Независимый чилийский разработчик ACE Team представляет файтинг-платформер-рогалик со сложной боевой системой и процедурно генерируемыми уровнями, где трём героям суждено вечно сражаться против кошмаров, что обитают внизу. Ваш путь в глубину бездны начнётся с храброй Катриэн, но вскоре к вам присоединяться Призрачный Монах и богиня Пинкоя. Герои способны совершать комбо, спец удары, блокировать, уклоняться от ударов и похищать души врагов, что даёт вам возможность играть захваченными противниками, у каждого из которых есть свои уникальные удары и спец приёмы.
Великое зло ждёт вас на дне бездны, способны ли вы победить его и покончить с этим кошмаром?
Особенности:
- Сложная боевая система, вдохновлённая файтингами. Каждый персонаж имеет уникальные для них основные и спец атаки, движения и способности. Практикуйте свои движения и разрабатывайте новые комбо в тренировочной комнате, где вы можете выбрать любого разблокированного персонажа, включая врагов.
- Процедурная генерация меняет бездну с каждой новой игрой, начиная от планировки уровней с их различными ловушками и монстрами, которыми они переполнены, до местоположений торговцев, уникальных находок, сокровищ и особых персонажей.
- Три главных героя, каждый со своим уровнем опыта, навыками и экипировкой. Поднятие уровня даёт вам очки для улучшения уникальных навыков героя. Различное оружие и аксессуары дадут героям новые способности: от заморозки до проклятия противников.
- Играйте любым персонажем, которого вы встретите в игре, включая боссов. Используйте ультра атаку своего героя, чтобы захватить души врагов, это даст вам возможность принять их форму. Разблокируйте более 30 врагов, каждый со своим боевым стилем наравне с тремя главными героями.
- Красивый визуальный стиль, вдохновлённый модерном, демонстрирует историю, богатую чилийской культурой. Плавные линии и органичную стилистику модерна можно увидеть от игрового интерфейса до дизайна персонажей. Игра разворачивается в Сантьяго конца 19-го века, персонажи и сюжет игры также черпают вдохновение из чилийского фольклора и мифологии.
- Играйте в кампанию в одиночку или с другом в онлайн или локальном коопе. Второй игрок может в любое время присоединиться к вашему путешествию в бездну.
- Бонусный режим Versus даёт 2-4 игрокам возможность протестировать свои боевые навыки друг против друга. Сражайтесь на специальных аренах, разработанных для "каждый сам за себя" или командных мультиплеерных боёв. Используйте любых разблокированных персонажей, будь то герой или враг.
я ее купил только ради рисовки. Рогалик из нее некудушный, но благо пройти ее можно быстрее чем она надоест. И да это файтинг, а не платформер где press X to win.
Много недожатого или Одиссея БезДна. Платформер с боевкой, элементами dungeon scroll'а и системой прокачки. Помимо всего этого игра отлично выглядит и прекрасно звучит. Проблема в том, что эпитеты есть только у последних двух пунктов, почему? Потому что только они исполнены неплохо, я бы даже сказал на все 9 из 10. С остальными составляющими этой игры есть огромные проблемы. Платформинг может и не плох, в плане передвижения по уровню, но любые ловушки требуют внимания, которое не соответствует их РЕАЛЬНОЙ возможности причинить какой-либо вред, и прыгать порой неудобно, да. Боевая система, с открытием определенных ударов, их прокачке и покупке/нахождении мощного оружия, превращается в закликивание врага, так что она нужна только в начале, а в купе с кривоватым платформингом всё становится ещё напряжнее. DS и прокачка не имеют особых минусов, но и выдающегося в них ничего нет, субъективные моменты описывать нет смысла. Игра на самом деле может доставить удовольствие, но на многое рассчитывать не стоит
И вот мною пройдена превосходная, но недооцененная игра Abyss Odyssey от чилийских разработчиков ACE Team, известных в узких кругах по дилогии Zeno Clash. Сама игра представляет собой уникальное сочетание жанров двухмерного платформера и файтинга с глубокой игровой механикой. Возможно, это одна из причин того, что её не поняли - ведь о многом там нужно догадываться самому, никто не будет тебе ничего показывать и объяснять. Люди начинают играть, как им кажется, в простенький сайд-скроллер, а на деле получают достаточно сложный и самобытный гибрид. А второй причиной наверняка является её хардкорность. Всё как в старые добрые времена эпохи восьми- и шестнадцатибиток. Умер - потерял весь инвентарь. Умер - начал с самого начала? Сохранения? Да, конечно. За деньги. На ограниченное количество раз. Толпы врагов, минибоссы, ловушки, малое количество лечилок - всё это прилагается. Да, здоровье здесь не восстанавливается со временем - только хардкор. И, опять же, Вам никто ничего объяснять не будет - до всего догадывайтесь сами. Сам геймплей восхитил с первых же минут. Бездна имеет три входа и все они ведут к спящему Колдуну (об этом позже). И разумеется, они отличаются друг от друга. Первый путь - самый длинный, но самый безопасный. Третий - самый короткий, но и лютый. Второй - сбалансированный. Мы играем за девушку Катриен, которая хоть и сильна, но смертна. Так вот если ей довелось покинуть сию бренную обитель, то нам даётся второй шанс - игра за доблестного солдата чилийского армии. Он плохо дерется, ещё хуже прыгает и нужен только для одного - добраться до алтаря, чтобы воскресит главную героиню. Итого, у нас уже два персонажа, но этого чертовски мало. На этот случай существует система захвата душ. Если Ваша мана полна, а противник того же уровня, что и Вы, или ниже, то... Огромный дамаг, который если и не убил сразу, то запускает таймер. Если за это время убить противника - его душа будет принадлежать Вам, а это, в свою очередь, означает, что Вы сможете превратиться в него в любой момент и использовать его приёмы битвы. Но помните, что он тоже имеет здоровье... Ещё немного о подземельях. Было бы чертовски скучно, начав в очередной раз с поверхности, проходить одни и те же подземелья. Именно поэтому они каждый раз меняются, за счёт чего достигается необыкновенная реиграбельность. Совсем чуть-чуть о сюжете, который имеет место быть, но, к сожалению, является неглубоким. Живший в Сантьяго могущественный Колдун после некоторых событий (о них Вы прочтёте в его дневнике, страницы которого рандомно падают с обитателей бездны) благополучно заснул, но все его кошмары стали оживать и пробираться в реальный мир через бездну. Задумка хороша, но... хочется ещё чего-нибудь. Теперь немного о персонажах и монстрах. Всего в игре три основных главных героя, но двух ещё нужно разблокировать. Это Призрачный Монах, который является вместилищем всех душ, погибших в Бездне, и Пинкойя - морская царица. И если первый откроется после убийства своей кошмарной версии, то чтобы доступной была вторая нужно будет пожертвовать в колодец желаний аж 25 000 голды. Поверьте, в Бездне это оооочень много. У каждого из персов свой солдат помощник, хотя все они в любом случае уступают основным. Что же касается врагов... Ммм, это нечто восхитительное. Твари порожденные сплетением чилийской и европейской мифологии, щедро приправленные Библией, запоминаются сразу и надолго. Просто загуглите картинки по запросу Verbum Dei, наприемр, или воладора. Да даже дьявольский скрипач, коий стал моим безусловным любимчиком (разумеется, это Николо Паганини, кто ж еще?) А теперь о самом вкусном. Художественное оформление игры - высший класс. Это маленькое произведение искусства - с такой тщательностью выписана каждая деталь. Визуальный стиль достаточно ярок, чтобы зацепить взгляд, но довольно сумрачен, чтобы соответствовать духу происходящего. А саундтрек - он просто божественен. Великолепные инструментальные композиции отлично звучат и вне контекста игры. Они чаруют, пугают, держат в напряжении и надолго заедают в мозгу. Однозначно, 9 спящих Колдунов из 10! Минус балл за довольно высокий порог вхождения в игру.
Мне и самому тяжело писать этот отзыв и решать итоговую оценку и на то есть разные причины. Начну с грустного, чего для платформера такого рода не хорошо: - У игры весьма тормазнутая раскадровка движений и это почти не мешает, но очень неприятная глазу деталь. - Даже анимация падающих монет оставляет желать игре лучшего. - Не хватает чуть более продуманной боевой системы. - Отзывчивость ударов на клик мыши так же притормаживает, и бывает это даже спасает от врага. - Прорисовка персонажа в гемплее оставляет желать лучшего. - Неудобный отзыв кликов, особенно касается прыжков, приходится терпеть. - Персонаж кажется неуклюжим и не разворотливым. Если же говорить о положительном: - Сюжет весьма приятный, и неплохие враги. - Приятная прокачка персонажа и его возможности. - Весьма много оружия и приятные возможности - Гибкая система для выживания после гибели - Можно накостылять продавцу ради опыта! - Интересные рандомные уровни. - Много персонажей - Интересные идеи с уровнями и возможностями - Красивые фоны и музыкальное сопровождение великолепны И так личное мнение в целом о игре: Мне понравилась музыкальная составляющая с самого начала, но уже неудобный вход в игру заставил возмутиться, управление уже с самого меню было неподатливым, а вход в игру был проложен через сетевую игру! Да, создаём свою комнату, в которой можно играть с другом или одному, мне ещё предстоит разобраться как играть с другом, так как не нашёл никого из сторонних людей. Так же приятно было видеть огромеднейшую карту, спускающуюся вниз в трёх разных секциях, с рандомным построением комнат, и большим разнообразием врагов, и плюшек которые могут выпасть на протяжении этих комнат. И комнаты делятся на три этапа, Лёгкие, Средние, Сложные, от них же зависит и наше вознаграждение. Если же основной персонаж погибал, появляется второй, способный Добравшись до основного Босса, и победить колдуна не составило особо труда с клинком наносящем Проклятье на врага, и двумя бутылями лечения. И думаешь всё, игра окончена? Но нет, мы попадаем в тебе подземелья, тока через другую поверхность с чуть более сильными и злобными врагами, вот тут то и начинается самое интересное. Печально лишь, что управление заставляет переживать и нервничать из-за упушенного удара и не разворотливости персонажа! Не смотря на палец вверх, в душе остался горький осадок о том, что бы автор занялся чуть больше своей игрой, ведь у неё мог быть и больший потенциал. Рекомендую тем, кому слово "Платформер и Рандом" вызывает тока лучшие и тёплые чувства!
Рецепт игры прост: для начала строим машину времени, затем переносимся в конец XV века, делаем Иеронима Босха нашим арт-директором, а затем мчимся в XVI век и заставляем Альбрехта Дюрера рисовать нам персонажей. Музыку пусть пишет инструментальный ансамбль Святой Инквизиции, а сюжет позаимствуем у Данте Алигьери и немного подредактируем. Получается просто безумие. М-м-м... нет, просто ожившие кошмары какого-то злого колдуна. Плюсы: Качественная больная фантазия на хтоническую тему Минусы: Через задницу сделанное управление, которое до файтинга/слэшера не дотягивает, но слишком сложно для 2,5D бродилки. Резюме: Упарываетесь в слюни, включаете громкость на максимум, выключаете свет и наслаждаетесь. Must have. И не забудьте помолиться на ночь.