Новая игра от создателей Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West и DmC: Devil May Cry о путешествии в глубины легенд и безумия. В эпоху викингов измученная кельтская воительница отправляется в ужасную страну мертвых, чтобы сразиться за душу погибшего возлюбленного.
Игра от создателей Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West и DmC: Devil May Cry о путешествии в глубины легенд и безумия.
В эпоху викингов измученная кельтская воительница отправляется в ужасную страну мертвых, чтобы сразиться за душу погибшего возлюбленного.
При создании Hellblade: Senua’s Sacrifice авторы опирались на опыт нейробиологов и людей, страдающих психическими расстройствами, чтобы погрузить вас в сознание воительницы Сенуи.
Особенности
ГЕЙМПЛЕЙ
- Особые возможности доступны при запуске меню настроек в первый раз.
- Сложность боя настраивается: можно выбрать динамически меняющийся автоматический режим, либо выбрать вручную простой, средний или сложный режим.
- Паузу можно включать как во время активной игры, так и во время видеовставок.
АУДИО
- Громкость звука можно настроить в разных категориях: общий, музыка, эффекты, голоса и меню.
- Доступны режимы воспроизведения звука стерео и моно.
ВИДЕО
- Режимы для разных видов цветовой слепоты и подстройка яркости для имеющихся фильтров дейтеронопии, протанопии и тританопии.
- Субтитры звучащей речи можно включить или выключить.
- Можно выбрать один из двух размеров текста субтитров, стандартный или крупный.
- Можно выбрать цвет текста субтитров: белый, оранжевый, зеленый или синий.
- Можно выбрать один из двух видов фона субтитров: прозрачный или черный.
- Можно выбрать один из двух видов фона для меню: полупрозрачный или глубокий черный.
УПРАВЛЕНИЕ
- Настраиваемая чувствительность джойстика геймпада и осей мыши, возможность поменять оси камеры.
- Возможность переназначения клавиш клавиатуры или геймпада (включая кнопки управления камерой и навигации меню).
- Полная поддержка клавиатуры, которая позволяет полноценно играть на клавиатуре (кнопки со стрелками заменяют управление мышью или джойстиком).
- Вибрацию геймпада можно включить или выключить.
- Переключатель бега можно включить кнопкой Toggle или Hold.
Обратите внимание: перечисленные возможности доступны в новой улучшенной версии Hellblade: Senua's Sacrifice Enhanced для ПК.
Ключ также можно активировать через браузер.
10/10 Шедевральная и уникальная игра. Проникся игрой часа через 2 игры. Тот редкий случай когда с каждым следующим часом игры играть всё интереснее и интереснее. Вторая половина игры вообще шикарна. Играть рекомендую СТРОГО В НАУШНИКАХ. Иначе не проникнетесь сюжетом и главной героиней. Так же рекомендую русскоговорящим игрокам играть только с РУССКОЙ ОЗВУЧКОЙ которую можно скачать отдельно от игры от профессиональной студии озвучки GamesVoice, а так же выключить субтитры, чтобы не мешали погружению в игру. Боёвка в игре так же отличная, бодрая и динамичная. Парирования и увороты работают шикарно. Сама она напоминает боёвку из God of War. P.S. Платина в игре выбивается очень легко
Игра не для всех однозначно, но для тех кто проникнется, то это одна из тех игр которые после прохождения оставляют след, какое-то время не выходят у тебя из головы и заставляет задуматься. Игру можно много ругать, за оптимизацию - фпс порой скачет что дурной, за текстуры далеко не высшего качества, особенно в тёмных подземельях, за детализацию мира, хоть в целом визуально всё передано неплохо, за простую и скучную боёвку, хотя порой заставляло на сложном попотеть, когда несколько противников одновременно, ну и боссы понравились, но это всё ерунда на фоне сюжета, вернее той атмосферы что создана вокруг гг, психически больная женщина на фоне утери любимого создала вокруг себя мир в котором сама же страдает и погружение в этот мир проходит просто превосходно, еще сеттинг скандинавской мифологии выбран просто бомбически, ну а про аудиосопровождение в игре даже не знаю что сказать, оно великолепное, порой до мурашек эти голоса, иногда даже пугают, эмоции Сенуа переданы тоже прекрасно, ты переживаешь за неё и как-будто сам проживаешь с ней эту историю. P.S. для тех кто ругает плохую отзывчивость блока и уклонения в боёвке, то советую поставить сложность полегче, ибо это только ваши руки, прекрасно работает что одно, что другое именно тогда, когда нажимаешь их.
Скажу пару слов про Hellblade: Senua’s Sacrifice.Я её прошел еще в апреле 2021 года и тогда я был впечатлён тем,как хорошо получилось сделать игру с упором на душевное расстройство человека.Игр на подобную тематику я почти не встречал.Если с чем-то сравнивать,то например с Silent Hill 2.Но проблема в душевном плане там показана не так как в Hellblade.С натяжкой я мог бы сказать и про Silent Hill 3,но если разобраться подробнее,то там уже проблема иного характера.Или же Postal,Cry of Fear но про эти игры я ничего сказать не могу,так как не проходил,но наслышан о них. Весь сюжет этой игры построен на головоломках,необычного звукового сопровождения и боевой системы,так как Сенуа является воительницей. [u]Сюжет[/u].В этом плане игра проста и понятна.В ней нет какой-то недосказанности.И становится интересно,каким образом главная героиня будет реализовывать задуманное.Вдобавок к этому,если найти все камни Знаний,то раскроется ещё один смысл игры. [u]Головоломки[/u].Начну с них.Они направлены в основном на внимание игрока.Вроде всё просто,но некоторые из них могут вызвать затруднение при прохождении.И опять же,суть в том что Сенуа видит мир не так,как здоровый человек.Следовательно и подход к головоломкам иной.И это смотрится необычно и оригинально.Они в меру сложные и проходятся без каких либо проблем,если понять принцип. [u]Звуковое сопровождение[/u] в этой игре,как я и упоминал, необычное.В каких-то играх я мог слышать нечто подобное,но здесь данный аспект выполнен со знанием дела.Иногда возникает ощущение что,рассказчик,который комментирует действие героини,говорит мне прямо ухо,переходя с голоса на полушепот и такое я не в каждой игре могу услышать.Вдобавок ко всему,в голове у Сенуи есть еще голоса,которые на протяжении всей игры будут её мотивировать,критиковать,подсказывать,направлять.Исходя из этого создаётся диссонас,что как по мне показывает её нестабильное состояние не только в том что она видит,но и в том что слышит. И,пожалуй,упомяну [u]музыкальную составляющую[/u] игры.Вся музыка слушается как нечто самобытное.И не удивительно,ведь события происходят во времена раннего средневековья.Писали музыку два композитора и один из них привлёк моё внимание.Энди Ла Плагуа,тот самый человек,которого я узнал благодаря некоторым песням группы Combichrist.Мне это показалось удивительным,то какую музыку он пишет для своих песен и какое влияние он оказал на саундтрек к этой игре.Я бы сказал,что это огромный контраст в его творчестве.Мне сразу вспоминается два саундтрека,которые после прохождения игры я не один раз переслушивал.И еще одна музыкальная композиция,но уже принадлежащая к сторонней группе,VNV Nation-Illusion,которая играет в титрах.Мне как-то в голову пришла мысль,что именно по этой песне игру и делали.Но на самом деле,эта песня старше игры на 9 лет,если я не ошибаюсь.Вся игра,в некотором роде, трагедия,а эта песня лишь подчёркивает это. [u]Боевая система[/u] реализована так,что она не ощущается как нечто сложное,но и имеет глубину.И еще есть такой нюанс,что обучения как такого нет.И это подталкивает на эксперименты.Игра даёт несколько типов врагов у которых разные виды оружия и к которым требуется свой подход.Единственный минус боевой системы,который я замечу,иногда на арене бывает много врагов .И сконцентрироваться на каком-то одном противнике не всегда получается.Приходится использовать тактику "Ударил,отступил",что не очень хорошо влияет на динамику и зрелищность боёв.Но с другой стороны,главной героине помогают голоса[spoiler](Фурии)[/spoiler],которые подсказывают ей. Также у неё есть зеркало.Очень важный предмет,который позволяет контролировать ход боя.[spoiler]Например,если на арене множество противников.Вдобавок к этому,этот инструмент единственная контрмера для выделяющихся врагов[/spoiler].И немного говоря о Босс-файтах ,замечу что каждый из них реализован по своему.Каждый из них является олицетворением чего-либо.От того и облики и тактики разные.Но одно сверхъестественное существо,[spoiler]Вальравн[/spoiler],среди всех прочих показан в разы интереснее.С ним ты не сражаешься,а словно танцуешь.Особенно,если использовать скрытую механику боя[spoiler](Парирование)[/spoiler],то это еще и смотрится эффектно.Но это не значит,что остальные на его фоне выглядят блекло. [u]Ну и пару слов о персонажах[/u].Все они органично вплетены в историю.И как я ранее писал,(все они представлены в виде голосов) они так или иначе взаимодействуют с главной героиней.В положительную или в отрицательную сторону.И никто из них не ощущается лишним.Про них есть что рассказать,но лучше послушать и посмотреть каждому лично.Отдельно заострю внимание на Мелине Юргенс ,она же является актрисой захвата движения для главной героини Сенуа .Если я не ошибаюсь,то у неё на момент работы над этой игрой не было актёрского образования.И даже без этого,у неё хорошо,нет,я бы сказал,отлично получилось отыграть свою роль.С самого начала игры и до его окончания,я верил главной героине и в то,что она пытается сделать.И после окончания игры,мне было искренне её жаль,учитывая то,через что ей пришлось пройти.На самом деле,меня не так часто цепляют персонажи из игр.Но именно Сенуа ощущалась так,будто она живой человек,не набор кода и пикселей на игровом движке,а именно как живой человек.В этом вся заслуга талантливых разработчиков из Ninja Theory и,конечно же,Мелины Юргенс. Про графику я не знаю что сказать.Игра сделана на Unreal Engine 4 и всё выглядит очень неплохо.Всё смотрится красиво,но я думаю,что в таких проектах картинка отходит на второй план.Ведь самое главное,что разработчики пытаются передать в первую очередь смысл игры.Ну и в итоге скажу,если не пробовали эту игру или хотите сыграть во что-то необычное,то крайне рекомендую этот проект.
[h1] ПРЕДЫСТОРИЯ [/h1] Ну что, погружаемся в безумие. Hellblade: Senua’s Sacrifice — это не просто игра. Это настоящее психологическое путешествие внутрь разума сломленной девушки. Проект небольшой студии Ninja Theory, вышедший в 2017 году, на удивление многим оказался настоящей бомбой — как визуальной, так и эмоциональной. Игра задумывалась как эксперимент: без поддержки крупных издателей, но с кинематографическим качеством. И знаете что? Получилось. [h1] ГРАФИКА [/h1] Графика — просто отвал башки. Особенно если помнить, что это 2017 год и делала игру маленькая команда. Каждая сцена будто из кино. Крупные планы, живые лица, мельчайшие детали — всё выполнено с невероятной любовью. Особенно восхищает лицо Сенуи. Каждая эмоция, каждый нервный тик, слёзы, страх, боль — всё читается моментально. Окружающий мир мрачный, но красивый: туманные леса, обломки мира, древние скандинавские постройки — ты чувствуешь эту тяжёлую, мифологическую атмосферу. Для своего времени это была одна из самых красивых игр, и даже сейчас смотрится на уровне. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Вот здесь кроется, пожалуй, главный минус игры. Геймплей в Hellblade — максимально однообразный, и с каждой новой локацией это начинает ощущаться всё сильнее. Основная механика — поиск рун (знаков) в окружении, чтобы открыть очередную дверь. Звучит интересно? Может быть. Но только в первые 2-3 раза. Проблема в том, что вся игра строится вокруг этого. Ты заходишь в зону → видишь запертую дверь → ищешь три знака → открываешь дверь → идёшь дальше → снова дверь и снова руны. И иногда это занимает буквально час. Ты ходишь кругами, смотришь на одни и те же стены, пытаешься нащупать нужный угол, где тень или обломки сложатся в нужный символ. Это не сложно, это душно. К середине игры уже откровенно раздражает. А к финалу ты ловишь себя на мысли: «Да когда уже закончится эта духота?!» Ощущение, будто ты застрял в замкнутом цикле: одно и то же, одно и то же, одно и то же. Найди знаки. Открой дверь. Найди знаки. Открой дверь. Снова и снова. Бои, к слову, тоже не спасают ситуацию — они редкие, простые и повторяются с минимальными отличиями. Боевка не плохая, но абсолютно не развивается — всё, что ты видишь в первые 30 минут, по сути, и остаётся с тобой до конца. В результате — один из самых душных и затянутых геймплейных опытов. Если бы тут была хоть какая-то смена ритма, мини-игры, новые механики — это бы спасло ситуацию. Но нет. Тут только руны, руны и ещё раз руны. Поэтому Hellblade: Senua’s Sacrifice точно не подойдёт тем, кто любит бодрый, разнообразный и насыщенный геймплей. Эта игра — не про действия, а про выносливость. И если ты её не выдержишь — поймёшь почему. Это не "играешь с кайфом", это "терпишь, потому что хочется узнать, чем всё закончится". [h1] АТМОСФЕРА [/h1] Но если ты выдержишь, то получишь одно из самых атмосферных путешествий. Ты буквально живёшь в голове Сенуи. Постоянные голоса, шёпоты, крики, навязчивые мысли — всё звучит вокруг тебя. Особенно в наушниках — ощущение полного погружения. Игра не просто рассказывает о психозе — она заставляет прочувствовать, каково это — сомневаться в реальности, слышать незримые голоса, бояться того, чего не существует. Это сильный, смелый художественный приём, и за него — огромный респект. [h1] ЗВУК [/h1] Аудиодизайн — мощнейший. Голоса, амбиент, звуки битвы, дыхание, шаги, треск костей — всё сделано на уровне топовых хорроров. Особенно круто, как работают голоса: они шепчут, советуют, пугают, обманывают. Они живут внутри тебя. Озвучка Сенуи — без преувеличений одна из лучших в индустрии. Музыка работает мягко, тревожно, пробирает. Идеально ложится на общее настроение. [h1] СЮЖЕТ [/h1] [h3] Без Спойлеров [/h3] Сюжет — основа игры. Это история о боли, утрате, травме, попытке обрести смысл. Сенуа идёт в символическое (или реальное?) преисподнее, чтобы вернуть то, что потеряла. История метафоричная, многослойная. Не всегда понятная с первого взгляда, но трогает. Ты сопереживаешь Сенуе. Не потому что тебя заставляют, а потому что чувствуешь её боль — физическую и душевную. Это не "сюжет с твистами", а скорее эмоциональное путешествие. [h1] ИТОГ [/h1] Hellblade: Senua’s Sacrifice — не игра для всех. Это не боевик. Это не интерактивное кино. Это психологическое переживание, приправленное геймплеем ради галочки. Если ты ищешь быстрое, весёлое и разнообразное — это точно не сюда. Но если ты хочешь прочувствовать историю, погрузиться в чужую травму, услышать чужие голоса — ты в нужном месте. Головоломки и боевая система тут не спасают, а скорее мешают. Но атмосфера, звук, визуал и история — спасают весь проект. [h1] ОЦЕНКИ [/h1] ●Геймплей — 5/10 ●Графика — 11/10 ●Атмосфера — 11/10 ●Сюжет — 9/10 ●Звук и музыка — 11/10 ●Общее впечатление — 8/10 [h2] Это не игра, это внутренняя борьба. И не все из неё выходят живыми. [/h2]
Я ИГРАЮ В ИГРЫ НЕ ЧТОБЫ ПЛАКАТЬ! Безумно атмосферная игра, проникся я к главной героине, к ее хахалю тоже, нормальную тему он выдал в финальной сцене, солидарен с ней целиком и полностью. Что касается игровой составляющей: 1) было неоднократно замечено такое понятие как "баг". 2) к концу игры надоедает дрочить этих крипчиков комбинацией "сильный удар+перекат вправо" теперь о позитивном: 1) понравились вот эти загадки всякие, весело-задорно 2) понравилось как локации выстроены, не было такого что не знаешь куда идти, в подобном жанре это важно Подводя итог: респект создателям, комплю на вторую часть. всем пис