Anomaly Defenders is the closing installment of the Anomaly series. The original incarnation of the Tower Offense sub-genre had players controlling humans fighting alien invaders. Now, the tables have turned. The human counterattack is underway and the alien homeworld is under threat.
Anomaly Defenders is the closing installment of the Anomaly series. The original incarnation of the Tower Offense sub-genre had players controlling humans fighting alien invaders. Now, the tables have turned. The human counterattack is underway and the alien homeworld is under threat.
Отличный Tower Defence. Сбалансированный, красивый, продуманный, и интересный. Мне нередко нравились игры этого жанра, но лишь единицы из них я проходил до конца, из-за их однообразности, унылости и нескончаемого гринда. Anomaly Defenders был пройден, что называется, взахлёб, за 21 час, и ни на минуту не успел надоесть. Anomaly Defenders отличается от конкурентов разнообразными, действительно сбалансированными картами, во многих есть эффекты как-либо помогающие или мешающие игроку, такие как метеоритный дождь, молнии, заграждения. Все это вносит изюминку в игровой процесс и заставляет не расслабляться, пропуская очередные волны врагов, а сосредотачиваться и все время следить за обстановкой, особенно на уровне сложности выше легкого. Есть три уровня сложности, и с его повышением становятся сильнее не только враги - многие карты немного видоизменяются, становится сложнее ставить башни и держать оборону в целом. Даже на легком уровне сложности уже во второй половине игры можно нехило подпалить пукан, если не выбирать тактику и не быть внимательным. В игре есть система прокачки - покупки и апгрейда турелей, бустеров и перков. По мере накопления очков прокачки и продвижения по кампании, понимаешь, насколько сильно нужны все эти улучшения. Хотя в самом начале игры все настолько просто, что можно запросто осилить половину игры на нормальном или даже тяжелом уровне сложности практически без них. А то и вовсе удалить игру, подумав, что это очередная мобильная йоба для детсадников. Отдельно отмечу замечательную графику (несмотря на то, что это копия игры с iOS и Android), по сравнению с соседними играми жанра - все выглядит просто отлично. Запоминающийся боевой саундтрек, хоть и все время повторяющийся, нисколько не надоел на все время игры. Если вам жаль время на подобные игры на PC - попробуйте её на смартфонах, уж там то точно никакие игры подобного жанра и близко не лежали. А дать 20+ часов игрового времени не каждая игра на смартфонах сможет вообще.
[h1]Словно всё это было не со мной.[/h1] Если бы не больничная ленточка и несколько других напоминалок, кто бы вообще подтвердил, что я куда-то уезжала? У меня не осталось фотографий, а образы и картины медленно уплывают из памяти... сначала забываются цвета, потом и сами объекты. Я уже не помню, какие у неё глаза. И вообще почти уверена, что всё это было сном. Этого ощущения я и боялась. Или нет? Уже не знаю. И, конечно, она так и не написала. Страшная апатия. Чуткий и понимающий мир снова смотрит на меня равнодушно. Полюбила лестницы и стараюсь гулять каждый день, но... в одиночку всё это довольно уныло. У нас уже осень, лето кончилось 2 месяца назад, вокруг серость и сырость. И как назло отопление отключили ровно под эту погоду. Алёна, я просто не знаю, что сказать. Медленно угасаю. И погружаюсь в тишину.
Это довольно средний представитель жанра Tower Defense. Я бы поставил ему 7/10. Из плюсов отмечу легкость прохождения (игра не поджигает седалище и не требует бить рекорды APM; все миссии проходятся довольно легко, за исключением, может, последней, да и то на высокой сложности) и необычную графику, очень красивую, как по мне. Из минусов: жутко надоедающую музыку и легкость прохождения (в игре мало атакующих юнитов; немного и типов башен и прокачиваемых характеристик, все довольно просто). В общем, простоту игры можно отнести как к плюсам, так и к минусам. По итогам получаем неплохое развлечение, но не для искушенных поклонников жанра, а больше для казуальных игроков
"Аномалия" про плохих людей и добрых инопланетян + Перевернутый геймплей + Древо технологий, позволяющее выбирать десятки возможных стратегий ведения обороны башнями + 24 миссии - это наибольшее число в серии - Очень маленькие карты, хотя к самому концу игры ситуация немного исправляется - Довольно средняя графика на ПК - Сюжета практически нет - Цена явно завышена, но по 90%-ной скидке сойдет 6/10
Это четвёртая и последняя на данный момент часть вселенной «[b]Anomaly[/b]». В отличии от своих предшественников, как можно заметить, процесс игры превратился в типичный режим «tower-defense». Переход к классической устоявшейся схеме лично я встречаю с объективным скепсисом, но возможно у разработчиков достаточно мастерства, чтобы освежить знакомый многим геймплей наработанными фишками за несколько лет? Узнаем ниже, в подробном разборе. Первыми хочу донести мысли касательно самого режима. Он стар, по нему существует множество игр. Некоторые из них я могу вспомнить за считанные секунды: модификация [b]Warcraft[/b]a, [b]Plant vs Zombies[/b], [b]Prime World: Defenders[/b], [b]Defend Your Life[/b]. При этом не считаясь с различными переосмыслениями режима. То есть, в лучшем случае получится затягивающий проект с неплохим сюжетом (для первого раза уж точно), в худшем неудобная копирка с какой-нибудь проблемной реализацией идеи. [b]Anomaly[/b] же изначальна была тем самым случаем с новым взглядом на имеющийся жанр. И он в своё время выстрелил, породив несколько продолжений. C самого начала и стоит описывать режим в данной вселенной. В первой части мы могли прорываться в роли расчётливого командира с шестью единицами бронетехники и выбором оптимального маршрута. Соответственно, противник выполнял противоположную роль – обладал системой расставленных башен. Отмечу, что логически идея о другой типе геймплея существовала [u]уже именно здесь[/u]. Затем вышла [b]Anomaly 2[/b], где нам предоставлялся мультиплеерный режим с взаимодействием двух разных способов механики: активный (наступление), пассивный (защита). Хорошо запомнили? И вот, [b] Anomaly : Defenders [/b] радует нас полным использованием уже реализованной идеи защитных башен в данной вселенной. Назвать это разнообразием в рамках серии ещё можно, а вот новаторством нисколько. Значит, простым подсчётом фактов разобрались – [u]особой начинки здесь не предвидится[/u]. Второй волной мыслей хочу затронуть ситуацию касательно лора игры. Или её наполнения – как вам удобней воспринимать. Так вот… [b]Его просто нет![/b] Вступительная завязка кратко вводит в курс дела, после чего вы не узнаете ни крупицы информации: никаких разговоров военных как в прошлых частях, никаких заметок, даже никаких мотивационных речей касательно важности успешной обороны. В плане информации игра будет до самого конца хранить молчание. Она почти пустая. Всё же элементарные вещи понятны. Есть захватчики – известные с прошлых частей модельки техники, принадлежавших людям. Сидят в них как раз человеки, прущие огромной злой массой на укрепления через портал. Есть образцовые защитники – модельки башен пришельцев, которые должны не дать прорваться врагу к миру-кораблям. Притом, они взяты из прошлых частей. От своих собратьев отличаются только размером и покрасом. Это настоящая катастрофа… Будь в прошлых частях полное отсутствие информации. Но даже будь прошлые версии набиты под завязку огромным материалом для задела на будущее, а понимание для кого сделана эта игра полностью правильным, я считаю необходимость каждой игры как отдельного продукта поддерживать свою лорную независимость. А ведь мы играем за другую расу, ребят, столько можно было раскрыть деталей… Эх, печально. Про графику я ничего не могу сказать – выглядит всё на прежнем уровне по сравнению со второй частью. А вот стиль более-менее мне запомнился: основную гамму составляет серебристый цвет металла и яркий пламенный оранжевый. Хорошее сочетание, которое невольно заставляло глаз на секунду, да метнуться на осмотр локации. В целом, сочетание используется удачно и даже есть некоторое вдохновение от высокотехнологичного окружения. В качестве нововведения появилась прокачка. Даже на лёгких миссиях к концу игры необходимо её использовать, иначе вы сначала бесславно потеряете свои ресурсы, а затем провалите миссию. Дерево исследования состоит из трёх пунктов – модернизация башен, модернизация их свойств, модернизация способностей. В любое время суток можно их изменить, настроив на конкретную миссию, и да, очков на всё закоулки не хватит, поэтому в конце игры как ни старайся – не увидите полного «прохода». Но в целом получается всё довольно хорошо: узнаёте обстановку, берёте конкретные улучшения, после чего получаете ещё больше возможностей для зарабатывания очков. Расстраивает то, что порой у уровня нет так называемой «реиграбельности», ведь лучше будет использовать только один единственный правильный и лёгкий путь для достижения цели. [spoiler]Я так делал в миссии с ковровыми бомбардировками на тяжёлом уровне сложности, ибо без постоянных ядерных взрывов лёгких и доступных башен вытерпеть кучу волн лично мне кажется практически невозможным. Как ни странно, в этом и находится главное удовольствие игры – точный рассчитанный момент использования, чтобы все 100% остались на той же отметке, а потери были сведены к минимуму.[/spoiler] Музыка мне понравилась – играет на фоне, темп быстрый, нотки заталкивают ваш разум в логическую паранойю относительно прорвавшейся группы врага. И вот, после всего этого, я бы хотел сделать некую остановку. Вывод. Я провёл 24 часа.[b] Были ли они напряжёнными? Да[/b]. Я люблю вселенную Аномалии за подкидываемые задачки, и управляться с башнями практически также муторно как вести конвой бронетехники. [b]Пролетало ли мимо меня время? Да[/b]. И я считаю это показателем хорошей игры – усевшись на миссию, особенно тяжёлую, рискуешь незаметно засесть на пару десятков минут. [b]Было ли при этом ощущение затянутости? Определенно да[/b]. Игра представляет собой обыкновенный защитный режим, без повествования и изюминки, поэтому приходилось затаскивать себя силой. [b]И наконец, самый главный вопрос - стоит ли брать игру ( Если да, то кому?) ? Стоит[/b]. [u]Но только, если вы фанат tower defense или серии игр Anomaly. [/u] Эта игра совершенно не подходит для новичков из-за отсутствия цепляющих моментов без сюжета.