You arrive at Mars Site-113, a decaying monument to the SCP Foundation's ambition—and its failures. Once the most secure facility, now a cradle of horrors calling you to uncover its secrets. Face relentless anomalies, humanity's darkest truths, and a mission that demands survival above all else.
You arrive at Mars Site-113, a decaying monument to the SCP Foundation's ambition—and its failures. Once the most secure facility, now a cradle of horrors calling you to uncover its secrets. Face relentless anomalies, humanity's darkest truths, and a mission that demands survival above all else.
It's not bad. But fire weapons not available from the start makes no sense, It's special forces there should be plenty of guns on the ship.
SCP: Fragmented Minds - Еще одна неплохая игра по вселенной SCP. Сюжет чутка странный, хотя может это я чего-то не понял. Дизайн игры хороший, мне зашло, красивая графика, но в некоторых местах бывает темновато(В плане темновато, я имею в виду вот ну прям совсем темно). По геймплею это чем-то похоже на SCP 5K , так же, принеси то туда, щелкни это и, главное, не дай 3199 отлупить тебя ( Или вообще отлупи их сам). Отдельный респект за стулья, во время моего прохождения каждый стул получил ногой по спинке. Надеемся, что во второй главе мы все-таки узрим SCP-049 и SCP-939 , которые вообще-то есть в трейлере.
Простенько, по геймплею плавно, правда сражения туповатые, хитбоксы и сами модели странно себя ведут и ощущаются слегка рвано, но это мелочи. Там не шутер. Вайбы DOOM3 словил. Судя по всему, нам еще предстоит пройти 3 биома. Будет весело.
-В целом игра понравилась. Надеюсь доделают что-нибудь с крафтами, а то весь инвентарь забит хламом, а кроме как починки молотка больше не куда тратить))). Так же в игре есть валюта, благодаря которой можем купить зеленый чай( хилка на 5-10хп) и энергетик, которым не разу не воспользовался, надеюсь валюта себя покажет, либо на край вырежут за ненадобностью. -Везде раскиданы красные бочки, но так тяжело поймать тайминг для детонации + чаще всего легче забить молотком, либо заморозить (здесь прям круто). -Сделайте визуальный индикатор, что молоток уже "сломан", а то не понимаю в какой момент уже пора чинить. -Увеличить импакт от окружения, от бочек, от луж с электричеством. Потому что когда поймал курицу на этой луже, то та получила стан и дальше на меня побежала - не такой эффект ждешь, хотя бы тогда стан чуть дольше сделали, а то смысла нет. Сюжет простенький и приятный, интересно что за безголовый человек был в начале, и почему мы его видим возле фиолетовой лужи? Непонятно, но очень интересно. Вопрос людям, кто-нибудь еще находил места, где можно что-то услышать? Я лишь нашел дверь перед подьемом в лобби, встав к ней упор, можно услышать как ученый умирает от лап курицы. В ожидании второй части!
I hope localization in Russian will appear. Игра выглядит добротно и дорого, графически она красивая, локации порой интересно рассматривать, интерьер цепляет. Единственное, так это иногда может подлагивать, поэтому оптимизация не помешала бы местами. С атмосферой ситуация интересная, локации не слишком мрачные, чтобы пугать темнотой, с другой стороны в Бриче всё было освещено, поэтому тут середина - не темно, но и не светло, всё логично согласно здешнему сюжету. Врагов пока мало, но +- напрячь могут. Звуковое сопровождение приятное, свою работу выполняет отлично, местами даже слишком. Сам геймплей не скучный, первая глава задаёт темп, так что игра затягивает, а сюжет интригует. Так что если вы фанат СЦП, то проект стоит к ознакомлению.