0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Superbrothers: Sword & Sworcery EP

Акция! До окончания 578368
Оценки игроков: В основном положительные
Купить Superbrothers: Sword & Sworcery EP
Регион:
Россия
Язык:
Английский
Наличие:
Мало

Traverse a mythic little realm, use a sword to do battle & evoke sworcery to solve mystical musical mysteries.

Подробнее

59 р
экономия
-70%
136 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Описание

Traverse a mythic little realm, use a sword to do battle & evoke sworcery to solve mystical musical mysteries.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
16 апреля 2012
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
14
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Roman Stobbart
Рекомендую
Опубликовано: 01 мар в 23:02

Знаете, бывают такие вещи, которые затрагивают ваши невидимые струны. Одна за одной - и вот уже играет знакомая вам музыка. Музыка, которую вы знаете, но все же не припоминаете, откуда она доносится, где же ее начало? Оно где-то внутри вас самих, в вашей сущности. Искать её - пустая трата времени, она просто есть. Вам становится хорошо и тепло на душе, когда вы слышите знакомые нотки. Ведомые странною целью, мы проходим через наши испытания, становясь к ней всё ближе. Всё, что происходит перед вашими глазами - сказка, грезы, проступающие сквозь дымку бытия. Ваша музыка, аккорд за аккордом, движет вперед, ваше знамя развивается. И как-то складывается всё так, что у вас нет иного выхода, кроме как подчиниться своему предназначению - каким бы трагическим оно не было. Но вы знаете, что так нужно. Здесь есть больше, чем вы можете себе представить. Просто попробуйте немного пошевелиться и поискать, здесь ваша внутренная красота, проявляющаяся сквозь туман под звуки той неведомой, но такой приятной мелодии.

John Sklad
Рекомендую
Опубликовано: 09 мая в 19:55

Первую четверть игры все происходящее вокруг кажется абсурдным и неимеющим смысла, некоторые из твоих решений заводят тебя в тупик, сюжет двигается дальше только в определенные дни лунного календаря, в какой-то мере все это мешает, но... Аудиовизуальный стиль, повествование, вообще вся эта мифопоэтическая психокосмология затягивает если получится просто наслаждаться происходящим.

maratori
Рекомендую
Опубликовано: 03 фев в 22:28

Пиксель-артовый мир, виниловые пластинки, грибы, герои скифской и кавказской национальности, треугольные враги и ГОЛЫЕ медведи. Всё это сложно назвать игрой. Поэтому ограничимся простым и более подходящим "вещь". Из всей виртуальной среды, доступной человеку, эта ВЕЩЬ ближе всего, наверное, к сновидению. Причём не обычному, а той его разновидности, в которой вы можете слегка корректировать происходящее. Собственно, геймплей практически состоит только в том, что вы, как и в полуосознанном сне всего лишь СЛЕГКА направляете свою худую, с талией в 9 пикселей, героиню. Всё остальное подчиняется логике музыки или бесплотных фантазий. ВЕЩЬ целится в ваше воображение, и если попадает - то наводит на вас заклинание любви. Если нет - так и остаётся просто странной штучкой с названием, которое даже в игровых текстах фигурирует в виде аббревиатуры.

ChrisMarlowe
Рекомендую
Опубликовано: 29 ноя в 01:14

“Давным-давно, в далеких землях Кавказа, пробиралась однажды через густые леса скифская воительница. Путь её лежал к Минги Тау — королевству облаков, горе из тысячи гор. А потом под гору. Туда, где таилось Зло, бессловесное и вечное. И тягостная задача висела у путницы над душой…” Я думаю, все мы знаем, что должно произойти дальше. Готовы делать предположения, исходя из богатого жизненного опыта. Разработчики знают, что мы знаем. И что мы знаем, что они знают, что мы знаем. Поэтому они подвергают знакомую историю стилистическим изменениям. “В общем, прикиньте. Одна девица, @Scythian, она реально хочет получить такую зачетную штуку — Мегатом. Который, значит, лежит в пещере под горой. И она такая: “Я пойду и заберу его. Том, в смысле. Потому что это супер важно, если вы понимаете о чем я.” А парень с бревном говорит: “Эй, подруга, плохая идея!” А она ему: “Серьезно, я в курсе. Полная жесть. Но это моя Судьба. Тягостная Задача. Такие дела”. Эпичность тематики и нелепость разговорной речи сливаются в бесконечную рекурсию самоиронии. Авторы подмигивают обоими глазами и до хруста сгибают пальцы кавычками. “Это всё не серьезно. Понарошку. Вы же слышали похожие истории раньше? Это искупительная миссия, миллиардная по счету симуляция. Дистиллированный квест. Роли прописаны, судьбы предопределены. Так не парьтесь сопереживанием. Расслабьтесь. Никакого стресса. Только шутки, улыбки, атмосфера дружелюбия и взаимного уважения. Повышение настроения и самооценки гарантировано.” Персонажей раздевают до архетипов, а историю — до формулы. Как только сюжет начинает обрастать подробностями, их сбривают насмешкой и издевкой. Но игроку нужен стресс. Ради этого он и берет планшет… гм, мышку в руки. Он исследует. Переживает. Ищет способы идентификации с героиней — безымянным, безликим облачком пикселей. Она же не зря говорит о себе в множественном числе. “Мы” — это её союз с игроком. Между произведением и мифической традицией, игроком и его культурными ожиданиями всегда есть связи. Они выявлены авторами, проговорены, высмеяны и низвергнуты. А потом поставлены нами на место и укреплены. Игра спокойно разрушает пафос своей истории, зная что мы его тут же выстроим заново. Но зачем Супербратьям это нужно? Почему не рассказать историю по правилам? Очевидно, им хочется импровизировать, а не пялиться в партитуру. Уровни они называют сессиями. Игрок тут вроде приглашенного солиста. Ему дают хорошо знакомый материал, проверенные стандарты. А потом местные музыканты начинают угарный джем-сешн. В итоге получается неплохая EP-запись. Буквальная виниловая пластинка мироздания. Двусторонняя, к тому же. Еще слово “сессия” может означать сеанс у аналитика. Тут есть осознанные сновидения. Воплощенная Тень, бегущая от Героя, но обнажающая оружие, будучи загнанной в угол. Есть большое зло, требующее жертвенной конфронтации. И всё это легко считывается, лежит на поверхности. Несерьезность тона развязывает авторам руки. Они могут говорить о сложных вещах простыми словами. Позволять себе любой каприз. На крайний случай всегда остается отговорка, что они просто пошутили. А пародиям закон не писан. И еще одна отговорка — это игра для iOS. 11-го года выпуска. Чем мы вообще пользовались в те времена? Глиняными табличками? Ладно, кроме шуток, на планшете S:S&S смотрится, как эзотерическое откровение. И играется тоже недурно. Битвы с боссами (частями перевернутого разноцветного трифорса) похожи на сражения с обложкой альбома Pink Floyd. Задания-загадки ранжируются от элементарных до прелестно находчивых. Вождение пальцем по стеклу становится осмысленным занятием. Но за компьютером ощущения другие. Мышка — это неуклюжий протез, а каждый шаг — преодоление себя и тренировка воли. Геймплей отходит на второй план. Потом на третий. И так в самый конец очереди, где он тихо старается никому не мешать. Его затмевают по-настоящему роскошные и странным образом живые пиксельные пейзажи. А еще мифопоэтическая психокосмология в обрамлении бредового юмора. А еще саундтрек Джима Гатри. В этом мире Джим — вездесущий бог-демиург. И его треки несут игрока через историю на волнах канадской инди-музыки. Нажмите Play если готовы узреть чудовищные страдания мученичества и приятно провести время. Утирайте с губ кровь, идите навстречу року, не забывайте пользоваться твиттером. И заклинаю вас, не начинайте игру, пока не увидите полнолуния за окном. [url=https://store.steampowered.com/curator/36630660/]Больше слов![/url]

BoostControl
Рекомендую
Опубликовано: 04 ноя в 02:27

Приобрёл в своё время эту игру со скидкой, дабы попробовать на вкус. Впечатлился, но довольно быстро понял, что местное управление больше заточено под сенсор, нежели мышь и клавиатуру. Так что взял так же на iOS (под прохождение на планшете), о чём ни разу не пожалел. Атмосфера, звук и даже подача (довольно укуренного, но оригинального =)) сюжета на 5+ для инди-проекта! Люто рекомендую!