Super Sanctum TD is a retro-styled Tower Defense game that focuses on strategy, customization and replayability. Build advanced mazes and construct powerful towers to prevent alien hordes from reaching the Core!
Super Sanctum TD is a retro-styled Tower Defense game that focuses on strategy, customization and replayability. Build advanced mazes and construct powerful towers to prevent alien hordes from reaching the Core!
Игры-спутники в жанре tower defence к уже существующим торговым маркам далеко не в новинку, достаточно вспомнить Defenders of Ardania или Prime World: Defenders. Однако данная ситуация странна тем, что основные игры серии так же принадлежат к жанру tower defence, хотя и выглядят богаче, благодаря трёхмерной графике. Несмотря на небольшие масштабы в игре бывают проблемы со стабильностью и “вылеты”, хоть и не слишком частые. Сюжет здесь отсутствует совершенно, следовательно игра полагается исключительно на механику. И вот тут начинаются проблемы. Конечно двухфазовое строительство и необходимость ставить башни на предварительно созданные основания (немного напоминает Dune 2) отличают игру от "средней температуры по больнице", но довольно быстро можно взять умение позволяющее строить основания бесплатно, что превращает потенциально необычную механику в тягомотину, тем более при перезагрузке уровня приходится отстаивать весь лабиринт с нуля. В теории эти очки умений должны были заставлять делать выбор между усилением малого количества башен и застройкой лабиринта огромным количеством слабых. Тем более общее количество очков навыков ограничено и перестаёт расти после достижения, кажется, двадцатого уровня. Но вся ветка башен наносящих физический урон - совершенно бесполезна даже при полном улучшении и выборе всех навыках физической ветки. В итоге очков умений хватает как раз на самый сильный и при этом оптимальный способ распределения, в котором строительные умения как раз присутствуют. Также есть управление выбором цели башен, но оно тоже падает жертвой плохого баланса - при использовании самых эффективных башен даже на высокой сложности в тонкой настройке совершенно не возникает необходимости. Башни поддержки на удивление малополезны, даже классическая замедляющая менее эффективна при таком равновесии сил. Да и вообще экономика настроена очень странно - поставить новую башню намного выгоднее, чем за те же деньги улучшить старую. Из-за этого улучшения вообще почти не используются за пределами режима survival. Да и радиусы почти всех башен не выходят за пределы соседней линии, что опять сильно ограничивает полёт фантазии. Даже области попадания в монстров неравномерны - при очевидном расположении объектов по квадратной сетке - враги спокойно могут проходить сквозь мины на поворотах. Количество противников невелико, но некоторые из них обладают особенностями, что скрашивает небольшой зверинец. Озвучка посредственна, мало того, что она безлика, так ещё и не хватает оповещения о перезарядке умений. Спрайты и анимация просто великолепны. Сочные и красочные задники и совершенно чёткие модели. А вот то, что потом с этим сырьем сделали помещая его в игру - почти преступление против искусства. Прозрачность совершенно не обработана, очерёдность слоёв случайная, "боссы" просто растянуты и размазаны, а при уничтожении размыливаются ещё больше, сверкая уродливой компрессией. Достижения все рабочие, есть несколько интересных, остальные в основном на продвижение и трудность. Хуже всех одно достижение на случайное событие. У кого-то оно появляется во время прохождения, мне же пришлось бессмысленно "фармить" его даже после завершения игры с высоки уровнем трудности. Подобные достижения совершенно бессмысленны - они не обучают игрока неочевидным механикам, не показывают работу художников, не поощряют успешные действия, не представляют разработчикам сведения о поведении игроков и даже не растягивают игровое время, так как многие получают его ещё до полного прохождения игры. А вот оформление у достижений плохое. Если названия ещё более-менее нейтральные, то в качестве изображений у части из них - картинки в стилистике игры, у другой - попытка художником осмыслить название достижения, а у третьей - тупые интернет-шутки, к тому же принадлежащие к разным сериям. Никакого единого стиля нет. Карточки steam получились у игры очень удачные, да и полные версии картинок выглядят хорошо, хоть и на любителя. Фоны профилей тоже большей частью аккуратные и стильные. А вот значки ужасные и безынтересные. Нет ни прогресса в изображениях, ни самостоятельной ценности, особенно печален металлический значок. В целом эту игру стоит попробовать хотя бы исключительно ради работы художника. Ну, или посмотреть с той же целью видеоролики и статичные картинки. В остальном - это утилитарный убийца времени, с интересными крупицами, но небрежным исполнением.
Неплохой Tower Defense простенько но со вкусом, надолго не затянет но удовольствие получить можно. при скидке брать обязательно. ибо цена приемлима и есть карточки
Тот же Sanctum, только плоский))) Замечательный 2D TD с приятной пиксельной графикой. Жаль что коротковата (проходится на все достижения часов за 15). 9/10
Игра от разработчиков "Sanctum" 1 и 2. Игр жанра "tower defense" с элементами "FPS". Но только теперь они решили сделать классическую "башенную защиту". Узнаваемые карты, башни и монстры из предыдущих игр в новом потрясном пиксельном стиле. 9 из 10 только потому, что нет предела совершенству. Хардкорненько.
Заманчиво простой "восьмибитный" Sanctum, с минимальным порогом вхождения для новичков жанра. При кажующейся, на первый взгляд, нелепой картинке, играется на удивление легко и непринужденно, и даже затягивает. Прекрасная электронная музыка, которая всегда была фирменной фишкой Coffee Stain Studios. Говорят, Gareth Emery, прослушав треки из игры, нервно закурил.