Испытайте свою удачу и хитрость в этой ролевой игре, где вам придется создавать, колдовать и грабить, исследуя подземелья Лорда Дредмора.
Испытайте свою удачу и хитрость в этой ролевой игре, где вам придется создавать, колдовать и грабить, исследуя подземелья Лорда Дредмора.
Игра является способом сделать "идеальную рпг" по мнению автора. Кто не мечтал о таком? Игра перегружена. В ней всего слишком много. Например, в той же Enchanted Cave 2 все гораздо проще - но этом она и подкупает: ты просто начинаешь играть, а не сидишь 3 часа, чтобы разобраться во всех менюшках и механиках. К тому же эти игра плохо поддерживает широкоформатные разрешения. На QHD играть тяжело - все меню маленькие и разбросаны по разным частям экрана. И шрифты в них маленькие. Ставить негативную оценку игре не стал, но играть в нее больше не буду.
[b]«Рогалик», который заставляет к себе возвращаться.[/b] Одна из самых годных инди для меня. Несмотря на первоначальное скептическое отношение (особенно из-за графики), я полностью изменил к ней своё отношение, но на это потребовалось практически 8 лет. Казалось бы, нужно забыть то, что она есть в библиотеке, но нет. 2011, 2012, 2016, 2019 год… многочисленные попытки понять и полюбить проект наконец-то увенчались успехом. И помогли в этом: 1. Музыка, которая оказалась пусть простой, но очень душевной. Пара треков так вообще, идеально бы подошли не рогалику или приключенческой бродилке, а например, «Космическим Рейнджерам». Музыка разная, что-то обязательно понравится. 2. Множественные отсылки к культурным феноменам, знаменитым играм и просто каким-то глупостям. Сначала я не особо обращал на это внимание, но, когда игра навалилась на меня всем гигантским кол-вом контента, я сдался. Разработчики вложили очень много именно в этот пласт игры. [i]…начал играть вечером, и потерял счет времени. Когда такое происходит, значит игра свою задачу выполнила.[/i] Что же меня отпугивало от погружения и может также напугать новичка? 1. Нельзя лениться всё читать. Игра на английском и если играть только интуитивно, то можно не разобраться в механике. Особенно это касается крафта, улучшений и т.п. 2. Игра сложная и становится легче в процессе прохождения, только если благоволит рандом… ну или если игрок заранее посмотрел билд, который способен выжить в подземелье. Я лично билдами не пользовался… и пожалел на более поздних уровнях. 3. Очень специфический интерфейс, который просто не доработан. Есть отличная возможность для масштабирования его элементов, но отсутствует привязка к местоположению на экране. Советовать её сложно, так как она может затянуть не сразу. В ней есть проблемы, как плохая оптимизация, бесполезная система квестов и перегруженный интерфейс крафта. Но даже, если игру не удастся пройти, она все равно подарит удовольствие. За такую цену очень трудно найти что-то похожее и приятное.
Первая после Невервинтеров игра, заставившая меня вести записи в тетради. Просто праздник какой-то!
Наиграв 25 часов на одном сейве, с вероятностью в ~0,7%, Пр***ал 4 зачарования подряд, решил засейвскамить, вышел без сохранения, игра удалила сейв [spoiler] (предупредив об этом 2 раза, а я не поверил) [/spoiler], за***сь. Рекомендую!
Перед нами очередной представитель игр отличающихся отстойной графикой и приятным игровым процессом. Парадокс этой игры заключается в том, что ей одновременно не хватает многообразия в происходящем, но это без проблем компенсируется обилием наполнения. Иными словами процесс прохождения подземелья и убиения монстров достаточно однообразен, но учитывая количество вариантов экипировки и навыков персонажа это не кажется каким-то существенным минусом. Вся игра, по сути, состоит в спуске по уровням подземелья и экипировке главного героя ради встречи с финальным боссом, попутно можно выполнить несколько простеньких заданий взятых у статуй, посетить торговца, зачистить зоопарк монстров или усмехнуться описанию очередного бредового навыка. Всё простенько и понятно, можно переигрывать не один раз из-за случайно создаваемых каждый раз уровней и множества достижений, но с другой стороны потянет ли? Тут уж дело личных предпочтений. Плюсы: занятные навыки. Минусы: однообразие.