Shadow Warrior 2 — потрясающее продолжение оригинального шутера от первого лица, созданное компанией Flying Wild Hog.
Shadow Warrior 2 — потрясающее продолжение оригинального шутера от первого лица, созданное компанией Flying Wild Hog. В нем вы снова встретитесь с бывшим корпоративным сегуном Ло Вангом и узнаете о его злоключениях. Он живет отшельником на самом краю загрязненного мира, перебиваясь случайными заработками. Но этому великому воину вновь придется объединить всю разрушительную силу винтовок, клинков, магии и смекалки, чтобы одолеть легионы демонов, наводнивших этот мир. Сражайтесь бок о бок с друзьями в сетевом режиме кооперации для четырех игроков, или же исследуйте живописные, процедурно генерируемые локации в одиночку. Выполняйте зубодробительные задания и собирайте новые мощные виды оружия и брони, а также — легендарные реликвии.
СЮЖЕТ
С тех пор, как Ло Ванг внес сумятицу в союз между своим коварным бывшим боссом и древними богами из мира теней, прошло пять лет. Несмотря на благие намерения Ло Ванга, его попытки уничтожить тьму привели к загрязнению этого мира и появлению в нем странных и диких новых порядков, при которых люди и демоны живут бок о бок.
Воин, некогда наводивший на всех ужас, теперь живет в постоянно меняющихся дебрях, вне досягаемости врагов и вдали от неонового сияния киберметрополии Зиллы. Он влачит жалкое существование, изредка выполняя поручения представителей местных кланов якудза как наемный убийца. Но очередное задание оказывается не таким уж и простым, и Ло Ванг оказывается втянутым в опасный конфликт, где замешаны блестящая молодая ученая, скандальный лидер культа и ужасающий новый наркотик, известный как «Тень». Остроумный герой вынужден вновь пустить в ход смертоносные клинки, убийственную огневую мощь и древнюю магию, чтобы избавить мир от зла.
ОСОБЕННОСТИ
Клинки и пули: В борьбе с врагами из мира демонов Ло Ванг проявляет свою коронную брутальность в полную силу, благодаря огромному выбору из более чем 70 смертоносных клинков, взрывчатки и огнестрельного оружия. Обрушьтесь на противника настоящим вихрем из стали и крови, вооружившись бритвенно-острыми катанами, короткими мечами, серпами и кастетами. Пусть адская симфония ваших огнестрельных орудий станет последними звуками, которые он услышит.
Режим кооперации для четырех игроков: Пробивайте себе путь в этой масштабной кампании в одиночку, или же станьте единым в четырех лицах, несущим разрушения тайфуном, проходя сетевую кампанию в режиме кооперации. Разбирайтесь со сложными основными и увлекательными побочными заданиями, сохраняя свой неповторимый стиль ниндзя. Вас ждет броня, которую можно подогнать под собственные нужды, а также — разнообразные предметы и прочие ценные трофеи.
Процедурно созданное окружение: Брешь между мирами людей и демонов привела к появлению межпространственной аномалии, из-за которой вселенная игры Shadow Warrior 2 постоянно меняется. Благодаря процедурно генерируемым локациям и дорогам, когда-то казавшиеся знакомыми пейзажи и привычные задания обретают новый облик и неожиданные повороты.
Брутальная система повреждений: Выбирайте оружие в зависимости от ситуации, а затем уничтожайте все, что стоит у вас на пути, благодаря продуманной системе кровавого месива. Отрубайте врагам конечности и головы четкими ударами клинка, или же переключитесь на тяжелые орудия и пробивайте дыры в исполинских грудных клетках.
Гибкая система улучшений: Улучшайте оружие из своего арсенала, вставляя в него камни (до трех штук), чтобы улучшить его показатели или наделить его губительными стихийными эффектами. Собирайте карму, амулеты и броню, чтобы усилить Ло Ванга и довести его искусство нести смерть и разрушения до совершенства.
Продолжение рубиловки демонов???? Ло Ванг все так же при делах и своей крутости, жалко что Ходжи нету прикольная химия была. Сюжет более динамичный и глубокий, персонажей хватает и новых и старых. раскрывает лор мира и персонажей. Геймплейно игра тоже выросла, но не все так хорошо для меня. тут тебе и миллиард пушек, перков улучшений а-ля Borderlands, но не знаю по мне так лучше бы они больший упор сделали на сюжет, какие нибудь сюжетные моменты, а не гринд, он мне не зашел, местами было прикольно подбирать билд, но бывает такое что тебе выпадет прикольное оружие, но она слабея твоего и ты не можешь им играть иза того что демоны сильнее. под конец игры просто пробегал карту до контрольной точки, дополнительные задание довольно однообразные, описания разное. Вообщем игра у меня вызвала смешение чувства, моментами душила. игра для тех кто любит гриндить, убивать и расселять демонов кидая перки и строить билды . игра не вызвала отрицательных эмоций а просто на любителя
Эх классика..руби, кромсай, взрывай и матерись..
Ваууууу мой друг под именем самураик и другие ребята отдали деньги ради того чтобы поиграть 3.5 часов круто просто круто деньги на ветер
Приятно но лучше на максимальной сложности играть
[h1]ШУТИР.ДИАБЛО.ОФЛАИН. ( МОЖНО И С ДРУЗЬЯМИ !!! )[/h1] Многие считают эту часть худшей в серии из-за ее рпг-околодиаблоидных механик, но после прохождения на максимальной сложности и выполнения 92% достижений (не понтуюсь, ну честно) я нахожу эту игру достаточно идейным сиквелом, который закрывает многие проблемы первой части. [h3]Плюсы[/h3] [b]+Графика[/b](В отличии от прошлой игры на свое время сиквел выглядит достаточно красиво, чтобы считать графику плюсом. Освещение и эффекты в целом сок. Текстуры выглядят нормально, а система повреждения врагов отличная) [b]+Геймплей[/b](Он стал быстрее и куда разнообразнее. Это ураганный шутер, где ты можешь подстроить стиль игры под себя [если бы не одно НО] и получать нереальное удовольствие. Толпы врагов воспринимаются не как пытка, а как возможность их красиво и эффективно уничтожить. И самое главное - от проблемы с хитбоксами избавились очень грамотно : в игре буквально нет врагов, где для нанесения урона нужно стрелять в определенную точку) [b]+РПГ-механика[/b](В частности благодаря ей игра приобрела невероятное разнообразие, мало того, что в игре около 80 экземпляров орудия труда, так и выходит так, что каждое можно настроить под себя [как и самого персонажа] и самое главное - сделать эффективным. Изменения затрагивают не только эфемерные проценты, но также влияют на тип боеприпасов, режим стрельбы и т.д. А механика стихий подстегивает постоянно менять оружие во время битвы, чего реально не хватало в первой части, где в большинстве ситуаций примерно половина пушек была неэффективна и вся игра проходилась катаной да пепегой с арбалетом. И да, тут придется просидеть достаточно времени при настройке оружия, но она не такая сложная, как кажется на первый взгляд и реального того стоит, но если у вас отторжение циферок урона - то это скорее минус, чем плюс) [b]+Мувмент[/b](Хочется отдельно выделить, т.к. в первой части это была отдельная боль, когда тебе не хватало стамины на дэш, чтобы уйти от атаки босса, или ты делал дэш с лестницы и разбивался насмерть. В этой игре разработчики отказались и от стамины и от урона от падения. Из-за этого не забиваешь голову во время процесса всякой чушью, а просто получаешь удовольствие кромсая монстров) [b]+Саундтрек[/b](В отличие от первой части пропало ощущение, что в игре всего 2 трека, но тем не менее большинство пластин стандартные. Можно сказать, что по этому пункту игра запрыгнула в последний вагон из-за муз.темы хабов, главного меню и что самое подкупающее - темы финального босса. Уж очень мне нравится, когда разработчики не бояться вставлять песни с вокалом в саундтрек) [b]+Юмор[/b](Ну куда же без него в контексте этой игры. За прохождение повстречал не мало годных шуток, но сам юмор стал каким-то более злым что-ли, хотя это кому-то даже придется по нраву) [h3]Спорные моменты[/h3] [b]+-Сюжет[/b](Достаточно несуразный и бессмысленный, особенно из-за концовки.Но удивительно, за ним более менее интересно следить [ да и в сюжетных квестах как-то побольше взаимодействия с "попутчицей" ]. Я отдаю себе отчет, что в таких играх сюжет выступает больше как оправдание геймплею и ругать сюжет в этой игре все равно что ругать сюжет первой Torchlight, который умещается в 3х предложениях, но хотелось бы чего-нибудь получше написанного, серьезно.) [b]+-Влияние сложности[/b](Я не эксперт и проверял бегло, но повышение сложности чуть ограничивает простор для создания билдов, хотя это одна из сильнейших сторон игры. Через способности на максимальной сложности играть невозможно, если первые 2 полезные всегда, то 3 и 4 банально мусор, из-за того, что враги на них буквально не реагируют [что прописано под их строчкой хп] [b]+-Наполненность контентом[/b](Для игры, которая пытается быть лутер-шутером контента маловато. Всякие заказы и испытания пришли уже как длс, представляю как на релизе все было грустно в этом плане. Тем не менее весь контент в игре закрывался бы за +-30 часов [только сюжет займет около 6-7 часов, думаю], но разрабы просекли, что для игры такого жанра это недочет и добавили ЦЕЛУЮ АЧИВКУ, на гринд которой уйдет часов 15 страданий, спасибо) [h3]Минусы[/h3] [b]-Катсцены[/b](Они отвратны. Рассинхрон звука, очень странная режиссура и "великолепная" актерская игра делают сюжет еще более несуразным и тяжелым для восприятия) [b]-Ачивки из серии "собери 124тыщи камней и тигр почешет нос"[/b](Нет, ну серьезно) Лучше серьезно подойти к итогам!) [hr][/hr] [h2]7.3/10|Хорошая работа над ошибками и добротная игра, но если вы не переносите циферки урона и иже с ними - проходите мимо|Разумеется брать по скидке, а еще лучше задарить другу, ведь вместе и опыт лучше)[/h2]