Независимый чилийский разработчик ACE Team представляет файтинг-платформер-рогалик со сложной боевой системой и процедурно генерируемыми уровнями, где трём героям суждено вечно сражаться против кошмаров, что обитают внизу. Ваш путь в глубину бездны начнётся с храброй Катриэн, но вскоре к вам присоединяться Призрачный Монах и богиня Пинкоя. Герои способны совершать комбо, спец удары, блокировать, уклоняться от ударов и похищать души врагов, что даёт вам возможность играть захваченными противниками, у каждого из которых есть свои уникальные удары и спец приёмы.
Великое зло ждёт вас на дне бездны, способны ли вы победить его и покончить с этим кошмаром?
Особенности:
- Сложная боевая система, вдохновлённая файтингами. Каждый персонаж имеет уникальные для них основные и спец атаки, движения и способности. Практикуйте свои движения и разрабатывайте новые комбо в тренировочной комнате, где вы можете выбрать любого разблокированного персонажа, включая врагов.
- Процедурная генерация меняет бездну с каждой новой игрой, начиная от планировки уровней с их различными ловушками и монстрами, которыми они переполнены, до местоположений торговцев, уникальных находок, сокровищ и особых персонажей.
- Три главных героя, каждый со своим уровнем опыта, навыками и экипировкой. Поднятие уровня даёт вам очки для улучшения уникальных навыков героя. Различное оружие и аксессуары дадут героям новые способности: от заморозки до проклятия противников.
- Играйте любым персонажем, которого вы встретите в игре, включая боссов. Используйте ультра атаку своего героя, чтобы захватить души врагов, это даст вам возможность принять их форму. Разблокируйте более 30 врагов, каждый со своим боевым стилем наравне с тремя главными героями.
- Красивый визуальный стиль, вдохновлённый модерном, демонстрирует историю, богатую чилийской культурой. Плавные линии и органичную стилистику модерна можно увидеть от игрового интерфейса до дизайна персонажей. Игра разворачивается в Сантьяго конца 19-го века, персонажи и сюжет игры также черпают вдохновение из чилийского фольклора и мифологии.
- Играйте в кампанию в одиночку или с другом в онлайн или локальном коопе. Второй игрок может в любое время присоединиться к вашему путешествию в бездну.
- Бонусный режим Versus даёт 2-4 игрокам возможность протестировать свои боевые навыки друг против друга. Сражайтесь на специальных аренах, разработанных для "каждый сам за себя" или командных мультиплеерных боёв. Используйте любых разблокированных персонажей, будь то герой или враг.
Неплохая игра-сайдскроллер, интересная система боя, скиллов, захвата существ. Но единственное, что разочаровало, очень короткая. Да там можно ставить себе всё новые цели, пытаться убить всех имеющихзся боссов на ачивки, воевать в PVP, раз за разом убивать босса. Но это уже притянуто за уши, я поиграл в игру чуть более 2 часов, дошел до последнего босса, но не убил его, однако я это сделал первый раз включив игру, уверен со второго раза с более прокаченным персонажем пройти игру будет совсем без проблем. Игра отличная, атмосферная, в коопе интересно играть, но катастрофически нехватает контента, игра выглядит скорее как демо версия. Очень надеюсь на различные дополнения и DLC. А так в целом если попадет игра в распродажу, очень совету взять и поиграть, одному или с другом.
Много недожатого или Одиссея БезДна. Платформер с боевкой, элементами dungeon scroll'а и системой прокачки. Помимо всего этого игра отлично выглядит и прекрасно звучит. Проблема в том, что эпитеты есть только у последних двух пунктов, почему? Потому что только они исполнены неплохо, я бы даже сказал на все 9 из 10. С остальными составляющими этой игры есть огромные проблемы. Платформинг может и не плох, в плане передвижения по уровню, но любые ловушки требуют внимания, которое не соответствует их РЕАЛЬНОЙ возможности причинить какой-либо вред, и прыгать порой неудобно, да. Боевая система, с открытием определенных ударов, их прокачке и покупке/нахождении мощного оружия, превращается в закликивание врага, так что она нужна только в начале, а в купе с кривоватым платформингом всё становится ещё напряжнее. DS и прокачка не имеют особых минусов, но и выдающегося в них ничего нет, субъективные моменты описывать нет смысла. Игра на самом деле может доставить удовольствие, но на многое рассчитывать не стоит
Игра - своеобразный файтинговый рогалик. Перед вами почти сразу открываются все возможности, но пройти её вы сможете только когда приловчитесь и изучите все возможности, умирая раз за разом. Одна из интересных особенностей - возможность вселиться в тело ЛЮБОГО врага в игре и проходить игру в его теле, пока он не помрёт. Естественно, в чужом теле вы имеете атаки монстра вместо своих, а значит предстоит научиться ими пользоваться. Врагов много, поэтому развернуться есть где. Сюжет в игре слабенький и игра заточена на кооператив, поэтому играть в неё нужно вдвоём. Кстати, обращаю внимание, что прохождение именно на двоих, четыре игрока доступно только в режиме арены (который не особо интересен). Если вам не с кем играть или вы казуальщик - лучше пройти мимо.
Мне и самому тяжело писать этот отзыв и решать итоговую оценку и на то есть разные причины. Начну с грустного, чего для платформера такого рода не хорошо: - У игры весьма тормазнутая раскадровка движений и это почти не мешает, но очень неприятная глазу деталь. - Даже анимация падающих монет оставляет желать игре лучшего. - Не хватает чуть более продуманной боевой системы. - Отзывчивость ударов на клик мыши так же притормаживает, и бывает это даже спасает от врага. - Прорисовка персонажа в гемплее оставляет желать лучшего. - Неудобный отзыв кликов, особенно касается прыжков, приходится терпеть. - Персонаж кажется неуклюжим и не разворотливым. Если же говорить о положительном: - Сюжет весьма приятный, и неплохие враги. - Приятная прокачка персонажа и его возможности. - Весьма много оружия и приятные возможности - Гибкая система для выживания после гибели - Можно накостылять продавцу ради опыта! - Интересные рандомные уровни. - Много персонажей - Интересные идеи с уровнями и возможностями - Красивые фоны и музыкальное сопровождение великолепны И так личное мнение в целом о игре: Мне понравилась музыкальная составляющая с самого начала, но уже неудобный вход в игру заставил возмутиться, управление уже с самого меню было неподатливым, а вход в игру был проложен через сетевую игру! Да, создаём свою комнату, в которой можно играть с другом или одному, мне ещё предстоит разобраться как играть с другом, так как не нашёл никого из сторонних людей. Так же приятно было видеть огромеднейшую карту, спускающуюся вниз в трёх разных секциях, с рандомным построением комнат, и большим разнообразием врагов, и плюшек которые могут выпасть на протяжении этих комнат. И комнаты делятся на три этапа, Лёгкие, Средние, Сложные, от них же зависит и наше вознаграждение. Если же основной персонаж погибал, появляется второй, способный Добравшись до основного Босса, и победить колдуна не составило особо труда с клинком наносящем Проклятье на врага, и двумя бутылями лечения. И думаешь всё, игра окончена? Но нет, мы попадаем в тебе подземелья, тока через другую поверхность с чуть более сильными и злобными врагами, вот тут то и начинается самое интересное. Печально лишь, что управление заставляет переживать и нервничать из-за упушенного удара и не разворотливости персонажа! Не смотря на палец вверх, в душе остался горький осадок о том, что бы автор занялся чуть больше своей игрой, ведь у неё мог быть и больший потенциал. Рекомендую тем, кому слово "Платформер и Рандом" вызывает тока лучшие и тёплые чувства!
[h1]3-ех часовой спуск в бездну. [/h1] Сюжет совсем не давит на игрока, скорее наоборот - хочется больше объяснений происходящего, или каких то особенных моментов по пути "туда". Вместе с этим, необходимый минимум в игру заложен: мы идем в конкретное место, с конкретной целью. Что уж говорить - основным моментом тут является тот факт, что вы находитесь черт знает как глубокого под землей, один на один с армией нежити, и при этом не так уж и комфортно себя чувствуете. Именно этого при покупке мне и хотелось, и игра полностью оправдала мои ожидания: это достаточно трудный платформер, не только в прохождении, но и управлении. Убивать придется много, тяжело, и больно. Очень больно. [b]Теперь о плюсах:[/b] [list] [*][u]Отлично прорисовали локации[/u], хорошо поработали со светом. Иди по уровням приятно и интересно. [*][u]Неплохой алгоритм для NPC.[/u] Замесы проходят тяжко, закономерность выявить довольно трудно, а уж подловить на каком то баге вам и вовсе никого не удаться. [*][u]Отличный генератор уровней[/u] - они получились, не большими и не маленькими, а ровно такими, что бы оставить все здоровье, вдоволь насладиться пейзажами и общением с окружающей экосистемой, при этом не заскучать, и с чистым сердцем, полумертвым отправиться на уровень ниже. [*][u]Здесь есть свой стиль.[/u] И мне это очень нравится. Игре есть куда развиваться, и, я уверен, нас ждут либо хорошие обновления, либо серьезные DLC. [/list] [b]Из минусов:[/b] [list] [*][u]Игре не хватает хорошего звука.[/u] Уверен, и у вас не редкость, когда саундтрек настолько хорош, что существует на вашем харде дольше самой игры. Так вот, здесь его особенно не хватает. А ведь есть куда разгуляться, сюда отлично зайдет и церковное пение, и классика... Экономить на музыке не хорошо, так как сильно страдает атмосфера игры. Очень надеюсь, что разработчики уделят внимание на этот аспект в своих будущих работах. Ведь любая игра, как и хороший фильм, нуждается в качественной комбинации всех аспектов в целом, а не какого то одного или их группы. [*][u]Игра не до конца доработана.[/u] Есть небольшие нестыковки в геймплее, настройки сведены к минимуму. Все в целом дает ощущение сыроватости, но, как я говорил, я уверен, что это исправят/доработают. [*][u]Она короткая.[/u] Так уж вышло, что эту своеобразную "полосу препятствий" можно одолеть за достаточно недолгое время, по сравнению с другими играми. Определенно, генератор уровней, о котором я писал выше, делает процесс достаточно реиграбельным, из-за чего проходить ее второй и третий раз будет не менее забавно. Но не более того. Я ожидал большего. [/list] [h1]P.S.[/h1] Я рекомендую ее, несмотря на столь весомые минусы, так как в целом впечатления после прохождения остаются приятными. А разве не этого мы ждем от игр?