Anomaly Defenders is the closing installment of the Anomaly series. The original incarnation of the Tower Offense sub-genre had players controlling humans fighting alien invaders. Now, the tables have turned. The human counterattack is underway and the alien homeworld is under threat.
Anomaly Defenders is the closing installment of the Anomaly series. The original incarnation of the Tower Offense sub-genre had players controlling humans fighting alien invaders. Now, the tables have turned. The human counterattack is underway and the alien homeworld is under threat.
Не очень удачная попытка от создателей "анти tower defense" – [b]Anomaly Warzone Earth[/b] и [b]Anomaly 2[/b]. Во-первых, сюжетом не обоснован внезапный технологический скачок человечества от едва выживающих последних человеков на постъядерной Земле в [b]Anomaly 2[/b] до доминирующих везде и всюду плохишей агрессоров в [b]Anomaly Defenders[/b]. Во-вторых, земляне уже победили к началу игры. Это раздражает. В предыдущих играх раса пришельцев была действительно Злом, с которым бесполезно бороться обычными средствами. А тут стали теми же землянами, с эмоциями и другими чисто "человеческими" заморочками. [b]Не верю![/b] Несмотря на сюжетную нелогичность, играть в первые часы достаточно интересно. К середине игры тяжёлая сложность действительно становится испытанием на "стратегичность и тактичность" мышления игрока. Древо технологий недостаточно пластично, в связи с этим несколько ограничено разнообразие. Карты заточены под использование конкретных башен, полностью игнорируя даже попытку использовать иные. Вот это особенно бесит! [table][tr][th] [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/26407069-FOSTER_ok/]ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА КУРАТОРА[/url] И [url=https://steamcommunity.com/groups/F_ok]ВСТУПАЙТЕ В ГРУППУ[/url][/h1] [/th][/tr][/table] Принимать строго дозировано, в определённых местах вроде скучных пар, поездок в поездах, в тюрьме. Одна-две миссии в день – самое то!
Если оригинальная Anomaly предлагала атаковать башни, то Anomaly Defenders, соответственно, предлагает их защищать. Очень правильный ход со стороны разработчиков - крутить жанрами так, как душа пожелает.
Это четвёртая и последняя на данный момент часть вселенной «[b]Anomaly[/b]». В отличии от своих предшественников, как можно заметить, процесс игры превратился в типичный режим «tower-defense». Переход к классической устоявшейся схеме лично я встречаю с объективным скепсисом, но возможно у разработчиков достаточно мастерства, чтобы освежить знакомый многим геймплей наработанными фишками за несколько лет? Узнаем ниже, в подробном разборе. Первыми хочу донести мысли касательно самого режима. Он стар, по нему существует множество игр. Некоторые из них я могу вспомнить за считанные секунды: модификация [b]Warcraft[/b]a, [b]Plant vs Zombies[/b], [b]Prime World: Defenders[/b], [b]Defend Your Life[/b]. При этом не считаясь с различными переосмыслениями режима. То есть, в лучшем случае получится затягивающий проект с неплохим сюжетом (для первого раза уж точно), в худшем неудобная копирка с какой-нибудь проблемной реализацией идеи. [b]Anomaly[/b] же изначальна была тем самым случаем с новым взглядом на имеющийся жанр. И он в своё время выстрелил, породив несколько продолжений. C самого начала и стоит описывать режим в данной вселенной. В первой части мы могли прорываться в роли расчётливого командира с шестью единицами бронетехники и выбором оптимального маршрута. Соответственно, противник выполнял противоположную роль – обладал системой расставленных башен. Отмечу, что логически идея о другой типе геймплея существовала [u]уже именно здесь[/u]. Затем вышла [b]Anomaly 2[/b], где нам предоставлялся мультиплеерный режим с взаимодействием двух разных способов механики: активный (наступление), пассивный (защита). Хорошо запомнили? И вот, [b] Anomaly : Defenders [/b] радует нас полным использованием уже реализованной идеи защитных башен в данной вселенной. Назвать это разнообразием в рамках серии ещё можно, а вот новаторством нисколько. Значит, простым подсчётом фактов разобрались – [u]особой начинки здесь не предвидится[/u]. Второй волной мыслей хочу затронуть ситуацию касательно лора игры. Или её наполнения – как вам удобней воспринимать. Так вот… [b]Его просто нет![/b] Вступительная завязка кратко вводит в курс дела, после чего вы не узнаете ни крупицы информации: никаких разговоров военных как в прошлых частях, никаких заметок, даже никаких мотивационных речей касательно важности успешной обороны. В плане информации игра будет до самого конца хранить молчание. Она почти пустая. Всё же элементарные вещи понятны. Есть захватчики – известные с прошлых частей модельки техники, принадлежавших людям. Сидят в них как раз человеки, прущие огромной злой массой на укрепления через портал. Есть образцовые защитники – модельки башен пришельцев, которые должны не дать прорваться врагу к миру-кораблям. Притом, они взяты из прошлых частей. От своих собратьев отличаются только размером и покрасом. Это настоящая катастрофа… Будь в прошлых частях полное отсутствие информации. Но даже будь прошлые версии набиты под завязку огромным материалом для задела на будущее, а понимание для кого сделана эта игра полностью правильным, я считаю необходимость каждой игры как отдельного продукта поддерживать свою лорную независимость. А ведь мы играем за другую расу, ребят, столько можно было раскрыть деталей… Эх, печально. Про графику я ничего не могу сказать – выглядит всё на прежнем уровне по сравнению со второй частью. А вот стиль более-менее мне запомнился: основную гамму составляет серебристый цвет металла и яркий пламенный оранжевый. Хорошее сочетание, которое невольно заставляло глаз на секунду, да метнуться на осмотр локации. В целом, сочетание используется удачно и даже есть некоторое вдохновение от высокотехнологичного окружения. В качестве нововведения появилась прокачка. Даже на лёгких миссиях к концу игры необходимо её использовать, иначе вы сначала бесславно потеряете свои ресурсы, а затем провалите миссию. Дерево исследования состоит из трёх пунктов – модернизация башен, модернизация их свойств, модернизация способностей. В любое время суток можно их изменить, настроив на конкретную миссию, и да, очков на всё закоулки не хватит, поэтому в конце игры как ни старайся – не увидите полного «прохода». Но в целом получается всё довольно хорошо: узнаёте обстановку, берёте конкретные улучшения, после чего получаете ещё больше возможностей для зарабатывания очков. Расстраивает то, что порой у уровня нет так называемой «реиграбельности», ведь лучше будет использовать только один единственный правильный и лёгкий путь для достижения цели. [spoiler]Я так делал в миссии с ковровыми бомбардировками на тяжёлом уровне сложности, ибо без постоянных ядерных взрывов лёгких и доступных башен вытерпеть кучу волн лично мне кажется практически невозможным. Как ни странно, в этом и находится главное удовольствие игры – точный рассчитанный момент использования, чтобы все 100% остались на той же отметке, а потери были сведены к минимуму.[/spoiler] Музыка мне понравилась – играет на фоне, темп быстрый, нотки заталкивают ваш разум в логическую паранойю относительно прорвавшейся группы врага. И вот, после всего этого, я бы хотел сделать некую остановку. Вывод. Я провёл 24 часа.[b] Были ли они напряжёнными? Да[/b]. Я люблю вселенную Аномалии за подкидываемые задачки, и управляться с башнями практически также муторно как вести конвой бронетехники. [b]Пролетало ли мимо меня время? Да[/b]. И я считаю это показателем хорошей игры – усевшись на миссию, особенно тяжёлую, рискуешь незаметно засесть на пару десятков минут. [b]Было ли при этом ощущение затянутости? Определенно да[/b]. Игра представляет собой обыкновенный защитный режим, без повествования и изюминки, поэтому приходилось затаскивать себя силой. [b]И наконец, самый главный вопрос - стоит ли брать игру ( Если да, то кому?) ? Стоит[/b]. [u]Но только, если вы фанат tower defense или серии игр Anomaly. [/u] Эта игра совершенно не подходит для новичков из-за отсутствия цепляющих моментов без сюжета.
Не являюсь ярым фанатом и защитником серии [i] Anomaly [/i], но поиграв в [i] Warzone Earth [/i] два года назад теперь возьму любую игру из серии! После [i] Warzone Earth, WE Mobile Campaign, Korea, Anomaly 2 [/i] (именно в такой последовательности играл лично я после покупки пака), [i] Anomaly Defenders [/i] меня немного удивила привычным стилем TD, а не наоборот как в прошлых играх студии. Сюжет прост: "высший разум" пришельцев просит защитить их мир от контратаки людей. В [i] Defenders [/i] разработчики из [i] 11 Bit Studios [/i] дают нам возможность пощупать и поконтролить те самые башни, которые мы уничтожали на протяжении предыдущих игр. Хочется много написать про игрушку, так как очень понравилась, но остановлюсь на самых приятных для меня моментах! [h1] Что понравилось [/h1] [u] 1. [/u] Простое меню, простое дерево перков и башен, но по мне так классно стилизованное, в моих любимых оранжевых тонах xD [u] 2. [/u] При апгрейде башен в дереве можно сразу увидеть изменения не только в статах, но и во внешнем виде. [u] 3. [/u] Достаточно классная графика (учитывая, что это порт с моб. устройств если я не ошибаюсь), картинка четкая и насыщенная! [u] 4. [/u] Режим приближения настолько, что можно пристально разглядывать башни и юнитов! И пусть все это не детализировано по последнему слову графики, но полюбоваться можно! [u] 5. [/u] Музыкальная составляющая не отвлекает, соответствует идущему бою. [u] 6. [/u] Хардкорный режим, в котором враги сильнее, точек для башен меньше. Заставляет придумывать тактики, изучить возможности своих башен и вражеских юнитов. [u] 7. [/u] Игра неплохо оптимизирована. Не было вылетов за 20+ часов, видео плавное на максах на слабом ноутбуке. [h1] Что не понравилось [/h1] [u] 1. [/u] Не много миссий, всего 24. Но для ачивки в стиме пройти все придется по три раза на разных уровнях сложности. Итого 72. Не считаю зад-рот-ством, но долбить одни и те же карты надоедает. [u] 2. [/u] К окружающему миру претензий нет. Карты выглядят сочно. Но всего примерно 5-6 "миров". То есть по 5 карт вы проходите считай на одних и тех же локациях, только построение меняется. [u] 3. [/u] Активных перков могли бы завезти и побольше. В духе: у людей есть поддержка с воздуха, а у нас нет? В своем же мире??? (хотя вся инопланетная раса строится на башнях, но все же...) [u] 4. [/u] Некоторые карты построены таким образом, что игра ущемляет тебя в выборе башен. То есть карта завязана на определенных типах башен. Но если посмотреть на это с другой стороны - это некая подсказка, что построить здесь именно эту башню будет лучше! В заключении: игра возможно и не стоит ~200р, но любителям TD и серии в целом - обязательна к приобретению! По скидкам брать в любом случае любителям жанра. Пройдя основную компанию в игре в принципе деалать уже будет нечего, только останется добить пару ачивок. Вот тут-то как раз отличным выходом будет проходить па парочки миссий в день, "принимать" порционно так сказать. Для такой игры - самое то!
Отличное продолжение нашумевшей серии Anomaly. Только теперь мы выступаем на стороне пришелцев и сама направленность игры сместилась в большую сторону Tower Defense в её "чистом" виде: с отстройкой башен и сдерживания волн противников. Для себя выделил однозначные плюсы, как и в предыдщих играх данной серии: - Красивейшая графика с большим разнообразием спеццэфектов; - Отличная оптимизация; - Выверенный баланс игры; - Разнообразние в картах и дереве развития умении; - Обзор и поворот карты на 360 градусов. Рекомендую данную Tower Defense всем любителям данного жанра. Наравне с такими мастодонтами, как серии "Defense Zone" и "Kingdom Rush". Так же приятно видеть, что разработчики не забывают и о локализации своих игр, что для меня является большим плюсом к погружению в сюжет и саму атмосферу происходящего!