
Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.
Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.
Первый [b]Torment[/b] был шедевром. Великолепная игра, уникальная, запоминающаяся история Безымянного. Даже знаменитый писатель-фантаст Сергей Лукьяненко однажды назвал эту игру лучшей RPG всех времен. Я очень любил ту игру. И, услышав о сборе средств на выход продолжения, да еще и от inXile Entertainment, я, ни секунды не раздумывая, вкинул свой бесценный бакс;) Дальше был запуск игры в раннем доступе, ностальгия и полный восторг. Томительное ожидание релиза и... вот оно! Ну что ж... это таки не вторая часть, а [b]"игра по мотивам"[/b]. Но в ней есть все, за что я любил Planescape: [list] [*]удивительное переплетение множества миров и времен; [*]Интересный главный герой, хоть и не Безымянный, но вполне себе Отверженный; [*]Множество великолепных развлетвленных диалогов; [*]Возможность избежать практически всех боевых действий; [*]Шикарнейшие истории, не имеющие отношения к основному сюжету(стоит вспомнить мельком услышанную байку про маляра, подрядившегося закончить картину-шедевр в обмен на пару сотен дополнительных лет жизни)... [*]Обилие любопытных приборов, явлений, статуй, "нуменер", изучать которые одно удовольствие. [/list] Есть в игре и несколько интересных новшеств, например: [list] [*]Уникальный "кризис", своеобразная замена пошаговых боев: во время стычек теперь совсем не обязательно тыкать в соперников полосками металла до исчезновения красных полосок над головой - можно включить какой либо прибор на поле боя либо поговорить(!) с соперниками и убедить их сдаться/отступить/атаковать своих(нужное подчеркнуть); [*]Погружение в воспоминания давно почивших персонажей - обставлен этот процесс по принципу текстовых квестов из не менее любимых "Космических Рейнджеров", что так же не может не радовать; [/list] Не обошлось и без минусов: [list] [*]Коридорность. По-моему, самый явный, и самый неприятный минус этой игры - куда не пойди, не покидает ощущение вынужденности... попасть в другие города/местности невозможно, не пройдя главный квест в текущей. Причем, желательно пройти и все побочные - при переходе по основному квесту в другую зону все остальное будет считаться проваленным, что для любителей РПГ вообще ужас страшнее не придумать... [*]Слабо развернутые личности напарников. Зачин интересный, дальнейшее развитие печально... Их квесты мне показались скучными и незапоминающимися, плюс иногда можно их тупо пропустить, элементарно не взяв в нужную зону нужного напарника... Одного я вообще потерял, не успев обменяться парой-тройкой слов... [*]Практически полное отсутствие необходимости вести боевые действия породило практически полное отсутствие вооружения/обмундирования. Большое количество "боевых шифров" вызывает скорее недоумение, чем радость... Тратить некуда, носить много нельзя - начинается "Шифровая болезнь"... С остальным барахлом непонятно что делать... пригодится когда-либо или продать... да и деньги то там особо не нужны... [/list] Но тем не менее лично мне игра понравилась. Не пожалел ни потраченной копейки, ни потраченной минуты! Любителям олдскульных РПГ с обилием текстов однозначно рекомендую с одним но - свыкнитесь с мыслью, что это не продолжение, а [b]"игра по мотивам"[/b]
Сложно рассказать о чем-то полюбившемся. Просто потому что тяжело подбирать слова, которые могут выразить мой восторг в достаточной мере. Кратко: Куча багов, некоторые даже блокируют выполнение сайд-квестов и это спустя 2 года после релиза. Бои абсолютно идиотские, зато это первая игра со значком "RPG", на моей памяти, которая честно позволяет пройти до конца вообще без единого сражения (возможно, так было и в PT, но за давностью лет я просто не помню)! Все остальные, типа Age of Decadence - обман и "попытка набрать классы" - боев там не избежать, так или иначе. Гигантские полотнища текста, которые по объему больше Библии (так говорят), очень интересно читать, несмотря на стремную локализацию (тут надо сделать ремарку, что PoE для меня оказалась ну просто невыносимо скучной с ее килобайтами вымученного текста). InXile делает игры ужасные снаружи, но добрые внутри. Надо быть к этому готовым. Зато если перетерпеть начальное отторжение, открывается фантастически интересный мир. Горячо рекомендую!
Необходимо отметить, что являюсь большим поклонником жанра. Первое, что приходит на ум после прочтения игры (да, да, именно прочтения, не прохождения) - слово "странная". Странная... в хорошем смысле. Постоянно ожидаешь не то, что задумано в игре. Игра хороша, действительно хороша. Как мне кажется, на ровне с Planescape. Но не идеальна, как и сам Planescape. Но не стоит их постоянно сравнивать. Они на столько же похожи друг на друга, на сколько и не похожи. И от этого периодически при игре возникают состояния дежавю. Не совсем понятно, зачем так было убивать боёвки. Их не просто мало, их мало на столько, что за убийство противников даже экспу не дают (!). Никогда бы не подумал...К тому же только пошаговый режим, который отдалённо напоминает Original Sin. Это с одной стороны. А с другой - теперь не нужно бесцельно шляться по локациям и выкашивать всю подряд шпану ради экспы и мелочи на карманные расходы. На графику я вообще не обращаю внимания в подобных играх. Только если есть какой-то косяк. А здесь... хм... довольно странная анимация персонажей во время передвижения. Это из того, что я заметил =) Вообще, перелопачена вся система рпг, не только боевая. Приготовтесь к тому, что первые 3-4 часа вы вообще не понимаете, что тут происходит. Как уже, наверное, не раз подмечено - это не action-RPG. Так что для тех, кто не любит читать диалоги в играх, она покажется непосильно нудной и вообще пустой тратой денег. Но это того стоит. Игра однозначно притягивает, может насмешить, разозлить, удивить, заставить задуматься, в целом награждает целым рядом разнообразных эмоций. И мыслей. От философский крайностей до вполне приземленных "кошелек или жизнь". Про сюжет не знаю, что сказать - пока сам не понял, как к нему относиться =) Но история понравилась точно, довольно необычные обстоятельства, необычные мотивы и решения вокруг вашего героя. В целом игра понравилась, но осталось ощущение, что чего-то в ней не хватает. Ощущение, что она не полная, или где-то слиплись страницы... непонятно...
Ну что я могу сказать о данной игре? Она превосходна во всех отношениях. Я получил массу удовольствий, проходя ее, благодаря большому количеству текста я смог погрузиться в мир Torment: Tides of Numenera и на мой взгляд он прекрасен, очень необычен и в него можно поверить. Я не фанат Planescape: Torment(Многие считают, что Torment: Tides of Numenera, духовный наследник Planescape: Torment) когда она вышла, я был мелкий и видел ее только, наблюдая, как батя в неё играет.Поэтому от этой игры я ничего не ждал, может быть, поэтому она мне так понравилась, в ней есть все, что мне так нравиться в играх сюжет и отыгрыш роли. Теперь перейдем к плюсам игры, минусов нет, извините. -Сюжет, о да, отличный сюжет, учитывая мир игры, не избит и оригинален. Сам посыл о перемещении сознания открывает простор для фантазии. -История мира игра(Lore), эта часть мне понравилась больше всего, этому способствовало огромное количество текста, в который я погружался как в воду, тонул в ней, у меня начинали болеть глаза, но все равно я не мог оторваться от текста. Конечно, приходилось делать перерывы, поэтому, идеально уделять игре 3-4 часа в день, чтобы переварить информацию, осознать происходящее и понять мотивы персонажей. На мой взгляд, тут я впервые столкнулся с огромным количеством информации о душе человека, что такое душа, можно ли создать душу/сознание? Можно ли создать духовную матрицу, проще говоря основу для души/сознания и таким образом переностить своё сознание с матрицы на матрицу. Каков принцип возникновения души и прочее. Приятно было узнавать истории людей этого мира, их мысли, чувства, желания и последствия этих желаний путём изучения их прошлого. Все это игра предоставляет в полном объеме, если не бежать по основному сюжету, а заглядывать в каждый уголок и изучать мир игры. -Побочные задания, они великолепны, продуманы и уникальны, тесно связаны с лором игры, оставляют после прохождения только положительные эмоции. Многие ругают игру за ее за то, что она короткая, но я считаю пусть будет короткая,но продуманная во всех смыслах, насыщенная лором и заданиями, чем длинная но пустая с однотипными заданиями. Это история первого отверженного и конец ее вполне логичен и мне не показалось, что она короткая. Музыка не мешает, а во время боев(Кризисов) вообще прекрасна. Сами бои мне понравились и то что их немного наоборот хорошо, потому что это игра не про бои, а про поиск себя и своего места в мире. Итог: 10 копий сознания из 10 Данный обзор это только моё мнение, которое сложилось после прохождения игры. Всем мир.
Потрясающая игра, если заранее примириться с настоящим обилием текста (для тех, кто любит читать это еще один жирный плюс!). Удивительное количество волнующих загадок, тайн, интриг и просто любопытных диковинок! Каждая локация просто толкает: "Беги и срочно поговори со всеми и каждым!". Сеттинг просто вводит в экстаз. И конечно, весьма приятная изометрическая графика, симпатичные спецэффекты, интригующая система развития персонажа и безумно интересные персонажи! И еще: это первая изометрическая игра, которая сумела крайне болезненно дать мне почувствовать мир по-настоящему живым, больно ударив по моему личному чувству вины и справедливости. Я был в лучшем из смыслов шокирован и удивлен.