Ultimate General: Civil War — тактическая военная игра. Вы попадете в самое кровавое время в истории США — в период Гражданской войны 1861-1865 годов.
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Полная кампания: кампания Гражданской войны в США насчитывает более 50 сражений — от мелких стычек до масштабных битв, которые разворачиваются по несколько дней на сотнях квадратных километров. Ход кампании полностью зависит от действий игрока и результатов сражений. Исторические сражения можно проходить и по отдельности.
В кампанию включены следующие сражения:
- Сражение при Аквайя-Крик
- Сражение при Филиппи
- Первое сражение при Булл-Ран
- Сражение при Шайло
- Сражение при Гейнс-Милл
- Сражение при Малверн-Хилл
- Второе сражение при Булл-Ран
- Сражение при Энтитеме
- Сражение при Фредериксберге
- Сражение при Стоун-Ривер
- Сражение при Чанселорсвилле
- Сражение при Геттисберге
- Сражение при Чикамоге
- Сражение при Колд-Харбор
- Сражение при Ричмонде
- Сражение при Вашингтоне
- + 48 сражений меньшего масштаба
Управление армией: вы — генерал. Вы полностью контролируете состав армии. В зависимости от успехов и репутации вы можете получить доступ к большему количеству корпусов, дивизий и бригад. Берегите солдат от гибели, и они научатся сражаться лучше, превратятся из зеленых новобранцев в матерых ветеранов. Будете терять много солдат — у вас может не оказаться достаточного подкрепления для побед. Пострадает ваша репутация, у войск упадет боевой дух, и вам придется уйти в отставку.
Инновационная система командования: вы сами выбираете нужный вам уровень управления. Можно командовать каждым бойцом отдельно или указать бойцам общую цель одним нажатием кнопки и следить за ее выполнением. Командиры дивизий могут принимать решения самостоятельно и помогать вам управлять самой крупной армией. Определите оборонительный рубеж — и выделенные бригады будут храбро его защищать. Или инициируйте дальний обходной маневр, нарисовав стрелку, и отправьте всю армию на фланг или в тыл врага. Ваши генералы будут стремиться выполнять приказы, хотя «ни один план не выдерживает столкновения с врагом».
Развитие офицеров: исторические командиры отрядов развивают свои бойцовские качества вместе с игроком. Звания офицеров повышаются в зависимости от эффективности действий их бойцов. Но это война, и офицеры могут получить ранение или погибнуть. Более высокие звания дают новые возможности и позволяют офицерам командовать более крупными отрядами без потери эффективности. Победы в битвах открывают вам как генералу новые возможности: у вас растут такие навыки, как рекогносцировка и политическое влияние.
Исторически достоверное оружие: огромное разнообразие вооружения времен Гражданской войны — от нарезных мушкетов «Энфилд» серийного производства до редких винтовок Уитворта. Также учтена историческая доступность оружия. Некоторые виды оружия можно только отнять у врага на поле боя или захватить во время рейдов на склады припасов.
Тонкое управление бойцами: вы можете отправить стрелков на разведку расположенных впереди высот. Или, если необходимо, объединить несколько бригад в одну дивизию. Кавалерия может спешиваться, чтобы стать менее заметной для врага, и седлать коней для быстрых атак по флангам и рейдов на склады припасов. Огромное значение имеет снабжение. Вам нужно планировать и защищать припасы, иначе ваше сражение может закончиться раньше времени.
Развитый искусственный интеллект: вы столкнетесь с сильным противником. ИИ будет обходить по флангам, атаковать слабые места и незащищенные высоты, отрезать пути снабжения и уничтожать артиллерийские батареи, оставленные без охраны. ИИ будет использовать особенности местности и укрытия и отступать при столкновении с превосходящими силами.
Важен и рельеф местности: окопы, рубежи, заборы, дома, поля — все особенности поля боя могут помочь вам победить, если уметь их использовать. С холмов вы сможете раньше замечать бойцов противника. Реки и мосты могут стать естественными препятствиями и помочь в обороне. Леса помогут вам скрыть свои перемещения и обойти врага по флангу.
Красивые карты: мы считаем, что благодаря современным технологиям серьезные военные игры могут не ограничиваться коричневыми фигурами на зеленых клетках. Серьезные и глубокие военные игры могут быть красивыми. В нашей игре ландшафт каждого исторического сражения точно нарисован вручную с использованием данных спутниковых и исторических карт. Топография оказывает огромное влияние на стратегию, позволяет понять, как велись сражения, и помогает изучать историю.
Была бы очень хорошая игра если бы не всратое управление и баланс Бригады выполняют приказы как хотят. Вместо того, что бы отходить на новые позиции погнаться за противником и наоборот вместо того ,что бы догнать и добить врага, начинают топтаться на месте. Почти нереально отправить пехоту в штыковую атаку, сколько бы и куда бы ты не жал они все равно начинают стрелять не идя врукопашную. Нарисованный ЛКМ удар в тыл тоже самое, легче просто управлять через нормальным приказом через ПКМ, нежели надеяться на жопоголовых генералов. Тут ещё и слабость кавалерии :Кава с шашками и ружьями ещё куда ни шло, найти её применение можно,хотя тут нужно смотреть на её хрупкость и расковырять линейную пехоту она не сможет, только если ударит в тыл уже скованной боем бригады . А вот чисто стрелковая кавалерия это полный мусор И от всего этого в процессе боя начинает люто полыхать, все твои планы рушатся из-за неисполнения приказов, пока одни офигевают под обстрелом превосходящих сил противника, вторые в ногах запутались не пройдя весь заданный маршрут или не желая бросаться в штыковую и пойдя в неё когда уже слишком поздно и всё пошло под откос. В том же тотал варе все сделано намного удобнее