Anomaly Defenders is the closing installment of the Anomaly series. The original incarnation of the Tower Offense sub-genre had players controlling humans fighting alien invaders. Now, the tables have turned. The human counterattack is underway and the alien homeworld is under threat.
Anomaly Defenders is the closing installment of the Anomaly series. The original incarnation of the Tower Offense sub-genre had players controlling humans fighting alien invaders. Now, the tables have turned. The human counterattack is underway and the alien homeworld is under threat.
Не очень удачная попытка от создателей "анти tower defense" – [b]Anomaly Warzone Earth[/b] и [b]Anomaly 2[/b]. Во-первых, сюжетом не обоснован внезапный технологический скачок человечества от едва выживающих последних человеков на постъядерной Земле в [b]Anomaly 2[/b] до доминирующих везде и всюду плохишей агрессоров в [b]Anomaly Defenders[/b]. Во-вторых, земляне уже победили к началу игры. Это раздражает. В предыдущих играх раса пришельцев была действительно Злом, с которым бесполезно бороться обычными средствами. А тут стали теми же землянами, с эмоциями и другими чисто "человеческими" заморочками. [b]Не верю![/b] Несмотря на сюжетную нелогичность, играть в первые часы достаточно интересно. К середине игры тяжёлая сложность действительно становится испытанием на "стратегичность и тактичность" мышления игрока. Древо технологий недостаточно пластично, в связи с этим несколько ограничено разнообразие. Карты заточены под использование конкретных башен, полностью игнорируя даже попытку использовать иные. Вот это особенно бесит! [table][tr][th] [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/26407069-FOSTER_ok/]ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА КУРАТОРА[/url] И [url=https://steamcommunity.com/groups/F_ok]ВСТУПАЙТЕ В ГРУППУ[/url][/h1] [/th][/tr][/table] Принимать строго дозировано, в определённых местах вроде скучных пар, поездок в поездах, в тюрьме. Одна-две миссии в день – самое то!
Игра сделана явно по мотивам Defence Gird, которая вышла в 2008 году. По крайней мере я как любитель Defence Grid, прошедший ее несколько раз увидел много знакомого. И конечно же получил массу удовольствия от обоих игр. В целом игра дарит массу удовольствия. Это футуристический Tower defense с различными защитными пушками и полчищами различных врагов. Из плюсов могу отметить ветку развития на которой постоянно хочется открыть больше и больше, но очков исследования постоянно не хватает и хочется идти дальше. Эта ветка развития позволяет откатываться в любой момент и распределять очки иначе, что позволяет разрабатывать новые стратегии прохождения (через другие технологии, юниты и т.д.) Для меня как для любителя Tower Defense игра показалась очень простой. Всегда проходил миссии на Hard и чаще всего проходил с первого раза на золото. Этого элемента не хватило - сложности, ее можно было повысить еще. Миссии достаточно разнообразны и в некоторых из них борешься не только с врагами но и происходящими метеоритными дождями. В отличие от классического tower defense здесь достаточно много микроменеджмента. Башни не просто строишь и улучшаешь, им еще можно активировать различные бусты. Эта часть механики сначала не понравилась, т.к. игра в какие-то моменты превращается в пошаговую стратегию, где ставишь игру на паузу и раздаешь команды башням. Благо, что эта функция есть, иначе пришлось бы кликать мышкой со скоростью 200 кликов в минуту, когда у тебя пара десятков башен и одной надо поставить защиту, другой вкачать ярость, а третью надо ремонтировать. В режиме паузы эти команды раздавать удобнее всего. Миссий хотелось бы побольше и вообще авторам уже бы не плохо выпустить вторую часть в этом жанре. Игра очень даже хороша. Не смотря на время прошедшее с релиза игра отлично смотрится и играется.
Как любитель ТД - доволен, да, вся игра проходится вдоль и поперёк (каждый уровень на каждую звезду с перепроходом по 2-3 раза) за около 70ч, но при низкой цене и качестве игры - это мелочи,да и есть ТД покороче )))
Отличный Tower Defence. Сбалансированный, красивый, продуманный, и интересный. Мне нередко нравились игры этого жанра, но лишь единицы из них я проходил до конца, из-за их однообразности, унылости и нескончаемого гринда. Anomaly Defenders был пройден, что называется, взахлёб, за 21 час, и ни на минуту не успел надоесть. Anomaly Defenders отличается от конкурентов разнообразными, действительно сбалансированными картами, во многих есть эффекты как-либо помогающие или мешающие игроку, такие как метеоритный дождь, молнии, заграждения. Все это вносит изюминку в игровой процесс и заставляет не расслабляться, пропуская очередные волны врагов, а сосредотачиваться и все время следить за обстановкой, особенно на уровне сложности выше легкого. Есть три уровня сложности, и с его повышением становятся сильнее не только враги - многие карты немного видоизменяются, становится сложнее ставить башни и держать оборону в целом. Даже на легком уровне сложности уже во второй половине игры можно нехило подпалить пукан, если не выбирать тактику и не быть внимательным. В игре есть система прокачки - покупки и апгрейда турелей, бустеров и перков. По мере накопления очков прокачки и продвижения по кампании, понимаешь, насколько сильно нужны все эти улучшения. Хотя в самом начале игры все настолько просто, что можно запросто осилить половину игры на нормальном или даже тяжелом уровне сложности практически без них. А то и вовсе удалить игру, подумав, что это очередная мобильная йоба для детсадников. Отдельно отмечу замечательную графику (несмотря на то, что это копия игры с iOS и Android), по сравнению с соседними играми жанра - все выглядит просто отлично. Запоминающийся боевой саундтрек, хоть и все время повторяющийся, нисколько не надоел на все время игры. Если вам жаль время на подобные игры на PC - попробуйте её на смартфонах, уж там то точно никакие игры подобного жанра и близко не лежали. А дать 20+ часов игрового времени не каждая игра на смартфонах сможет вообще.
На удивление неплохой tower defense. Что весьма неожиданно и приятно, ведь tower defense, который не был бы беспросветно унылым днищем – просто катастрофически редкая штука. Эта игра из того поджанра, где противник может атаковать ваши башни. Поэтому игровой процесс проходит в постоянной борьбе за то, чтобы не дать им снести так любовно выращенную и проапгрейженную турельку. С каковой целью каждая турель может применять разнообразные "навыки", разблокируемые по ходу глобальной прокачки. За таким вот микроменеджментом и проходит каждая партия. Даже пролетает, я бы сказал – если первые уровни довольно скучные, то дальше начинается такой угар, что выдохнуть некогда; во всяком случае, на высокой сложности. Именно стратегического планирования здесь не так уж много. В основном, оно заключается в том, что препятствия могут закрывать противнику линию огня, и правильно разместив башни, чтобы они не огребали от набегающей артиллерии, а подленько разносили её, когда она уже слишком близко для стрельбы, можно капитально облегчить себе жизнь. Второй момент – башни имеют разный размер, и у тебя всегда стоит выбор – воткнуть на участок три маленьких бластера, или одну громадную медленно стреляющую бабаху. Хотя в большинстве случаев, на самом деле, игра расставляет слоты так, чтоб было предельно ясно каждому: вот на этот отдалённый слот ставь большую дальнобойную, а в эту плотную группу поближе к дороге – кучу маленьких. Но нюансы всё же есть. По поводу глобальной прокачки (между уровнями) могу сказать, что самое главное в этой игре есть – возможность сбрасывать взятые умения и брать другие в любой момент. Поэтому играется это дело очень приятно; затащить сложный уровень "на тактике", правильно скомбинировав и применив доступные способности – огромное удовольствие. За вот это вот чувство игру определённо можно рекомендовать к приобретению. Правда, баланс всё-таки хромает – во всяком случае, на высокой сложности. Урон у нападающих ОЧЕНЬ высокий, иногда ты моргнуть не успеешь, как лишишься всей своей обороны – в то время как враг максимум чуток щита потерял. И это, скорее всего, будет означать рестарт, т.к. деньги ты никак не вернёшь – ты их потерял безвозвратно. Особенно радует "Страж времени" – мало того, что эта падла непрерывно отключает всё вокруг, позволяя и без того прочным танкам попросту издеваться над тобой, так отключение ещё СНИМАЕТ АКТИВИРОВАННЫЕ БОНУСЫ с башни. Включаешь ремонт – в ту же секунду башню глушат, и нет твоего ремонта, прощай башня. 4 очка энергии ты только что собственноручно выбросил. И так постоянно. На поздних уровнях игра над тобой натурально издевается, и место удовлетворения от превозмогания сложного уровня всё больше занимает всепоглощающая фрустрация. Поэтому, увы, назвать игру "замечательной" я не могу. Но на фоне того, что есть в жанре вообще – весьма неплохой экземпляр, в который есть смысл поиграть.