётесь на большом скалистом тропическом острове с архипелагом островов чуть по меньше, разбросанных по периметру, первое что необходимо, это обеспечить себя провизией, либо через собирательство - искать красные ягоды, либо через охоту, а для этого вам понадобится дерево и волокно с растений, сделаете верёвку, далее деревянный лук и стрелы и можно идти на дичь, начните с антилоп, разделывайте туши, получите шкуру, жир, мясо и кости. Мясо восстанавливает здоровье и утоляет голод, жир нужен для факелов и создания некоторых предметов, кости для создания или улучшения доспехов, оружия и инструментов, шкуры для доспехов и строительства. Добудьте камней, разожгите костёр и нажарьте мяса. Теперь можно подыскать место для строительства. Коротко про текстуры - хорошие, модели - средненькие, анимация - средненькая, освещение - средненькое, звуки - хорошие, в целом на мой вкус игра выглядит не плохо, возможно позже, всё это перепилят, но главное глаз и слух не раздражает, так что играть и получать удовольствие от процесса вполне можно. Про комфорт от процесса - ближний бой тольком не оценил, отбивался от других игроков два-три раза, на мой субъективный взгляд - не хватает динамики, а вот стрельба из лука куда веселее, но дистанция смешная, а баллистика достаточно честная - если попал в щит, то игрока не заденет, если в тело, то стрела торчит ровно под тем углом, как поразила цель, но редко бывает такое, что стрелы иногда рикошетят и всё же повеселиться можно. Оптимизация средненькая, fps может скакать, от 40 и более, до 25 на слабых ПК, есть сообщения о багах, возникающих при интенсивной нагрузке на сервер, а если сервер работает долго, вероятно из-за утечек памяти, он может лагать, но те же US серверы активно модерируются, по этому если такое возникает, его принудительно отправляют на перезагрузку и всё же, критических ошибок, которые бы сильно портили впечатление от процесса, я почти не встречал. Есть редко встречающиеся баги с заглючившей анимацией, что порождает багоюз нечистыми на руку игроками и если это активно применять против других игроков, бан не заставит себя ждать, при мне на американском сервере троих игроков забанили насовсем. Кто ждёт откровений, ждите ещё минимум год, а кому не терпится - пробуйте, игра вполне играбельна, но учтите, что это продукт в раннем доступе, и делайте на это скидку. Тем же, у кого бюджет ограничен, я советую подождать месяц-другой, этой игре можно и нужно дать вызреть, сервера наполнить игроками, что бы вы в полную оценили масштаб и возможности, тем более, что разработчики активно пилят патчи, улучшающие, как оптимизацию, так и добавляющие новые возможности в игру. Вот как-то так.
Довольно таки перспективная игра. Классический survival средневековья, хорошо продуман крафт и строительство. Неплохая задумка с пиратами. Немного сыровата в плана сражений, но это же альфа... Разработчики продолжают развивать её и надеюсь скоро выйдет в массы. Еще один минус это малая известность в Европе/Росии.