Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery.
Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery.
Уайетт Гоибниу — длань смерти. Он сметает преграды, рвет противников в клочья, а монстрам-людоедам, бронированным ангелам и кровожадным демонам отвечает с гневом и презрением: "Вы готовы умереть?!" И игроку, хочет он того или нет, надо соответствовать этой браваде. Богини Света и Тьмы, как это водится, устроили битву за судьбу всего сущего, а человечество приспособили для своих нужд. Уайетт, тем временем, занят личными делами. Ищет своего пропавшего папу-демона и командует боевым кораблем, набитым эксцентричными типами. В наличии: дезертиры с обеих сторон конфликта, воры, контрабандисты, ледяной великан, дракониха с коротким запалом, волшебная панда с пушкой на спине… И, конечно, не забудьте о сэре Блинчике! Эта компания собирается взять на абордаж демонский крейсер, но внезапно из морских пучин поднимаются жуткие чудища и утаскивают всех под воду. Вместо того, чтобы утонуть, Уайетт оказывается в громадном подводном мегаполисе. Будучи эталоном мужества и человеком неукротимой воли, он тут же берется искать пропавших друзей, раскрывать секреты мироздания и ниспровергать диктатуру зла. Город Валдис — запутанный лабиринт, кишащий заманчиво недоступными ходами и тайными комнатами. Общей карты мира не существует, так что заранее тренируйте память или готовьте клубок ниток. Коридоры полнятся запертыми сокровищами и мучительными способами их отпереть. В сундуках хранятся: героическая амуниция, материалы для рукоделия, валюта и свитки с мудростью предков. Парочку коробок игра отдаст даром. Путь к остальным устлан страданиями и болью. Боссы восхитительно ужасны и наоборот. Они используют все известные науке уловки. Заставляют носиться сломя голову, уклоняться и блокировать, уходить в глухую оборону и атаковать с пеной у рта. Они вызывают подмогу, включают щиты, бьют прицельно и по зоне, меняют тактику на ходу. Но не спешите пугаться. Дождитесь финального босса. Он объяснит вам, что такое настоящее отчаяние. Если у вас возникнут проблемы при прохождении, зайдите на любой форум, и вам растолкуют, что вы просто ничего не понимаете. Стоит только поднять уровень до максимума, внятно распределить скиллы, выбрать и прокачать нужные доспехи, оружие, заклинания и приемы, а потом пару часов потренировать комбо-удары, и прохождение сразу станет приятным и комфортным. Выглядит “Валдис” очаровательно. Можно так залюбоваться стильными интерьерами волшебного королевства, что не заметишь, как замерзнешь насмерть в ледяных катакомбах, ухнешь в пропасть подземной шахты или поджаришься на ангельской электроплите. Персонажи — трогательные маленькие убийцы — двигаются плавно, ловко и непринужденно. Резня в их исполнении вызывает искреннее умиление. Еще один важный козырь — музыка Зака Парриша. Главная тема жалит душу светлой печалью. Каждый трек по своему уникален. Масштаб саундтрека растет стремительно и обретает все новые интонации. Атмосферный эмбиент, роскошная электрогитара, ревущий тяжелый рок во время сражений. Я уже не говорю про персональную тему сэра Блинчика! Сценарий весьма прямолинеен, но воистину элегантен в своей грозной целеустремленности. Уайетт покоряет хмурым прищуром и полным бесстрашием. Достойную конкуренцию ему составляет добродушная Рейна Гай — выпускница ангельской академии боевых монахов. Она дает оригинальный взгляд на историю и геймплей, делая повторное прохождение очень заманчивой идеей. Прочие члены команды Уайетта рассеяны по всему городу. Половина из них может помочь вам в бою, остальные предложат отличные плюшки. Но главное, за каждым из них стоит маленькая история. Члены экипажа созданы по наброскам пайщиков с Kickstarter, поэтому в них вложено больше фантазии и любви, чем можно было бы ожидать. Главная прелесть "Валдиса" в травмирующем контрасте между стилем и содержанием. Его облик — святая невинность. Его сложность — сущий ужас. Он испытает вашу решимость и веру в себя. Верьте в себя! Верьте в веру разработчиков в вашу веру в себя! Тогда всё получится, даже с самым бездарно взращенным древом талантов. [url=https://store.steampowered.com/curator/36630660/]Больше слов![/url]
[h1]Образцовая метроидвания и обязательный экземпляр в библиотеке каждого любителя этого жанра![/h1] «Valdis Story: Abyssal City» – прямое доказательство того, что жанр метроидвании не стареет с годами и по-прежнему актуален для игрового сообщества! Взяв за основу ставшую уже классической механику игр «Super Metroid» и «Castlevania: Symphony of the Night», «Valdis Story» развивает ее до небывалых высот, обновляет и популяризует для притязательных современных игроков. Эта игра влюбляет с себя с первых секунд! Картинка невероятно красочная, яркая, колоссальное внимание уделено деталям, окружению, прорисовке фонов и персонажей – истинное удовольствие для глаз! Анимация движений плавная, каждое действие максимально чувствительно к нажатию кнопок на геймпаде, буквально на себе ощущаешь каждый пропущенный удар по твоему герою, каждый толчок от стены, каждый переворот в воздухе... Музыка же, написанная для игры, заслуживает отдельной награды! Атмосферная, она напоминает одновременно мотивы из «Castlevania: Symphony of the Night» и «Braid» – в нужное время глубокая, трогающая за живое, проникающая в самую душу; в другие моменты – напряженная, давящая, вызывающая чувство беспокойства, тревоги, ожидания чего-то нехорошего впереди; в битвах с боссами – воистину эпичная, масштабная, энергичная! А некоторые мелодии и вовсе продолжают звучать в голове весь день, в особенности заглавная тема. Иными словами, музыкальное сопровождение игры настолько великолепно, что однозначно требует собственного обзора! Геймплей «Valdis Story: Abyssal City» во многом опирается на каноничные игровые серии «Metroid» и «Castlevania» (новой школы). Если говорить о конкретных играх, то в большей степени «Valdis Story» похожа на «Castlevania: Symphony of the Night» и «Metroid Fusion» – по наличию диалогов, относительно линейного сюжета с возможностью самостоятельно отклоняться от основной линии в поисках улучшений для героя, секретов, опциональных боссов; как и в «Metroid Fusion», в игре изначально встречаются двери, открыть которые невозможно до той поры, пока игрок не получит соответствующий ключ; на схожесть этих игр указывает и многосторонняя взаимосвязанность локаций, при которой из каждой зоны можно попасть в несколько других, – своеобразная паутина, позволяющая добраться до одного и того же места разными путями. И даже побег из разрушающейся локации непосредственно перед концовкой игры также отсылает к играм серии «Metroid». А вот, например, такая особенность «Valdis Story», как сбор всех встречающихся в процессе игры NPC в одном месте, явно позаимствована из «Dark Souls». Таким образом, разработчики использовали все лучшее из шедевральных игр-предшественников, многократно улучшили и развили это, чтобы представить на суд игрового сообщества свое бесподобное творение. Одно из ключевых слов, характеризующих «Valdis Story: Abyssal City» – разнообразие. Разнообразие во всем. Внушительное количество магических приемов – наносящих мгновенный урон противнику или постепенный, повышающих атаку героя или его защиту, выпускающих снаряды, летящие быстро и медленно, по прямой, дуговой и другим траекториям; восполняющих здоровье или крадущих его у других... Вариации заклинаний столько многочисленны, и для каждой конкретной ситуации пригодятся разные виды магии – в этом разнообразии «Valdis Story» уступает разве что знаменитой «Magicka», где количество магических комбинаций вообще с трудом поддавалось подсчетам. Кроме заклинаний, игра предлагает огромное разнообразие в выборе союзников с их уникальными способностями; аксессуаров, дающих определенные преимущества, но в то же время накладывающих на героя те или иные ограничения; а еще это разнообразие в броне, оружии ближнего и дальнего боя, спецприемах (так называемых «добиваниях»). Разнообразие в прокачке персонажа, оружия и брони, помощников – улучшить все сразу не получится, нужно выбирать тщательно и с умом, ведь ресурсы для апгрейда предметов ограничены (как и максимальный уровень персонажа). В итоге мы получаем такой мощный набор элементов, который делает прохождение «Valdis Story: Abyssal City» каждым отдельным игроком индивидуальным и неповторимым. Самыми запоминающимися в «Valdis Story: Abyssal City», без сомнения, являются битвы с боссами! Все они, без исключения, уникальны – у каждого босса свое поведение, свой стиль боя, свои слабые места, и абсолютно к каждому из них нужно найти свою тактику. Вот где действительно битвы с боссами масштабные и разнообразные! В них решающее значение играет не столько степень прокачанности персонажа, сколько умение анализировать и оценивать ситуацию: кроме вполне очевидных выводов о том, что против огненного демона лучше использовать ледяную магию, а в сражении с ангелом эффективными будут темные заклинания, игра предлагает множество других вариаций: решать только игроку, когда уклоняться от атаки, а когда принимать ее на щит, когда стоит идти напролом, а когда лучше переждать в отдаленном уголке комнаты; а главное, когда видишь, что не можешь пробить защиту врага или наносишь ему слишком мало урона своим оружием, должен думать, искать, пробовать разные способы, пока не поймешь, как одолеть того или иного босса. И упомянутые ранее обширные вариации оружия и магических атак добавляют сражениям с боссами особенного азарта и интереса. Среди других заметных особенностей «Valdis Story» – система кармы, при которой игрок может склонять своего героя в сторону ангела или демона (напоминает аналогичную механику из старой доброй «Fable»), а также отсутствие валюты как таковой: в игре нет денег, все предметы только обмениваются друг на друга. И если одни вещи можно бесконечно фармить из противников, то другие оказываются вполне исчислимыми, и приходится делать непростой выбор, на что же потратить редкий предмет, второй экземпляр которого заполучить уже не удастся. Это заставляет игрока быть более расчетливым, по-настоящему изучать игру, анализировать многочисленные ситуации для того, чтобы решить для себя, какой именно предмет из доступных он хочет получить. При всем огромном перечне достоинств «Valdis Story: Abyssal City» трудно найти в ней хоть что-либо, что требует улучшения или доработки. Только сильно притягивая за уши, можно попробовать отыскать несколько аспектов игры, которые могут вызывать неудобства у рядового игрока. Так, было бы неплохо добавить в игру систему порталов или другой способ быстро перемещаться из одной локации в другую – увы, трамвая, курсирующего между тремя поселениями, часто бывает недостаточно, и потому нередко приходится подолгу добираться через половину всей карты к нужной точке. Также неопытных игроков может раздражать неочевидность определенных аспектов игры. Это относится и к некоторым предметам инвентаря (например, не каждый сможет догадаться, что красивый цветок следует положить на могилу), и к некоторым событиям (вряд ли можно предположить, что если не убить Йети в течение первых двух часов игры, то он спустится в другую локацию и съест несчастных людишек на завтрак – а потом удивляешься, почему не получил по истечении игры заветные 100 % спасенных жителей). Однако, на мой взгляд, все эти минусы кажутся настолько незначительными на фоне великолепного качества игры, что заметит их разве что самый заядлый скептик и придира. Завершая данный обзор, хочется еще раз сказать о том, что «Valdis Story: Abyssal City» непременно заслуживает внимания каждого поклонника жанра метроидвании! Этот тот редкий случай, когда, пройдя игру за одного персонажа, неумолимо хочется тут же начать ее снова за другого, а потом и за третьего... Игра просто не отпускает от себя! В какой-то момент даже начинаешь сожалеть о том, что она вообще имеет конец... Что ж... Ждем вторую часть, которая, по некоторым источникам, не заставит себя долго ждать! Оценка 10/10
Классная метроидвания. Интересная механика дешей за спину противникам, без которой вы не сможете побеждать и обычных мобов - впервые вообще в метроидвании вижу скиллы, чтобы были реально нужными для прохождения игры, а не просто так свистелки ради свистелок. Достаточно сложная (даже на уровне normal), вариативная и в целом, классная игруля. Выглядит немного недоработанной ближе к концу игры - но это не портит впечатление. Рекомендую всем любителям метроидваний.
Отличная вещь! Няшная Каслвания - так я ее вижу. Нам предстоит исследовать затонувший город, населенный ангелами, демонами и дикими, за одного из двух героев (поначалу) в поисках своей команды, после того, как наш корабль потерпел крушение. Теперь по пунктам: - Отличная графика - Отличный саундрек - Отличный геймплей - Удобное управление - Множество врагов - Куча разнообразных боссов (Господи, да!) - Несколько видов оружия для каждого персонажа (всего их 4) - Три ветви развития персонажа (урон, защита, магия) - Состояние ярости - Увороты и блоки - Возможность использовать компаньонов - Огромная карта (увы нет мировой карты, я по крайней мере не нашел) - Бонусы к статам за убийство боссов быстро без потерь - Куча секретов и локаций, куда можно попасть лишь с определенными умениями В общем, я в восторге от этой игры, в ней есть все, что я люблю. Думаю любителям жанра она так же понравится, как и мне. 10 пафосных речей врагов из 10
хорошая игра напоминающая игры соуслайк. играл на пиратке, но когда понял насколько игра хороша и купил ее в стиме. сейчас перепрохожу . всем советую