Join thousands of players in a true single-world MMORPG. Carve out a cozy nook, master a player-driven economy, or band together to transform the ancient wilderness into thriving cities. From humble beginnings to legend, your choices matter - because in BitCraft, your actions shape our world.
Join thousands of players in a true single-world MMORPG. Carve out a cozy nook, master a player-driven economy, or band together to transform the ancient wilderness into thriving cities. From humble beginnings to legend, your choices matter - because in BitCraft, your actions shape our world.
Upd 23.06.2025 Сервера починили, вылетов нет, заходит с первого раза подвисаний сервера стало в разы меньше. Текущий онлайн ~3.500 игроков. Обзоры про вылеты и лаги больше не актуальны. ---------- Игра поразила меня еще на демке. Мне она сразу понравилась, и я провел на демке целых 30 часов. - Медленный, репетативный геймплей. - Огромный открытый мир, единый и общий для всех игроков. - Приятная музыка и очень красивая графика. - Приятные глазу, милые персонажи. - Интересный и комплексный крафт. - Множество навыков для прокачки. - Живая экономика. По факту, это новая итерация Wurm Online и Haven&Hearth, только с более современной графикой и подходом к UX/UI дизайну (т.е. интерфейсу). И на самом деле, это то, чего я хотел очень долгое время. На старте наблюдаются проблемы с подключением, десинхронизацией и задержкой ввода. На то это и старт, что "все как всегда". Никогда не предугадаешь, к чему именно тебе нужно готовиться как разработчику онлайн проекта. Демка работала отлично, зависаний сервера было минимальное количество, так что эта проблема старта решится со временем, я уверен. Игра очень плохо себя ведет в локациях с большим количеством игроков, а стартовые локации таковыми и являются на данный момент. Если у вас RTX 5090, даже вы сможете увидеть счетчик кадров в 50 FPS, не удивляйтесь. Все дело именно в большом количестве игроков вокруг, а не в вашем железе или оптимизации игры. Да, эту проблему решать разработчикам стоило бы, но такая ситуация наблюдается в очень многих ММО проектах. Как только вы отойдете в менее нагруженную локацию, игра пойдет очень плавно и будет иметь стабильно хороший счетчик кадров. Из минусов: - Управление камерой мне показалось неудобным. Я спокойно отношусь к Point&Click и не понимаю бугурта сообщества вокруг WASD-управления, но раз вы выбрали такой стиль управления для игры то над камерой можно было бы поработать и получше. - Некоторая запутанность и нелогичность крафтов. Очень хорошо видно на примере дерева, когда ты его разбиваешь на маленькие кусочки, а потом собираешь из них цельное бревно. Такой странный крафт может быть связан с особым подходом к нему, т.к. разработчики пытаются сделать так, чтобы даже новый игрок мог принимать участие в глобальной экономике, но это все равно странно. - Нет возможности быстро переключать сеты экипировки (может измениться в будущем). Для того, чтобы надеть новый сет для того, чтобы быстрее добывать ресурсы, нужно по отдельности вытаскивать каждый элемент сета из "хранилища", надевать его, а потом складывать в "хранилище" каждый элемент старой экипировки. - Нельзя увидеть заранее как будет выглядеть та или иная косметика на твоем персонаже. Очень важное упущение, если в дальнейшем разработчики планируют монетизировать игру с помощью косметики. Я спокойно отношусь к продаже косметики (да я сам, если вдруг что, могу иногда покупать понравившиеся мне штуки), но я не хочу покупать кота в мешке. Пока что понять что конкретно ты купишь можно только примерно по описанию и имени предмета. Из минусов, которые я должен отметить, но меня не особо тревожат: - Не очень хорошая оптимизация в нагруженных другими игроками локациях. На хорошем железе все еще играбельно, но как игра будет вести себя на менее мощном железе для меня загадка. - Может сильно лагать звук на слабом железе. Сильно и неприятно. Это уже могли пофиксить, но на демке моя жена не могла играть чисто из-за лагучего звука, а играть без звука в игру это извращение. У меня такой проблемы на RTX 2080 Super и Ryzen 5 5600 не наблюдалось. - Отсутствие WASD-управления. Для кого-то может быть очень критично, но отзывов по этой теме очень много, и возможно в будущем разработчики все же добавят такой стиль управления. Важная информация! Игра на релизе станет БЕСПЛАТНОЙ! Разработчики уже так решили и стремились к этому с самого начала! Покупая игру сейчас на этапе Early Access вы скорее поддерживаете разработку проекта, получая за это 10.000 Hexite Shards - местной "донат" валюты, которую вы можете потратить на косметику. Тратьте ее на что захотите. Если не уверены - ждите бесплатного релиза. Купив игру, понять нравится вам она или нет за 2 часа будет сложно, и если нет то она будет просто лежать у вас в библиотеке. Если не успели пощупать на демке, я очень соболезную. НО! Если вы любитель медленных, спокойных песочниц, с возможностью общения с другими игроками и даже строительством целых поселений - эта игра вам может понравиться с ОЧЕНЬ высокой долей вероятности. Риск того стоит. Вас никто не будет торопить. Никто не разрушит ваши постройки, если вы сами того не захотите. Вас никто не убьет из других игроков и не отнимет ваш лут. Вам необязательно бежать впереди всех в экономической войне, ведь место в экономике есть для каждого игрока. Вам необязательно качать абсолютно все скиллы, ведь мы можете сделать упор всего на один навык и вы все равно будете нужны поселениям. Это идеальная игра для того, чтобы просто расслабиться, покрафтить предметы, пообщаться с другими игроками в своем поселении, подобывать ресурсы, смотря на приятную графику. Я под очень большим впечатлением от этой игры и желаю ей только развиваться дальше. У нее очень большой потенциал, и скорее всего она затянет меня на долгие часы, не отпуская. Я хочу находиться в этом мире, развиваться в нем, строить и исследовать.
Кайф. Жопа полная с серверами, но я уже влюблён в задумку
its chill, its grindy, i like it
добавте игру на геймпаде и русский язык
Похоже на Альбион только с продуманным взаимодействием между членами гильдии по совместному фарму и строительству.