The old gods have forgotten this land. No one could save our people when darkness started spreading and collecting human souls for its army. Odallus is a classic exploration/action game, inspired by Ghosts’n Goblins, Demon’s Crest and Castlevania.
The old gods have forgotten this land. No one could save our people when darkness started spreading and collecting human souls for its army. Odallus is a classic exploration/action game, inspired by Ghosts’n Goblins, Demon’s Crest and Castlevania.
На момент написания обзора игра еще не пройдена, но совершенно точно можно сказать, что здесь есть всё, за что любили платформеры 90-х. Тут и запутанные уровни с логичными загадками и секретами, и четкие паттерны боссов с индивидаултным подходом к каждому, и красочное разнообразное оформление уровней. Музыка, хоть и незатейлива, но не вызывает желание выключить её. Сложность игры не высока (точно не чета Ла-Мулане) + бесконечные конты позволяют погрузиться в атмосферу борьбы со злом, не отвлекаясь на случайные ошибки. Точное и отзывчивое управление также доставляет удовольствие. Про графику писать нет смысла - всё на скриншотах. Пока действует скидка, стоит купить каждому любителю жанра.
Отличная старомодная метроидвания, удачно воспроизводящая не только визуальную, но и геймплейную суть классических боевых платформеров, в первую очередь, конешно, серии Castlevania. Игра, как и положено, довольно сложная и требует исследования уровней и механик врагов и особенно боссов. Осознав, что разработчики не шутят, я вооружился отличным гайдом, доступным в разделе руководств, который содержит списки ключевого лута в локациях, чего и вам рекомендую. Плюсы: + очень крутая стилизованная графика. Мастерское использование ограниченной палитры, хорошая детализация окружения, отличное юзабилити (легко идентифицируются платформы, секреты, рычаги). Дополнительные очки за Гигера повсюду (что кстати характерно для мрачных старых платформеров) + интересный сеттинг предсредневекового постапокалипсиса с экспоненциальным ростом градуса бодихоррора и хтонического ужаса + честный (в основном) хардкор. Персонаж (в основном) хорошо управляется, имеет довольно много хп. Чекпоинты (в основном) расположены удобно. Боссы (в основном) не перекормлены хп и уроном + приятная нелинейность. Задолбало убиваться об очередного босса - можно навестить одно из ответвлений и добыть там апгрейд, который увеличит шансы на победу Минусы - музыка раздражающая и навязчивая - подводные эпизоды довольно бесячие - бывают баги с застреванием в текстурах. У меня критичных не было ни разу, но на форумах жалуются Важно: = Игровой процесс довольно неторопливый, требует больше хладнокровия и понимания паттернов, чем реакции. Будьте готовы обучаться на смертях и умирать из-за торопливости. Итог: 9 падений на самое дно уровня с последней платформы перед серебряным мечом из 10.
Экшн-платформер в графическом стиле старых игр. Если Oniken был абсолютно линейным, то в Odallus уже присутствует нелинейность и элемент исследования. Большинство игр с исследованием имеют огромную карту, поделенную на районы, тут же у нас имеются только отдельные локации. В каждом уровне есть несколько выходов, ведущих по разным путям. В принципе, все равно придется пройти все эти уровни, чтобы добраться до последнего босса, но порядок прохождения некоторых уровней можно определить самому. Как и в любой игре с элементом исследования, здесь есть много предметов, что-то дающих главному герою: увеличение лайфбара, увеличение боезапаса дополнительного оружия, новые способности и т. д. Из перечисленного обязательно находить только дополнительные способности, которые понадобятся для преодоления каких-либо преград, остальное не обязательно, хотя и во много упрощает жизнь игрока. Отдельно стоит отметить грамотный дизайн уровней, на которых нам необходимо применять новые способности. Большинство игр с элементом исследования грешат однообразными локациями, кучей способностей, про которые забываешь после одного-двух применений. Здесь же все иначе. Игра очень атмосферна за счет и внешнего вида, и подходящего саундтрека (хотя, в отрыве от игры его слушать так себе). Что-то вроде мрачного фэнтези. В игре есть усложненный режим под названием Veteran Mode. Довольно адская вещь. Что интересно, в этом режиме добавили новых врагов, добавили новые участки уровней, полностью поменяли расположение всех предметов, увеличили урон от врагов, добавили боссам мелких мешающих врагов. Данный режим рекомендую проходить только тем, кто уже прошел игру, и она им очень понравилась и показалась простой. Остальным к данному режиму лучше и близко не приближаться. В целом, игра мне очень понравилась. Не так часто можно найти хорошо проработанные и качественные инди-игры. Из минусов можно отметить только некоторую медлительность персонажа как в плане передвижения, так и махания мечом на ранних этапах игры (конечно, можно к этому привыкнуть, но некий неприятный осадок остаться может).
Да, это Берсерк. Одноглазый парень в плаще с двуручем режет превратившихся в монстров людей в сеттинге средневековья. Всё это снабжено речами о возвращении богов, жертвоприношениях, ненависти и убийствах, и волшебным красным камнем (тот самый одалус). Геймплейно же игра не настолько комплексная как слейн и не настолько простая как вейстланд, где-то посередине, причем в графическом смысле тоже. Прыжок, атака без комб, субвепоны из каслвании (но с возможностью переключения и раздельными счетчиками). По ходу игры даются даблджамп и дэш без инвула. Персонаж чувствуется хорошо, нет ощущения, что играешь во флешку с большими пикселями, как это часто бывает в стилизованных играх. Структура уровневая, но уровни большие, с кучей секретов. С открытыми абилками можно вернуться на старые уровни и пооткрывать новые секреты и секретные уровни. Всё это без искуственного хардкора и гайдогрыза, количество секретов написано на экране выбора уровня, ломаемые стены помечены. Сложность, в целом, нормальная, первый раз идешь аккуратно, уже разведанные места пробегаются без затруднений, с топовыми мечом и броней боссы разделываются с пары смертей. Хотя нельзя не отметить офигенный скачок сложности на последнем боссе. Но, во-первых, он на то и последний, а во-вторых, его можно зачизить. Ачивколюбам предлагается пройти игру, не меняя снаряжение (и ловить удвоенный дамаг, нанося уполовиненный урон с уполовиненной скоростью). В общем, ещё один достойный ретрогейм на пару вечеров, безжалостно заслоненный своими распиаренными соседями.
Три дня по паре тройке часов чтобы расковырять игру - это хорошо. Ровно столько чтобы от нее не устать. Не шедеврально, как Axiom Verge, куча глюков (не поправленных за год с момента выхода), иногда ломается управление с аналогового стика. Но при этом аутентично. Три цвета + фоновый на тайл, трехканальный синтезатор - весьма аккуратная стилизация под NES он же денди. Отмечу продуманную систему уровней с полным бэктрейсом. Первые несколько уровней я думал что это линейный платформер, но на самом деле Odallus полноценная метроидвания. Сюжет, вроде как, стандартный для мрачного фэнтези, но при прохождении на 100% открывается вторая более интересная концовка. Спасибо за старания. Последний босс после довольно расслабленного запинывания всех подряд, поначалу зубодробительно сложен. 20 траев это много. В общем и целом - мне понравилось. Играть начал от скуки, а закончил с бурным азартом.