The old gods have forgotten this land. No one could save our people when darkness started spreading and collecting human souls for its army. Odallus is a classic exploration/action game, inspired by Ghosts’n Goblins, Demon’s Crest and Castlevania.
The old gods have forgotten this land. No one could save our people when darkness started spreading and collecting human souls for its army. Odallus is a classic exploration/action game, inspired by Ghosts’n Goblins, Demon’s Crest and Castlevania.
На момент написания обзора игра еще не пройдена, но совершенно точно можно сказать, что здесь есть всё, за что любили платформеры 90-х. Тут и запутанные уровни с логичными загадками и секретами, и четкие паттерны боссов с индивидаултным подходом к каждому, и красочное разнообразное оформление уровней. Музыка, хоть и незатейлива, но не вызывает желание выключить её. Сложность игры не высока (точно не чета Ла-Мулане) + бесконечные конты позволяют погрузиться в атмосферу борьбы со злом, не отвлекаясь на случайные ошибки. Точное и отзывчивое управление также доставляет удовольствие. Про графику писать нет смысла - всё на скриншотах. Пока действует скидка, стоит купить каждому любителю жанра.
Хорошая игра, создатели которой черпали вдохновение из таких произведений как Берсерк, Горец и Кастельвания. В меру сложная, интересная в плане сражений, прыжков и исследований. Есть глобальная карта игрового мира, при помощи которой можно возвращаться в пройденные ранее уровни и искать секретные места, скрывающие сокровища, улучшения, дополнительные оружия и мощные артефакты. Сюжет в игре не выдающийся, но пройти игру, ради того что бы узнать, в чем же все таки дело и чем все закончится, он все таки побуждает. Любителям Кастельвании и старых 8-битных игр советую.
Достаточно неплохой нелинейный платформер с некоторыми шероховатостями. - Перевод на русский язык с ошибками и неполный; - чекпоинты и порталы не всегда удобно расположены; - уровень с шахтой заставляет перепроходить покатушки на тележках снова и снова, плюс если ты упал с тележки на платформу, то ты не можешь двигаться и нужно выходить из уровня; - orbs не особо нужны, потому что не на что их тратить, только закупить оружия и восстановить здоровье; - секретки не всегда приятно награждают (чаще всего это просто сундук с orbs, которые не нужны, сумки тоже не ощущаются полезным бонусом). В остальном явно видно, что автор вдохновлялся Castlevania, Demon's Crest и другими играми 8-16 бит эры, гигер тоже присутствует. Играется неплохо.
Покупая игру в ретро-графике, никогда не знаешь, будет ли она соответствовать ожиданиям эпохи. Odallus всем своим видом говорит, что он продолжает дело Кастельвании - и действительно, ему это удаётся. Игра вполне могла бы выйти в том году, если бы только влезла на картридж. У игры есть всё, что ожидаешь от старой Кастельвании, хорошее и плохое. Здесь немного тугое управление, какое было у старых Кастельваний; секреты и исследование локаций играют ключевую роль; а боссы большие и жуткие. Новый уровень сложности открывается после первого прохождения. Разработчики немного добавили от себя в старую формулу: например, герой может цепляться за края платформ и подтягиваться. Зато сколько они заготовили контента! Уровни действительно большие и разнообразные, враги, препятствия и загадки - нетривиальные. Здесь есть и заплыв на лодке, и поездки в вагонетке, и вертикальные полосы препятствий в полёте... Также авторы оставили "классическое" управление с крестовиной и двумя кнопками, но нагрузили его способностями насколько было возможно - в частности, кнопка прыжка не только прыгает, но и делает двойной прыжок, и планирует. К концу игры освоить это необходимо. Другими вдохновениями для игры были Ghosts 'n Goblins и Demon's Crest, что тоже чувствуется в возможностях и движениях героя. Что важно знать, начиная игру: прохождение нелинейно. Секретные локации - не какой-то бонус, а обязательная часть пути к победе. Даже предметы, необходимые для прохождения, не говоря уже об улучшенном оружии и броне, часто лежат в секретах (а не как в Метроиде!). Я считаю, разработчики упустили возможность с игрой распространять "статью" из Nintendo Power (или, по-нашему, Великого Дракона) с подсказками к игре. Воспользоваться ей или нет - уже выбор игрока. (Тем более что пользовательские руководства по игре почему-то почти отсутствуют.) Так или иначе, игра вполне проходима на собственной смекалке игрока (в крайнем случае с обрещемнием к Ютубу) за 8-10 часов на нормальной сложности. Правда, настоящая концовка будет только после 100%-ного прохождения повышенной сложности, но во времена Ютуба это не так страшно. Единственное, на что действительно хочется пожаловаться - это главный босс. В то время как другие боссы следуют предсказемой схеме поведения, которую можно изучить за несколько попыток, первые две стадии главного босса не то что бы рандомны - но непоследовательны. Это вызывает не радость ("ух ты, умный босс!"), а негодование ("ну вот, придётся фармить жизни, чтобы попытаться снова"). Ещё у него длиннющий диалог перед каждой фазой, но он пропускается кнопкой "Старт". В игре есть досадные баги. Во-первых, постарайтесь не ставить игру на паузу на боссах. Один раз после этого босс просто пропал, а другой - игра вышла в выбор локаций - и это во время анимации смерти босса! Во-вторых, управление слишком чувствительно к двойному нажатию клавиш. Бег (двойная стрелка) иногда срабатывает сам собой, если вы неуверенно нажимаете "вперёд" или встаёте, прокручивая крестовину. Я даже подозреваю, что можно совершить удар двойной силы, если игра зарегистрирует кнопку атаки дважды за сотую долю секунды. Кстати, спамьте боссов атаками - если герой достаточно вооружён и защищён, это иногда помогает. Так или иначе, подобные баги встрачаются и на картриджных играх, так что игру это не перечёркивает. Рекомендую всем, кто соскучился по Денди и Кастельвании!
Просто, интересно и местами сложно. Знакомые механики напомнили классические игры с приставок. Пиксель арт радует глаз, геймплей простой и динамичный, а вот музыка не особо порадовала. Присутствует элемент вариативности в выборе уровней. Прокачка персонажа влияет напрямую на прохождение. Не нашел двойной прыжок? Не продвинешься дальше по игре, но есть и необязательные предметы такие как оружие, сумки и броня. Эти предметы напрямую влияют на уровень сложности. Отдельного внимания заслуживают боссы. Если у вас слабое оружие то придется нарабатывать против них тактику, однако если вы пришли к боссу в броне и с более сильным оружием, можно просто спамить его ударами и принимать урон в лицо, в любом случае вы его убьете быстрее, чем он вас(На последнем боссе это не работает). Игру рекомендую людям, которые соскучились по старой школе 2D платформерам с уклоном в бои на мечах и магию.