Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery.
Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery.
Уайетт Гоибниу — длань смерти. Он сметает преграды, рвет противников в клочья, а монстрам-людоедам, бронированным ангелам и кровожадным демонам отвечает с гневом и презрением: "Вы готовы умереть?!" И игроку, хочет он того или нет, надо соответствовать этой браваде. Богини Света и Тьмы, как это водится, устроили битву за судьбу всего сущего, а человечество приспособили для своих нужд. Уайетт, тем временем, занят личными делами. Ищет своего пропавшего папу-демона и командует боевым кораблем, набитым эксцентричными типами. В наличии: дезертиры с обеих сторон конфликта, воры, контрабандисты, ледяной великан, дракониха с коротким запалом, волшебная панда с пушкой на спине… И, конечно, не забудьте о сэре Блинчике! Эта компания собирается взять на абордаж демонский крейсер, но внезапно из морских пучин поднимаются жуткие чудища и утаскивают всех под воду. Вместо того, чтобы утонуть, Уайетт оказывается в громадном подводном мегаполисе. Будучи эталоном мужества и человеком неукротимой воли, он тут же берется искать пропавших друзей, раскрывать секреты мироздания и ниспровергать диктатуру зла. Город Валдис — запутанный лабиринт, кишащий заманчиво недоступными ходами и тайными комнатами. Общей карты мира не существует, так что заранее тренируйте память или готовьте клубок ниток. Коридоры полнятся запертыми сокровищами и мучительными способами их отпереть. В сундуках хранятся: героическая амуниция, материалы для рукоделия, валюта и свитки с мудростью предков. Парочку коробок игра отдаст даром. Путь к остальным устлан страданиями и болью. Боссы восхитительно ужасны и наоборот. Они используют все известные науке уловки. Заставляют носиться сломя голову, уклоняться и блокировать, уходить в глухую оборону и атаковать с пеной у рта. Они вызывают подмогу, включают щиты, бьют прицельно и по зоне, меняют тактику на ходу. Но не спешите пугаться. Дождитесь финального босса. Он объяснит вам, что такое настоящее отчаяние. Если у вас возникнут проблемы при прохождении, зайдите на любой форум, и вам растолкуют, что вы просто ничего не понимаете. Стоит только поднять уровень до максимума, внятно распределить скиллы, выбрать и прокачать нужные доспехи, оружие, заклинания и приемы, а потом пару часов потренировать комбо-удары, и прохождение сразу станет приятным и комфортным. Выглядит “Валдис” очаровательно. Можно так залюбоваться стильными интерьерами волшебного королевства, что не заметишь, как замерзнешь насмерть в ледяных катакомбах, ухнешь в пропасть подземной шахты или поджаришься на ангельской электроплите. Персонажи — трогательные маленькие убийцы — двигаются плавно, ловко и непринужденно. Резня в их исполнении вызывает искреннее умиление. Еще один важный козырь — музыка Зака Парриша. Главная тема жалит душу светлой печалью. Каждый трек по своему уникален. Масштаб саундтрека растет стремительно и обретает все новые интонации. Атмосферный эмбиент, роскошная электрогитара, ревущий тяжелый рок во время сражений. Я уже не говорю про персональную тему сэра Блинчика! Сценарий весьма прямолинеен, но воистину элегантен в своей грозной целеустремленности. Уайетт покоряет хмурым прищуром и полным бесстрашием. Достойную конкуренцию ему составляет добродушная Рейна Гай — выпускница ангельской академии боевых монахов. Она дает оригинальный взгляд на историю и геймплей, делая повторное прохождение очень заманчивой идеей. Прочие члены команды Уайетта рассеяны по всему городу. Половина из них может помочь вам в бою, остальные предложат отличные плюшки. Но главное, за каждым из них стоит маленькая история. Члены экипажа созданы по наброскам пайщиков с Kickstarter, поэтому в них вложено больше фантазии и любви, чем можно было бы ожидать. Главная прелесть "Валдиса" в травмирующем контрасте между стилем и содержанием. Его облик — святая невинность. Его сложность — сущий ужас. Он испытает вашу решимость и веру в себя. Верьте в себя! Верьте в веру разработчиков в вашу веру в себя! Тогда всё получится, даже с самым бездарно взращенным древом талантов. [url=https://store.steampowered.com/curator/36630660/]Больше слов![/url]
Классная метроидвания. Интересная механика дешей за спину противникам, без которой вы не сможете побеждать и обычных мобов - впервые вообще в метроидвании вижу скиллы, чтобы были реально нужными для прохождения игры, а не просто так свистелки ради свистелок. Достаточно сложная (даже на уровне normal), вариативная и в целом, классная игруля. Выглядит немного недоработанной ближе к концу игры - но это не портит впечатление. Рекомендую всем любителям метроидваний.
Бесподобная вещь. игра, которая возвращает во времена playstation 1-2. сейчас подобных почти не встретишь, как мне кажется. проходится игра на одном дыхании, при это сдабривая все обилием секретов, которые не позволяют пройти игру слишком быстро. сюжет не замысловат, но это нисколько не портит впечатление. выглядит очень красочно. отдельно внимание уделю музыкальному сопровождению. лично я отнесу игру к разряду тех, которые будучи пройденными и отложенными на время, чтобы потом пройти с удовлольствием еще раз, заставляют скинуть саундтрек себе на плеер и наслаждаться им снова и снова. 10/10
Отличная вещь! Няшная Каслвания - так я ее вижу. Нам предстоит исследовать затонувший город, населенный ангелами, демонами и дикими, за одного из двух героев (поначалу) в поисках своей команды, после того, как наш корабль потерпел крушение. Теперь по пунктам: - Отличная графика - Отличный саундрек - Отличный геймплей - Удобное управление - Множество врагов - Куча разнообразных боссов (Господи, да!) - Несколько видов оружия для каждого персонажа (всего их 4) - Три ветви развития персонажа (урон, защита, магия) - Состояние ярости - Увороты и блоки - Возможность использовать компаньонов - Огромная карта (увы нет мировой карты, я по крайней мере не нашел) - Бонусы к статам за убийство боссов быстро без потерь - Куча секретов и локаций, куда можно попасть лишь с определенными умениями В общем, я в восторге от этой игры, в ней есть все, что я люблю. Думаю любителям жанра она так же понравится, как и мне. 10 пафосных речей врагов из 10
Странная вещь. Кому было мало хардкора - получайте. Я почему-то по скринам думал, что это нечто вроде Rogue Legacy, забеги по рэндомным подземельям. А оказалось, что это довольно таки сюжетная заранее заботливо прорисованная метроидвания. Красивая, кстати. Но ничего не объясняющая игроку. Выдающая задания типа "Принеси мне пыльцу, ее можно найти где-то на западе, и слезу священника - она была в городе инженеров". И все. То, что вам на карте не отметят куда и зачем идти это еще нормально. А вот то, что при этом вы даже не сможете повторить этот разговор, это круто. В списке заданий остается просто "принеси пыльцу и слезу" и все, никаких комментариев, никакого описания, никаких намеков на местоположение. Если зевнул в момент выдачи задания или не запомнил на востоке от чего что, то прочесывай все-все-все-все. Хорошо хоть карта имеется. Правда карта только текущей локации, какие выходы с нее куда ведут - запоминайте сами. И ничего кроме комнат и выходов на этой карте не отмечено. Прям хоть распечатывай и сам на бумажке подписывай. Но что меня окончательно заставило идти искать анинсталл, это боссы. Их много, они все разные, красивые, оригинальные и т.д. Но, блин, каждого надо колупать минут десять. Один удар снимает у него в районе 1 процента здоровья. Если вообще снимает, а он в этот момент не в броне какой-нибудь. При этом они еще телепортируются, восстанавливают здоровье, бегают туда сюда. А ты подбежал, тюкнул, телепортнулся чтобы тебе одним ударом полздоровья не сняли, тюкнул, отбежал, увернулся, тюкнул. И так минут десять. А потом тебя убивают. И снова минут десять с самого начала. Задолбало, хватит. И еще, чуть не забыл. Игра намерено сделана, чтобы игрока можно было серьезно отбросить назад. Например: лезете вы на башню, поднимаетесь экрана на три, убив по пути с десяток тварей. Наверху есть площадка, где есть особо сильная зверушка (и экран не пройти не убив ее), которая одним ударом швыряет вас через полэкрана. Если попадаете под этот удар - 90% что слетите с края и улетите все эти три экрана вниз к основанию башни. И теперь самое вкусное - когда вы выходите с экрана все противники на нем восстанавливаются. То есть будьте добры снова карабкаться наверх снова через толпы монстров и снова пытаться убить эту тварь с восстановленным здоровьем и снова отреспавленными мелкими тварями в компании. Гррр. Но все-таки игру я бы посоветовал хотя бы посмотреть (на оф.сайте кстати есть демка). Она красивая, с интересным сеттингом. За ручку никто не ведет, поэтому каждый найденный сундучок или товарищ с корабля - это маленькая победа а не минус одна иконка на радаре. Персонажи здоровские, тексты интересные, много необязательных событий и заданий, всегда может произойти что-нибудь неожиданное. Это точно не очередное пиксельное творение одиночки с кикстартера, это большая проработанная сюжетная игра.