Inspired by the timeless classic Chrono Trigger, I am Setsuna is a great homage to the JRPG masterpieces of yesteryear. Journey with Setsuna as she prepares to make the ultimate sacrifice and save the people of her land.
Inspired by the timeless classic Chrono Trigger, I am Setsuna is a great homage to the JRPG masterpieces of yesteryear. Journey with Setsuna as she prepares to make the ultimate sacrifice and save the people of her land.
Весьма неплохая игра. Ряд проблем, к которым надо быть готовым: - Контроллер DS4 будет работать с игрой без эмулятора XBOX, но кнопки перепутаны. Эмулятор DS4Windows работать не будет. В игре можно настроить собственную раскладку кнопок для контроллера. - Если на видеокарте AMD вы наблюдаете 0% загрузку видеокарты и при этом малое количество FPS, попробуйте выключить Энергоэфективность в Настройках Radeon, а чтобы игра не напрягала попусту видекарту установите принудительный VSYNC или ограничение частоты кадров в профиле игры там же.
В целом игра скорее понравилась, чем нет. Очень камерная, очень наивная, абсолютно линейная. Чем-то напоминает FF X и болеет всеми болезнями японской ролевой игры - глупые затянутые диалоги без возможности пропустить их, длинные промежутки между сохранениями, некоторые персонажи неуместны и непонятно для чего введены в игру. При этом история хоть и банальна, но неплоха, потрясающая работа художников, оригинальный ненапрягающий саундтрек. А главное, она не длинная - игру успеваешь пройти прежде, чем начнешь ненавидеть ее.
Будущее наступило – JRPG на движке Unity. Тут два варианта реакции. Кто-то лопнул от смеха и прочитать уже далее ничего не сможет. Аминь. Или кто-то замахал кредиткой и ринулся с отдышкой к кнопке «Добавить в корзину». Совершенно две противоположных реакции. Как и сама игра «Ikenie To Yuki No Setsuna» – полна двойственности и неоднозначности. С одной стороны у нас классическая JRPG со всеми её достоинствами (для тех кто любит JRPG). С другой стороны недостатки слишком явно бросаются в глаза и режут по ушам. И прикрыть их наишикарнейшей картинкой не получается. [u]История.[/u] Главный герой обнаруживает себя в лесном заснеженном краю. Где выскочивший из кустов дед с могучим посохом обучает его азам боёвки в игре (сам при этом нифига не делая. Ох уж эти азиатские дедки.) на стартовой локации. После чего отправляет на один из островов заснеженного архипелага, где ГГ должен убить жертву предназначенную для… жертвы в древнем ритуале жителей острова. Приключения начинаются. Канва истории минорная и грустная. И она имеет абсолютно черный цвет на фоне белого заснеженного мира. Что добавляет чувственности и резонанса, происходящему с героями. Любителям JRPG совершенно точно понравится. Герои присоединяемые имеют со вкусом написанный бэкграунд и весьма глубокую проработку характеров. Чего нельзя сказать о самом ГГ. Его прошлое мутно и недоделано. Чего уж говорить, если его меч имеет куда более интересную историю, чем он сам. [u]Геймплей.[/u] Классический для JRPG. Ничего нового тут нет. Но, наверное, это и хорошо. Этакий ремастеринг Chrono Trigger на основе Active Time Battle (ATB) 2.0. Или, для незнакомых с ней, проще говоря – псевдо-походовая боёвка с накопления комбо-поинтов для применения наиболее мощных комбинаций спец-приёмов всеми героями сразу. Что анимировано словно твой любимый мульт на кабельном канале. Но можно лупить и автоатакой и хилятся поушенами. Что тоже позволяется. Игра совершенно линейна, как та 50-сантиметровая линейка учительницы начальной школы, которой она лупила тебя за жевачку на уроках. [spoiler]Что, не лупила? А надо было.[/spoiler]Сайд-квестов нет. Пещеры с монстрами крохотны. Большинство локаций просто проходятся из точки А в точку Б, от входа до выхода. Даже монстров убивать не обязательно. Но требуется, ибо гринд для левел-апов. По другому никак.( Реплейабилити равно нулю. NG+ нет. [u]Графика.[/u] Лучшее, что есть в игре. Художникам и дизайнерам можно подарить билет в Валгалу за созданный мир. Он прекрасен, атмосферен, ярок (насколько может быть заснеженный мир.) и сразу же запоминается и постоянно маячит в подкорке сознания. Всё, абсолютно всё отрисовано подробнейшим образом. Что запредельно мотивирует на изучение мира, дабы насладиться такой красотой. Все герои уникальны и созданы графически настолько соответствующе характерам, что у меня даже нет слов насколько это здорово. Заснеженные города и деревни, леса, горы, зимние речки - всему уделено внимание, детали и должное количество пикселей. Тот случай, когда Unity выглядит к месту, и использован на 100%. С монстрами не все так хорошо. Их видов не больше 20 штук и отличаются они внутри каждого вида лишь расцветкой. Но запоминаются своим дизайном. Зубастые пингвины на автарки вам.) [u]Звук.[/u] Слишком спорная составляющая. Весь саундтрек это грустная минорная музыка, наигранная на пианино без аккомпанемента. Она очень ровная и без скачков. Т.е. музыка путешествия мало отличается от музыки битв. Меня до раздрожения она довела за час. Пришлось выключить. Но это вопрос слишком субъективный и кто-то наоборот может быть в восторге от неё. Полный саундтрек есть на youtube. Сомневающиеся могут прослушать и сделать для себя выводы. Герои трепятся крайне мало ( в основном покрикивают от экстаза в битвах) и только на японском. [u][i]Абзац, который пишут в конце. И который можно назвать каким-нибудь одним азиатским словом, выражающим неоднозначно всё на свете, но которого я не знаю.[/i][/u] I am Setsuna – неоднозначная JRPG. Тут есть явные косяки разработчиков в виде глюков управления, когда нельзя на контроллере забиндить комбинации. Когда половина клавиш на нём просто не срабатывают. Когда на клавиатуре некоторые команды просто забыли добавить. Занудный саундтрек. Линейный и репетативный геймплей. Полное отсутствие чего либо кроме главного квеста. Но при этом наишикарнейшая отрисовка всего и вся. Отличная история. Атмосферность и эмоциональность. 6/10 пять за графику плюс единица за историю. К приобретению по скидке.
Сам обзор напишу позже, после хотя бы 10+ часов игры, пока замечания. Видел жалобу на контроллер, у меня все работает без проблем (X-Box 360). -не нравится, что врагов нет полосы здоровья. Непонятно, сколько его еще быть до победы, и удасться ли вообще это сделать. - деньги, как я понял, из врагов не падают. - сохранения. Я все понимаю, это закос под ретро, но когда от одного сейва до другого минут 40-45 игры. это как-то напрягает (в 4 утра уже хотелось сохраниться и лечь спать, но пройдя боевую локацию и 2 города я так и не нашел сейв, приглось возвращаться назад. ну кто так сейчас делает?).
Очередные ноунеймы под крылом Квадратного Эникса попытались оседлать ностальгического коня, поднять немного деньжат и сделать себе на этом имя. А что получилось, сейчас расскажу. Первое, что видит потенциальный покупатель игры, — цена. Жуткий оверпрайс, серьёзно. Надо уменьшать в два раза, только тогда будет справедливо. Если потенциальный покупатель не пожалеет денег и перейдёт в ранг фактического обладателя, то после установки он увидит великолепную визуальную составляющую игры. Графика — лучшее, что есть в игре. Работа дизайнеров, художников, аниматоров выше всяких похвал. Они смогли сохранить стилистику олдскульных jrpg, но завернули её в современную красивую обёртку. Просто конфетка для глаз. Жаль только, что вся игра состоит лишь из зимних пейзажей: покрытые снегом луга, ледяные пещеры, замёрзшие озёра, зимние леса и проч. Но тему зимы раскрыли на все сто, это уж точно. Из-за погодного однообразия игра ощущается очень камерной, и это отнюдь не плюс. Играешь 10 часов, а ощущение, будто ещё из первой локации не выбрался. Ужасно не хватает разнообразия. Так же дела обстоят и с музыкой. Она хороша, но уж больно однообразна. Пианино, пианино и ещё раз пианино. Весь саундтрек состоит из мелодий, наигранных на пианино. Вообще весь. Я не спорю, музыка-то недурна, а нередко — идеально подходит зимними пейзажи, но, блин, можно ж было найти ещё одного композитора, ну или тому, что есть, подобрать аккомпанемент. О самой игре ничего плохого не скажу. Сюжет оригинальностью не блещет, но прописан неплохо, идиотии, которую порой можно встретить в других jrpg, тут нет. Персонажи отличные: дизайн и работа художников — прекрасные, характеры импонируют (а этого японцам удаётся добиться нечасто), да и голоса подобраны удачно. Боёвка — чистый «Хроно Триггер» с ATB-линейкой, совместными ударами и бегающими по полю вражками. Враги не особо живучие, но бьют больно, поэтому бои проходят динамично и не надоедают. Боссы традиционно дают жару. Всякий дополнительный и необязательный контент открывается, когда мы находим летающий корабль, то есть под самый конец игры, поэтому всю игру может складываться впечатление, что игра пустая. Но это не так, тут всё в порядке. Одна пиксельная деревня с разработчиками чего стоит. Единственное, за что я бы оторвал разрабам руки — за кривой и неудобный интерфейс. Такое ощущение, что его делал человек, который вообще никогда в rpg не играл. А за то, что из игры невозможно ни в главное меню выйти, ни загрузить сохранённую игру (приходится делать Alt+F4 и перезапускать «Сэцуну»), я бы оторвал не руки, а голову. Всё равно ею не пользуются. Итого: прекрасная графика, хорошая, но однообразная музыка, каноничный геймплей, не оригинальный, но весьма неплохо прописанный сюжет и отличные персонажи. Разрабам: творите дальше. Сквейроэнику: не борзейте с ценниками. Игре: 7 из 10. Покупать с 50% скидкой.