0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 10000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Valdis Story: Abyssal City

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Valdis Story: Abyssal City
Регион:
Россия
Язык:
Английский
Наличие:
Мало

Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery.

Подробнее

439 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Описание

Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
30 октября 2013
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
77
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
EmeraldWeb
Рекомендую
Опубликовано: 27 окт в 20:17

Геймплей - хардкор. Сюжет пафосный, с сайд квестами. Много секретов. Хороший саундтрек. Вариативность билдов, реиграбельность. Интересный дизайн персонажей. Но вы не захотите проходить ее заново, ибо в игре страшно утомляющая беготня из локации в локацию. Открытие всех секретов займет уйму времени, большинство ачивок в игре страшно задротские. Более того, свечение картинки будет бить вам по глазам, графон слабоват, дизайн боссов и монстров не вызывает интереса.

Haru Moritaka
Рекомендую
Опубликовано: 22 янв в 15:49

[h1]♦ Почти никем не замеченная, хорошая метроидвания[/h1] Однажды я наткнулся на эту игру, от неизвестного инди-разработчика Endlessfluff Games. Разумеется - то была пиратка, и поиграв в нее некоторое время, я ее удалил. Слишком сложной она мне тогда казалась. И все же почему я ее купил? [h1]✎∿Плюсы:[/h1] [i]✔️ Игра красивая по дизайну, хотя и немного угловатая; ✔️ Музыка очень хорошая и подходящая. Теперь не всегда такое бывает; ✔️ В ней много интересных способностей для героя, а у каждого из героев - свое оружие; ✔️ Есть интересные персонажи со своей историей, но она имеется не у всех; ✔️ Большой открытый мир, в котором есть что изучать, как боссов так и новое снаряжение. [h1]✎∿Минусы:[/h1] ❌ Иногда можно пропустить важный сюжетный поворот и не получить уникальных предметов. Многие игроки из-за этого начинали игру заново (согласитесь - это вряд ли поспособствует приятному времяпровождению); ❌ Игра не совсем доделана. Она рабочая, но в игре есть персонажи с именами, однако они выполняют роль статистов. Ни квеста нет, ни диалого какого-нибудь, хотя даже скудного; ❌ Она короткая, и не имеет продолжения. Скорее как раз из-за малого внимания к ней со стороны игроков. Мне самому пришлось искать информацию о игре и собирать ее воедино в небольшом мини-гайде представленном под руководством.[/i] ♦ Итог: я провел в игре 60 часов, при этом изучая мир, перепроходив игру. И даже так мне игра понравилась. В конце концов в наше время есть мало интересных метроидваний (платформеров) с открытым миром, да и при этом интересных. Так что, если вы жаждете поиграть в них, но уже не знаете где искать - поиграйте в Valdis. [b]Оценка: 8 молчаливых рыбок Галли из 10[/b] http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=665436413

NekoDealer
Рекомендую
Опубликовано: 10 сен в 04:06

Итак. Прошел. 8/10, а может чуток меньше. Графон 4/10. Ну вроде красиво все и отрисовано классно, но все в пикселях ужасных. В масштабе 1х еще нормально, но мелко все, а на полный экран ужасно. Играл не в полном, а в окне 1,5х. В полном экране еще баг был у меня, что из игры выйти не мог. Черным экраном игра закрывалась и контр альт дел не помогал, тупо кнопку на системнике жать приходилось. Сложной игра не показалась. Почитал тут обзоров, какое нaфиг кейв стори! Да вы ебанулись! Мне Баллос всю жoпу порвал. С дичайшим трудом дошел до него, уперся. Решил на изи пройти, но даже на изи забить не смог его (хотя скорее дропнул слишком рано, добился бы своего рано или поздно). И эти люди без труда проходят кейв стори и не могут легчайше пробежать из обрушивающейся пещеры на время. Я там минут 10 потерял в переигровках, только потому, что пытался успеть собрать сундук в дальнем конце комнаты(как оказалось к нему потом можно вернуться) и напарника спасти. В конце концов даже это все удалось выполнить. Минут 10 траев, а если бежать сразу на выход, то за 2-3 трая бы пробежал. Прохождение не читал. Секреты не смотрел. Карту подглядывал на поздних этапах игры, когда длительные перебежки с фармом начались. Город тюрьму спас чисто случайно выполнив нужную последовательность, о том, что он может помереть, узнал постфактум. Ишк не спас. Вообще не понял, что его нужно спасать, просто город в один момент вымер. 98% лута собрал без подсказок, 100% спутников. К валдисвики обращался когда хотел узнать дроп, по идее можно было в библиотеке спросить, но бежать долго. Ну и откуда золотые монетки берутся тоже в интернете прочитал. И самый мой нечестный момент, это когда застрял на синем глазе(или лейлодине, они оба мне не поддались, уже не помню, кого конкретно смотрел). На ютубе посмотрел, как его на S закрывают. Подглядел триньку имбовую. Собственно на нее и фармил монетки потом. "Головоломки" не показались сложными. С последующей прокачкой так уж тем более. Самое большее это полчаса где-то убил в самом начале пытаясь пройти на время всего с одним канселом. Удалось. В дальнейшем с 3мя канселами (4 если уж так хочется) и двойным прыжком без особых проблем проходил это место ради интересса. Все претензии, что не очевидно сундуки лежат и непонятно как добраться, считаю не оправданными. На мой взгляд, в игре очень логично все. [spoiler] только что ледяная глыба потоки дрисни может блокировать оказалось немного неочевидно, случайно сделал. зато потом уже сразу логически догадался, что можно как-то электричество преодалеть, начал магию перебирать [/spoiler]. Тот же дворец инженера не показался сложным. С появлением телепортации вообще наcpaть на все это было. Наверно мне повезло, что магия такая была. Наверно можно в другой последовательности их получить, но я в этом не уверен, всего 1 раз пока прошел. Хотел запустить за другого персонажа, но тошнит что-то от игры уже. Сегодня целый день бил одного и того же моба. Часов 5. Прокачивал всех спутников и гемы выбивал на смену статов. Система прокачки не понравилась. На мой взгляд это минус игры. Почему прокачиваясь типа балансно, на мой взгляд, я уперса в синий глаз и лейлодина, а скинув статы в один параметр под конкретную броню, я каким-то неубиваемым имбой стал. Откуда в начале/середине игры мне было знать, что именно мне понадобится. Броню всю не прокачать, магию всю не прокачать, скилы все не вкачать, откуда мне знать. Благо есть перераспределение статов и скилов. Нехватает перераспределения брони. Даунгрейда, чтоб ресы вернули. Я по глупости кучу невосполнимых ресов прocpaл в шмот и магию, которыми не пользовался. Я бы от просто брони без улучшений не отказался и от стандартных плюсиков к статам. Или вообще без плюсиков и без прокачки скилов. Думаю из-за этого у народа ошибочное мнение о сложности игр, тупо непонятно что вкачать. Боевая система порадовала. Красивая анимация атаки, все динамично. Канселы порадовали и парирование. Музыка как музыка. Вроде даже радовала, но уже забыл. Нормальная, не напрягает и не надоедает. Вообщем рекомендую игру. Обязательно буду перепроходить. Там глянул, скилы разные у других персонажей и манера игры неверно тоже иной будет. [spoiler] Сегодня 10.09.2017. Наиграно 31,6 часа, 24 достижения открыто. Если через два года ничего из этого не изменится, то я лox, чмo и пидop [/spoiler] Но пока подташнивает от гринда.

Cleric
Рекомендую
Опубликовано: 04 ноя в 11:45

[h1]Образцовая метроидвания и обязательный экземпляр в библиотеке каждого любителя этого жанра![/h1] «Valdis Story: Abyssal City» – прямое доказательство того, что жанр метроидвании не стареет с годами и по-прежнему актуален для игрового сообщества! Взяв за основу ставшую уже классической механику игр «Super Metroid» и «Castlevania: Symphony of the Night», «Valdis Story» развивает ее до небывалых высот, обновляет и популяризует для притязательных современных игроков. Эта игра влюбляет с себя с первых секунд! Картинка невероятно красочная, яркая, колоссальное внимание уделено деталям, окружению, прорисовке фонов и персонажей – истинное удовольствие для глаз! Анимация движений плавная, каждое действие максимально чувствительно к нажатию кнопок на геймпаде, буквально на себе ощущаешь каждый пропущенный удар по твоему герою, каждый толчок от стены, каждый переворот в воздухе... Музыка же, написанная для игры, заслуживает отдельной награды! Атмосферная, она напоминает одновременно мотивы из «Castlevania: Symphony of the Night» и «Braid» – в нужное время глубокая, трогающая за живое, проникающая в самую душу; в другие моменты – напряженная, давящая, вызывающая чувство беспокойства, тревоги, ожидания чего-то нехорошего впереди; в битвах с боссами – воистину эпичная, масштабная, энергичная! А некоторые мелодии и вовсе продолжают звучать в голове весь день, в особенности заглавная тема. Иными словами, музыкальное сопровождение игры настолько великолепно, что однозначно требует собственного обзора! Геймплей «Valdis Story: Abyssal City» во многом опирается на каноничные игровые серии «Metroid» и «Castlevania» (новой школы). Если говорить о конкретных играх, то в большей степени «Valdis Story» похожа на «Castlevania: Symphony of the Night» и «Metroid Fusion» – по наличию диалогов, относительно линейного сюжета с возможностью самостоятельно отклоняться от основной линии в поисках улучшений для героя, секретов, опциональных боссов; как и в «Metroid Fusion», в игре изначально встречаются двери, открыть которые невозможно до той поры, пока игрок не получит соответствующий ключ; на схожесть этих игр указывает и многосторонняя взаимосвязанность локаций, при которой из каждой зоны можно попасть в несколько других, – своеобразная паутина, позволяющая добраться до одного и того же места разными путями. И даже побег из разрушающейся локации непосредственно перед концовкой игры также отсылает к играм серии «Metroid». А вот, например, такая особенность «Valdis Story», как сбор всех встречающихся в процессе игры NPC в одном месте, явно позаимствована из «Dark Souls». Таким образом, разработчики использовали все лучшее из шедевральных игр-предшественников, многократно улучшили и развили это, чтобы представить на суд игрового сообщества свое бесподобное творение. Одно из ключевых слов, характеризующих «Valdis Story: Abyssal City» – разнообразие. Разнообразие во всем. Внушительное количество магических приемов – наносящих мгновенный урон противнику или постепенный, повышающих атаку героя или его защиту, выпускающих снаряды, летящие быстро и медленно, по прямой, дуговой и другим траекториям; восполняющих здоровье или крадущих его у других... Вариации заклинаний столько многочисленны, и для каждой конкретной ситуации пригодятся разные виды магии – в этом разнообразии «Valdis Story» уступает разве что знаменитой «Magicka», где количество магических комбинаций вообще с трудом поддавалось подсчетам. Кроме заклинаний, игра предлагает огромное разнообразие в выборе союзников с их уникальными способностями; аксессуаров, дающих определенные преимущества, но в то же время накладывающих на героя те или иные ограничения; а еще это разнообразие в броне, оружии ближнего и дальнего боя, спецприемах (так называемых «добиваниях»). Разнообразие в прокачке персонажа, оружия и брони, помощников – улучшить все сразу не получится, нужно выбирать тщательно и с умом, ведь ресурсы для апгрейда предметов ограничены (как и максимальный уровень персонажа). В итоге мы получаем такой мощный набор элементов, который делает прохождение «Valdis Story: Abyssal City» каждым отдельным игроком индивидуальным и неповторимым. Самыми запоминающимися в «Valdis Story: Abyssal City», без сомнения, являются битвы с боссами! Все они, без исключения, уникальны – у каждого босса свое поведение, свой стиль боя, свои слабые места, и абсолютно к каждому из них нужно найти свою тактику. Вот где действительно битвы с боссами масштабные и разнообразные! В них решающее значение играет не столько степень прокачанности персонажа, сколько умение анализировать и оценивать ситуацию: кроме вполне очевидных выводов о том, что против огненного демона лучше использовать ледяную магию, а в сражении с ангелом эффективными будут темные заклинания, игра предлагает множество других вариаций: решать только игроку, когда уклоняться от атаки, а когда принимать ее на щит, когда стоит идти напролом, а когда лучше переждать в отдаленном уголке комнаты; а главное, когда видишь, что не можешь пробить защиту врага или наносишь ему слишком мало урона своим оружием, должен думать, искать, пробовать разные способы, пока не поймешь, как одолеть того или иного босса. И упомянутые ранее обширные вариации оружия и магических атак добавляют сражениям с боссами особенного азарта и интереса. Среди других заметных особенностей «Valdis Story» – система кармы, при которой игрок может склонять своего героя в сторону ангела или демона (напоминает аналогичную механику из старой доброй «Fable»), а также отсутствие валюты как таковой: в игре нет денег, все предметы только обмениваются друг на друга. И если одни вещи можно бесконечно фармить из противников, то другие оказываются вполне исчислимыми, и приходится делать непростой выбор, на что же потратить редкий предмет, второй экземпляр которого заполучить уже не удастся. Это заставляет игрока быть более расчетливым, по-настоящему изучать игру, анализировать многочисленные ситуации для того, чтобы решить для себя, какой именно предмет из доступных он хочет получить. При всем огромном перечне достоинств «Valdis Story: Abyssal City» трудно найти в ней хоть что-либо, что требует улучшения или доработки. Только сильно притягивая за уши, можно попробовать отыскать несколько аспектов игры, которые могут вызывать неудобства у рядового игрока. Так, было бы неплохо добавить в игру систему порталов или другой способ быстро перемещаться из одной локации в другую – увы, трамвая, курсирующего между тремя поселениями, часто бывает недостаточно, и потому нередко приходится подолгу добираться через половину всей карты к нужной точке. Также неопытных игроков может раздражать неочевидность определенных аспектов игры. Это относится и к некоторым предметам инвентаря (например, не каждый сможет догадаться, что красивый цветок следует положить на могилу), и к некоторым событиям (вряд ли можно предположить, что если не убить Йети в течение первых двух часов игры, то он спустится в другую локацию и съест несчастных людишек на завтрак – а потом удивляешься, почему не получил по истечении игры заветные 100 % спасенных жителей). Однако, на мой взгляд, все эти минусы кажутся настолько незначительными на фоне великолепного качества игры, что заметит их разве что самый заядлый скептик и придира. Завершая данный обзор, хочется еще раз сказать о том, что «Valdis Story: Abyssal City» непременно заслуживает внимания каждого поклонника жанра метроидвании! Этот тот редкий случай, когда, пройдя игру за одного персонажа, неумолимо хочется тут же начать ее снова за другого, а потом и за третьего... Игра просто не отпускает от себя! В какой-то момент даже начинаешь сожалеть о том, что она вообще имеет конец... Что ж... Ждем вторую часть, которая, по некоторым источникам, не заставит себя долго ждать! Оценка 10/10

Arnil
Рекомендую
Опубликовано: 11 апр в 15:00

Аркадные платформерные драки с рпг-элементами / метроидвания. Вот она - самая настоящая война богинь света и тьмы (Алагат и Миргато, соответственно). А все почему, просто кто-то (сиречь - Миргато) плохо ела кашку, ходила мимо горшка и вообще маму свою (Валдис) не любила. Позже, следуя античным традициям, [strike]Лилит[/strike] Миргато просто замочила свою мамашу, такие дела. Кстати говоря, вы играете за Виатта, капитана корабля, которого просто за*бала вся эта священная вакханалия. Ибо мешает отца найти. Начало игре положено. Вот и бегаем мы по округе, убивая всех вокруг, попутно любуясь местной картинки и дизайну. Исследование локаций, прокачка, сбор экипировки, отличная боевая система, чего ещё душе желать... Останови холивар! 8 из 10 :)