Anomaly Defenders is the closing installment of the Anomaly series. The original incarnation of the Tower Offense sub-genre had players controlling humans fighting alien invaders. Now, the tables have turned. The human counterattack is underway and the alien homeworld is under threat.
Anomaly Defenders is the closing installment of the Anomaly series. The original incarnation of the Tower Offense sub-genre had players controlling humans fighting alien invaders. Now, the tables have turned. The human counterattack is underway and the alien homeworld is under threat.
Отличный Tower Defence. Сбалансированный, красивый, продуманный, и интересный. Мне нередко нравились игры этого жанра, но лишь единицы из них я проходил до конца, из-за их однообразности, унылости и нескончаемого гринда. Anomaly Defenders был пройден, что называется, взахлёб, за 21 час, и ни на минуту не успел надоесть. Anomaly Defenders отличается от конкурентов разнообразными, действительно сбалансированными картами, во многих есть эффекты как-либо помогающие или мешающие игроку, такие как метеоритный дождь, молнии, заграждения. Все это вносит изюминку в игровой процесс и заставляет не расслабляться, пропуская очередные волны врагов, а сосредотачиваться и все время следить за обстановкой, особенно на уровне сложности выше легкого. Есть три уровня сложности, и с его повышением становятся сильнее не только враги - многие карты немного видоизменяются, становится сложнее ставить башни и держать оборону в целом. Даже на легком уровне сложности уже во второй половине игры можно нехило подпалить пукан, если не выбирать тактику и не быть внимательным. В игре есть система прокачки - покупки и апгрейда турелей, бустеров и перков. По мере накопления очков прокачки и продвижения по кампании, понимаешь, насколько сильно нужны все эти улучшения. Хотя в самом начале игры все настолько просто, что можно запросто осилить половину игры на нормальном или даже тяжелом уровне сложности практически без них. А то и вовсе удалить игру, подумав, что это очередная мобильная йоба для детсадников. Отдельно отмечу замечательную графику (несмотря на то, что это копия игры с iOS и Android), по сравнению с соседними играми жанра - все выглядит просто отлично. Запоминающийся боевой саундтрек, хоть и все время повторяющийся, нисколько не надоел на все время игры. Если вам жаль время на подобные игры на PC - попробуйте её на смартфонах, уж там то точно никакие игры подобного жанра и близко не лежали. А дать 20+ часов игрового времени не каждая игра на смартфонах сможет вообще.
Чёрт, Это лучшая Tower Defence игрушка, в которую я когда-либо играл! Итак, по-порядку: +Графон. Очень приятная картинка, всё красиво нарисованно, не напрягает (разве что иногда бывает слишком ярко). +Звуки. Особенно порадовало музыкальное сопровождение. +Геймплей. Это первая ТД игруха, в которой не скучно. Постоянно какие-то "сюрпризы" на уровнях: То бомбардировка астероидами, то ионная буря... РАЗРУШАЕМЫЕ БАШНИ. Они много где есть, но здесь это реализовано отлично, сбалансированно. В этом, кстати, и хардкорность: у разных пушек разное количество хп. И еще: тут НЕТ ИМБОВЫХ БАШЕН! поэтому приходится выкручиваться и под разные ситуации ставить разные башни. Прекрасно реализовано "дерево технолгий".
[h1]Легионеры млечного пути Серьезные и сильные ребята…[/h1] В наше время технического прогресса и социального процветания человеку абсолютно нечего бояться. Инфляция, коррупция, социальное неравенство. Все это в далеком прошлом, господа. Единственная объективная и явная угроза современному человеку – это пришельцы. Эти вредные инопланетяне только того и ждут, чтобы какой-нибудь корабль людей покинул уютную колыбель Земной гравитации, чтобы ставить над экипажем свои бесчеловечные эксперименты. Разумеется, речь идет о той части экипажа, которую до этого не сожрут. В общем, ужасно страшные эти пришельцы. Но мало кто догадывается, чего боятся сами инопланетяне. А боятся они, собственно, того же самого - пришельцев с Земли. И не без причин, надо полагать, боятся-то. [b]Сюжет[/b] В одной довольно космической местности жили инопланетяне. Были они народом спокойным, трудолюбивым и очень любили строить. Бывало, знаете ли, как начнут строить, так такая красота у них получается, что хоть святых вон выноси. То портал построят, то космический корабль. Но чаще всего – башни. И вот, в один из больших космических праздников, построили они портал. Порадовались, полюбовались и открыли. А оттуда, тускло поблескивая в свете чужих звезд начищенной броней, лязгая траками и гудя сервоприводами вывалилась колонна людской бронетехники. И, с криком: «Я твоя башня труба шатал!» - двинулась эта колонна чинить беспорядки, разрушения и прочие бесчинства в рядах инопланетян. Уж почти добрались до космических кораблей! А что же это за пришельцы без космических кораблей? Зерлингам на смех. [b]Геймплей[/b] Классический TD. Есть портал (пункт А), есть космический корабль (пункт Б). Из пункта А в пункт Б лихими окольными путями выдвигается местный космодесант. Наша цель – противостоять этому, выстраивая на пути колонны защитные башни. Колонна, правда, тоже в долгу не остается и делает все возможное, чтобы эти башни сломать. Собственно, на этом и зиждется геймплей – копим ресурсы, строим и усиливаем башни, отбиваемся от волн людей. Из уничтоженных врагов падают сферы энергии, которые можно потратить на особые навыки – увеличить урон башни, взорвать ее, жахнуть ЭМИ итд. По итогам успешно выполненных миссий нам выдают набор… кхм… гаечных ключей, которые можно потратить на прокачку. А прокачать тут есть что. Местное дерево умений представлено тремя ветками: ветка поддержки, ветка умений и ветка башен. Всего это дерево содержит десятки апгрейдов, существенно облегчающих жизнь защитников. К сожалению, даже собрав все очки исследований, все дерево изучить не получится, так что, чем-то придется жертвовать. Что приятно порадовало, в игре нет бесполезных башен и скиллов. Стартовые башни не теряют актуальности до самого финала. Каждая башня занимает свою нишу и дополняет другие. И если у башни написано, что она, например, эффективна против роботов – не извольте сомневаться, эффективна – роботизированную технику вынесет за секунды, да еще и добавки попросит. Если, конечно, волна не вынесет ее первой. И при этом, нельзя сказать, что против остальных типов врагов она бесполезна. Всем, кто под горячую руку попадет, наподдает так, что мало не покажется. Если башня называется башней поддержки – это не для красного словца: стоящие рядом башни начнут наносить удвоенный урон, стрелять вдвое дальше или неистово регенерировать, игнорируя попытки оппонента как бы то ни было этому процессу противостоять. [b]Итого:[/b] + Разработчики не испугались дать игроку мощнейшие сочетания скиллов и башен. Если скилл увеличивает урон, то в четыре раза. Если башня взорвалась, то так, что на Марсе яблоки с деревьев посыпались. Больше урона! Больше разрушений! Но и враги не отстают. Прошла волна ракетниц – кто за щитом не спрятался, того уже обратно не собрать. Весело, бодро, динамично! + Очень приятная графика. Что-то вокруг взрывается, трещит, искрит и полыхает синим пламенем. Авиация с гулом и грохотом врывается в воздушное пространство базы, моментально напарывается на ПВО и с еще большим гулом и грохотом разваливается на куски. + Обширное дерево улучшений. + Умеренная сложность игры и достижений. - Унылая русификация. Откровенных ошибок не видно, но шрифты кривые, текст не влезает на отведенные ему элементы. Неопрятно выглядит. - Полное отсутствие сюжета. Мы карта за картой отбиваемся от людей. А чего им надо-то? Как они вообще сюда попали? И куда это – сюда? В общем, надо брать!
Обратная вариация задумки оригинальной игры, классический tower defense. Играется также интересно
Игра сделана явно по мотивам Defence Gird, которая вышла в 2008 году. По крайней мере я как любитель Defence Grid, прошедший ее несколько раз увидел много знакомого. И конечно же получил массу удовольствия от обоих игр. В целом игра дарит массу удовольствия. Это футуристический Tower defense с различными защитными пушками и полчищами различных врагов. Из плюсов могу отметить ветку развития на которой постоянно хочется открыть больше и больше, но очков исследования постоянно не хватает и хочется идти дальше. Эта ветка развития позволяет откатываться в любой момент и распределять очки иначе, что позволяет разрабатывать новые стратегии прохождения (через другие технологии, юниты и т.д.) Для меня как для любителя Tower Defense игра показалась очень простой. Всегда проходил миссии на Hard и чаще всего проходил с первого раза на золото. Этого элемента не хватило - сложности, ее можно было повысить еще. Миссии достаточно разнообразны и в некоторых из них борешься не только с врагами но и происходящими метеоритными дождями. В отличие от классического tower defense здесь достаточно много микроменеджмента. Башни не просто строишь и улучшаешь, им еще можно активировать различные бусты. Эта часть механики сначала не понравилась, т.к. игра в какие-то моменты превращается в пошаговую стратегию, где ставишь игру на паузу и раздаешь команды башням. Благо, что эта функция есть, иначе пришлось бы кликать мышкой со скоростью 200 кликов в минуту, когда у тебя пара десятков башен и одной надо поставить защиту, другой вкачать ярость, а третью надо ремонтировать. В режиме паузы эти команды раздавать удобнее всего. Миссий хотелось бы побольше и вообще авторам уже бы не плохо выпустить вторую часть в этом жанре. Игра очень даже хороша. Не смотря на время прошедшее с релиза игра отлично смотрится и играется.