Gods Will Be Watching is a minimalistic “point and click thriller” centered on despair, commitment, and sacrifice as players face intriguing puzzles and tough decisions that will affect their entire crew’s wellbeing.
Gods Will Be Watching is a minimalistic “point and click thriller” centered on despair, commitment, and sacrifice as players face intriguing puzzles and tough decisions that will affect their entire crew’s wellbeing.
Прекрасная игра, но порой только с точки интерактивного кино. ~70% игроков бросили на первой же главе. Обучение, вступительная глава? Нет, взламывай базу данных целой империи, держи в порядке четырёх заложников со стрессоустойчивостью хомяка и отбивайся от отряда спецназа ОДНОВРЕМЕННО. Шаг туда - все заложники бегут, шаг сюда - в комнату с вами всеми летит граната. [b]С комнату с заложниками. В космосе, когда в пяти метрах окно [/b]. А после этого ещё более блядская глава, где твой идеальный забег может сломать РНГ - от этой пары у игры и плохие отзывы. Первые две главы - хуйня на постном масле, но если их перетерпеть - начинается лучший сюжет, что я испытывал. Музыка хороша через всю кампанию, у неё тут нет изьянов. Персонажи развиваются и запоминаются надолго, но не хватает последствий твоих действий именно [u]через главы.[/u] [spoiler] Кроме руки Джека и зарядки Бренд-она. Глюки персонажей когда они появляются в главах после своей смерти в предыдущих - тупейшая сюжетная дыра.[/spoiler] Не рекомендую играть на Original, это не сложно, а душно. Puzzle - Убирает половину механик из игры. TL;DR - Хорошая история, так себе геймплей. Звучит прекрасно, Self-Justified Sacrifices заставит тебя делать возврат.
Для любителей текстовых квестов из космических рейнджеров только с графикой (хоть и пиксельной): пошаговые головоломки в стиле КР. Кому нравилось, тому и здесь зайдет. Этакий сурвайвл-менеджмент Сюжет интересный, хотя вопросов много остается. Но мб я не всё понял - игра не на русском
Душная, долгая, мерзкая, сложная, но интересная. Все как нужно.
Gods Will Be Watching: Отчаянная борьба за человечность в мире без жалости История разработки: независимый эксперимент Игра началась как прототип для Ludum Dare 28 (2013), где команда Deconstructeam создала минималистичный текстовик о выборе между жизнью и принципами. Успех демо привел к краудфандинговой кампании и полноценному релизу в 2014 году. Особенности разработки: Пиксельная эстетика – сознательно грубый визуал усиливает ощущение хрупкости жизни. **Саундтрек от Fingerspit – тревожная, давящая музыка, напоминающая работы Cliff Martinez («Драйв», «Солярис»). Нелинейность – несколько концовок, зависящих от решений. Gods Will Be Watching (2014) — это интерактивная драма от студии Deconstructeam, вдохновленная классикой научной фантастики, психологическими триллерами и философскими дилеммами. Игра сочетает минималистичную пиксельную эстетику с глубоким нарративом, где каждое решение имеет вес, а моральные границы размыты до предела. Gods Will Be Watching (2014) — это интерактивная драма от студии Deconstructeam, вдохновленная классикой научной фантастики, психологическими триллерами и философскими дилеммами. Игра сочетает минималистичную пиксельную эстетику с глубоким нарративом, где каждое решение имеет вес, а моральные границы размыты до предела. Игра отсылает к произведениям, исследующим природу человечности в экстремальных условиях: «Сердце тьмы» Джозефа Конрада – как и в повести, герои GWBW сталкиваются с безумием и жестокостью, когда цивилизация отступает. «Повелитель мух» Уильяма Голдинга – тема групповой динамики, предательства и деградации под давлением. Фильмы «Изгнание» (2006) и «Дорога» (2009) – выживание в постапокалиптическом мире, где люди теряют себя. «1984» Джорджа Оруэлла – давление системы, пытки, промывка мозгов. «Метро 2033» Дмитрия Глуховского – атмосфера изоляции и выбора между рациональностью и гуманностью. Разработчики сознательно избегали однозначных ответов, оставляя игрока наедине с его совестью. Сюжет: жестокие игры богов Действие происходит в далеком будущем, где человечество колонизировало космос, но цивилизация рухнула. Вы играете за Сержанта Бёртона, лидера группы повстанцев, который должен сохранить жизни своих людей в серии кошмарных испытаний: Побег из плена – пытки, предательство, психологическое давление. Эксперименты над заложником – насколько далеко вы готовы зайти ради науки? Выживание в пустыне – голод, безумие, каннибализм. Киберпространство – цифровая пытка и потеря личности. Каждая глава – это моральная ловушка, где правильных ответов нет. Механики: выживание через страдание Игра сочетает элементы визуальной новеллы, квеста и survival-симулятора: Дилеммы в реальном времени – нужно быстро принимать решения, иначе персонажи погибнут. Управление ресурсами – еда, медикаменты, боеприпасы. Один неверный шаг – и группа начнет умирать. Психологическая устойчивость – если герои сломаются, они могут убить друг друга. Множественные концовки – от героического самопожертвования до полного морального падения. Вывод: игра, которая бьет по нервам Gods Will Be Watching – это не развлечение, а испытание. Она заставляет задуматься: «А что бы сделал я?». Здесь нет победителей – есть только те, кто смог сохранить хоть каплю человечности. Оценка: 9/10 – жестко, честно, незабываемо.