Hitman: Absolution рассказывает историю самого личного контракта наемного убийцы. Преданный Агентством и затравленный полицией, Агент 47 ищет искупления в испорченном и изуродованном мире.
Основные особенности
- Новейшая технология Glacier 2: Hitman: Absolution, построенный на ней с нуля, предлагает кинематографическую историю, уникальный визуальный ряд и неподражаемый игровой и звуковой дизайн.
- Режим контрактов: Создавайте свои собственные шедевры, выбирая уровень, цель, оружие и условия убийства в совершенно новом режиме сетевой игры. Созданными контрактами можно поделиться с друзьями или всем сообществом Hitman, а деньги за их выполнение или создание позволят открыть новое оружие, усилители и маскировки.
- Свобода выбора: Выслеживайте вашу жертву, прорывайтесь с боем или маскируйтесь как можно дольше. В роли Агента 47 выбор остается за вами, благодаря развернутой игровой механике и потрясающей системе искусственного интеллекта.
- Почувствуйте живой мир: В Hitman: Absolution каждое мгновение может обернуться историей с неповторимыми персонажами, богатыми диалогами и событиями голливудского размаха, что дает ни на что не похожие впечатления от игры.
- Маскируйтесь: Агенту 47 доступна личина практически любого человека, встречающегося на его пути. Обездвижьте свою жертву, выкрадите ее одежду и используйте свои инстинкты, чтобы смешаться с противником и запутать его планы.
- Режим инстинктов: Посмотрите на мир глазами Агента 47 и станьте самым опасным убийцей в мире. С помощью режима инстинктов вы сможете предугадывать передвижения противника, откроете новые способы убийства и станете использовать оружие со смертельной точностью.
Эта игра может похвастаться хорошо проработанным сюжетом, который, к сожалению, немного "проседает" под конец — похоже, разработчикам просто стало лень доводить его до идеала. Однако это не умаляет достоинств проработанных механик и разнообразных вариаций убийств целей, что делает игровой процесс очень увлекательным. Проработанные уровни — это просто нереальный кайф! Вдвойне приятно осознавать, что раньше умели делать такие интересные игры. Самое главное, что в неё хорошо играется даже сейчас, несмотря на возраст. Рекомендую!
Как я достиг бесконечной ульты Мортиса. День первый. Передо мной стояло большое облако яда, я пытался обойти, но оно было настолько огромным, а цель моя впереди. Несмотря ни на что я пробрался сквозь этот яд и добрался до центра, где находились ящики. Тут и начались мои тренировки. Первая задача была — сломать эти ящики, и с ней я отлично справился, но это было лишь начало пути. Как я достиг бесконечной ульты Мортиса. День второй. Лучше всего тренироваться на Динамайках, поэтому я нашёл их логово, но туда пробраться было сложно, Динамайки меня не пускали и забрасывали динамитом, но меня не остановить перед поставленной целью, я пробрался внутрь и начал сражаться, целый день я гонялся за Динамайками и увеличил свой скилл достаточно неплохо, но это было лишь начало, впереди ещё долгий путь до бесконечной ульты. Как я достиг бесконечной ульты Мортиса. День третий. Уже на третий день я бился с гигантским боссом у которого было невероятно огромное количество здоровья и победить его было очень сложно. Но ничто меня не остановит перед поставленной задачей, потому что знаю — пройдя босса я продвинусь сильно вперёд к поставленной цели. Я сражался с ним целые сутки, в конце концов смог победить и я стал на несколько шагов ближе к бесконечной ульте. Как я достиг бесконечной ульты Мортиса. День четвёртый. Для того чтоб овладеть таким бесценным навыком сначала нужно изучить искусство трикшота. Я потратил на это целый день сначала у меня не получалось но потом каждая попытка стала идеальная. Трикшоты залетали так как мне нужно и я чувствую что бесконечная ульта совсем близко, осталось немного. Как я достиг бесконечной ульты Мортиса. День пятый. Я знал, что к моей цели может привести только синий телепорт. Я долго его искал, но местные жители подсказали что путь к нему идет через длинную дорожку яда, но еще никто по ней не проходил, все погибали, никто не добрался до конца. Но я все таки собрался с мыслями, сделал попытку и осталось немного. И вот он... Как я достиг бесконечной ульты Мортиса. День шестой. Я телепортировался в древний храм Мортисов, где ко мне подошёл золотой старейшина Мортис. Я спросил у него как получить бесконечную ульту. Он сказал, что ответит после того, как я смогу победить его воинов. На меня накинулось сразу четыре Мортиса со всех сторон. Битва была жёсткая, я уже думал в какой то момент, что проиграю, но я не сдавался и бился до последнего, пока все его воины не полегли. В итоге я справился с этим, но подошёл снова к старейшине и спросил: Как же мне получить бесконечную ульту Мортиса? И он ответил... Как я достиг бесконечной ульты Мортиса. День седьмой. Я нашёл древнего золотого старейшину Мортисов и спросил у него: «Как же мне заполучить бесконечную ульту?», на что он ответил — это древнейший дар, которым владеет только он и может меня научить только в том случае, если я ему помогу — на деревню Мортисов постоянно нападает гигантский робот и мне нужно найти его и убить. Я с радостью согласился и нашёл ту самую пещеру, где обитал тот робот. Долго же я с ним сражался, потому что HP у него было много и действительно — робот был невероятно силён, но всё же я не сдавался, так как бесконечная ульта мне бесконечно нужна. Я всё таки его победил, вернулся к старейшине и спросил: «Старейшина, скажи мне секрет бесконечной ульты», и он ответил... Как я достиг бесконечной ульты Мортиса. День восемь. После того, как я спас деревню от гигантского робота — древний золотой старейшина Мортис пообещал меня научить бесконечной ульте. Он сказал то, что будет меня тренировать и последняя моя тренировка как раз будет — овладение бесконечной ультой. Я очень обрадовался и сказал: «Готов тренироваться прямо сейчас», и он дал мне первое задание, говорит — иди... Как я достиг бесконечной ульты Мортиса. День девять. Мой учитель отправил меня на волшебное поле, где я должен собрать десять банок адреналина, которые дадут мне энергию чтобы получилась бесконечная ульта Мортиса. Как хорошо, что теперь у меня есть учитель — золотой старейшина Мортис и я уверен, что совсем скоро я достигну бесконечной ульты. Как я достиг бесконечной ульты Мортиса. День десять. Мой учитель древнейший золотой Мортис сказал, что сегодня лично проследит за моей тренировкой, даст мне непосильно сложные задания — проверка на хитрость и ловкость. Я конечно же согласился, учитель сказал: «Только самый хитрый и ловкий сможет достичь бесконечной ульты» и после чего вызвал бомбу, которая за мной погналась. Моя же задача была убежать от этой бомбы или как то её обмануть, но убежать было действительно очень сложно, бомба меня настигала всё быстрее и быстрее, я понимал, что скорость бомбы намного выше чем у меня и убежать от неё мне не удастся, справиться с этим заданием мне можно только хитростью, но как же это сделать? В конце спирали я увидел две пружины и подумал: Нужно как-то это задействовать, сначала я активирую одну пружину, а потом побегу к другой пружине, бомба должна улететь в одну сторону а я в другую, пытаюсь это сделать и у меня действительно получается, бомба улетает в одну сторону а я лечу к телепорту и оказываюсь рядом со своим учителем. Я бесконечно был счастлив и учитель тоже обрадовался. Увидел улыбку на его лице и спросил: «Как же мне достичь бесконечной ульты?» И он ответил... Как я достиг бесконечной ульты Мортиса. На одиннадцатый день... ...Учитель позвал меня в загадочное место и сказал мне: «Ты хочешь достичь бесконечной ульты? Тогда подойди ко мне.» Что я и сделал, но как только начал подходить — я почувствовал что-то неладное: вокруг меня образовались какие то мины и чуть меня не взорвали, и вот я понимаю, что сейчас умру — эти мины исчезли. Учитель сказал: «Это был муляж, а сейчас сделай тоже самое, но только с самыми настоящими минами. Если ты можешь понять, как их обойти, почувствовать где находится каждая мина — то ты сможешь и вызвать себе бесконечную ульту». Хорошо, сказал учителю, я попробую. И начал пытаться, сначала не получалось, какие-то бомбочки всё таки наносили мне урон, и я понимал, что это задание сложное, но бесконечная ульта мне бесконечно нужна. Я научился, и я справился, и я разминировал все бомбы, и тут учитель сказал: «Ты почти готов.» Как я достиг бесконечной ульты Мортиса. День двенадцать. Учитель сказал, что сегодня ждёт меня последнее, финальное задание, и если я с ним справлюсь, то он научит меня бесконечной ульте, но сражаться мне придётся не с каким-то воином, а с самым настоящим огромным, злым медведем, но ничего не могло меня остановить перед последней целью, так как осталось совсем немного. Я тут же прыгнул в клетку к медведю, и началась битва. Понимая, что это последняя моя тренировка — я выкладывался на сто процентов, да и к тому же не хотелось быть съеденным медведем ещё не достигнув бесконечной ульты. Я атаковал медведя со всех сторон до тех пор, пока не смог его победить, после чего я подошёл к краю клетки и учитель мне ответил: «Завтра я научу тебя бесконечной ульте». Как я достиг бесконечной ульты Мортиса. День тринадцать. После всех испытаний и тренировок моего учителя мы встретились с ним возле реки и учитель рассказал мне, что научился бесконечной ульте от своего прадеда, а тот от своего прадеда, а тот от своего прадеда. И мой учитель единственный, кто знает как овладеть бесконечной ультой и сейчас настал тот день, когда он научит меня бесконечной ульте. Учитель сказал, что я полностью готов, слушай, говорит, внимательно... *Звуки выстрелов, крыса-Булл убил учителя* —ЧТО? Как я достиг бесконечной ульты Мортиса. День четырнадцатый. Ночью я брёл по заброшенной дороге и думал только о том, как отомстить за смерть учителя, ведь вчера из кустов напал крыса Булл на него, убил и убежал тут же с места преступления. Я уже не знаю, чего хочу больше — достичь бесконечной ульты Мортиса или отомстить за смерть учителя, хотя, возможно, достигнув одно — я смогу достичь другое...
Отличная игра, можно на долго позалипать, все 4 часа я набрал за две/три сесии
Hitman Absolution это первая серия игр "Hitman" которую я прошёл, лично мне всё понравилось, сюжет, механики и т.д. Но признаюсь честно сюжет чуть странноватый, но не настолько что-бы засирать всю игру из-за этого, если вы хотите впервые поиграть в хитмана, советую пройти эту часть первой
Hitman: Absolution — это стелс-экшен от третьего лица, где ты играешь за лысого легенду — Агента 47. Он профи-киллер, который решает проблемы тихо, красиво и с перчатками. На этот раз он предал свой заказ (о май гад), пошёл против своей организации и теперь сам по уши в дерьме — по сюжету ищет девочку с секретами, а по факту валит всех, кто встанет на пути. Это как если бы Джон Уик и Сэм Фишер слились в одного — только ты можешь сам выбрать: хочешь — маскируйся и иди по-тихому, хочешь — устраивай войну, но потом не ной, что патроны кончились. Что поменялось по сравнению с предыдущими частями (Blood Money): • Больше кинца. Тут упор на сюжет, катсцен дохрена, всё сделано кинематографично. Linearnее структура. Карты стали не такими открытыми, как раньше — теперь чаще играешь в "коридорах", хотя есть и сэндбоксы в духе старых частей. • Система "Instinct". Теперь можно подсвечивать врагов через стены и предугадывать их маршруты. Как бы “чит”, но в рамках лора — это типа проф. чуйка 47-го. • Костюмы и маскировка. Всё ещё работает, но если стоишь рядом с другим чуваком в такой же форме — он заподозрит, что ты фейковый. Так что притворяться поваром среди поваров — плохая идея. Новая графика. В своё время смотрелось шикарно: освещение, дождик, лица — всё на уровне. Плюсы: • Красивая картинка — даже сейчас приятно смотреть. • Крутые локации — есть монастырь, стрип-клуб, суд, китайский рынок, пустыня и т.д. • Механики стелса простые, но работают. • Много разных способов пройти миссию — хочешь ядом, хочешь отвлеки толпу, хочешь скинь люстру на голову. • Саундтрек от Jesper Kyd — атмосферный, с нужным вайбом. • Интересные боссы — не прям Dark Souls, но харизматичные. • Можно реально почувствовать себя профи, если всё делаешь чисто. Минусы: • Меньше свободы, чем в Blood Money — фанаты олдскула бомбили. • Стелс бывает странным — ИИ может или ничего не заметить, или заподозрить из-за одного взгляда. • Некоторые миссии прям коридорные — типа "иди от точки А до Б и всё". • Баланс хромает — иногда проще всех перестрелять, чем париться со скрытным проходом. • Сюжет местами натянутый, особенно ближе к финалу. • Миссии короткие — иногда кажется, что только втянулся, а уже титры.