
2064: Read Only Memories is a cyberpunk thriller that explores the social challenges of tomorrow through classic adventure gaming. A journalist-turned-detective teams up with Turing, the world’s first sapient machine, to unmask a conspiracy that will shake the foundations of Neo-San Francisco.
2064: Read Only Memories is a cyberpunk thriller that explores the social challenges of tomorrow through classic adventure gaming. A journalist-turned-detective teams up with Turing, the world’s first sapient machine, to unmask a conspiracy that will shake the foundations of Neo-San Francisco.
- 7/10 - не для всех! :-\ - ты формируешь искусственную жизнь, загоняешь ее в рамки собственного понимания о мире - и все это в мире будущего, считающего любые понятные тебе границы человечности лишь бесконечно незначительной условностью - таким образом ... возможно, снабжая жизненной мудростью новую ступень эволюции, ты в очередной раз переоцениваешь свою среду обитания, мир прошлого, запертый в своих душных границах ... "Read Only Memories" - это задорная, многословная и совершенно не депрессивная визуальная новелла, запачканная несколькими мазками классического квеста (местами хитроумно радикального) - про таинственное исчезновение человека, мучительное рождение искусственного интеллекта, дискриминацию и узаконенные извращения в Сан-Франциско разлива 2064 года ... не смотря на поношенность выразительных средств и принудительное передергивание логики повествования в сторону идеалов поколения отаку - это отличный генератор иллюзии сильных чувств - яркая конструкция хрупкого кристалла дружбы - это адвенчура, в которой "инвентарь" забит эмоциями (вот даже так!), и те же самые эмоции, по большому счету, структурируют модную и действительно трогательную нелинейность повествования ... при таком стартовом наборе качеств - единственным недостатком проекта становится его двухмерность ... да, звучит глупо - но она категорично подчеркивает его недостатки (смыслы тонут в море текста, там где нужен текста океан) и ограничивает благородные порывы (логика игры стремится быть детальной и объемной - но толком не способна продемонстрировать подобные качества с помощью лишь двух плоскостей) ... то-есть - это действительно, без дураков, обещанное в описании "НЬЮ САЙБЕРПАНК АДВЕНЧА" - но исполненное на инструментах, которыми разработчики владеют (пока еще) не в совершенстве! :-\
2064 год. Канун рождества. Вы — молодой журналист, чью жизнь сложно назвать беззаботной. Маленькая съемная квартира в спальном районе с засорившейся раковиной и неработающим кондиционером, пустующий холодильник, куча спама и счетов на электронном почтовом ящике вашего допотопного ноутбука, а также загибающееся от чрезмерной «заботы» комнатное растение по имени Вилти. Всё бы ничего, но в вашу размеренную, полную ежедневной рутины жизнь вторгается ROM (Relationship and Organizational Manager — местное обозначение роботов, которые выполняют самые разнообразные функции, начиная от личных секретарей и питомцев, заканчивая полицейской и метеорологической службой) по имени Тьюринг, который сообщает о похищение вашего старого друга — учёного работающего на крупную корпорацию Параллакс. Так начинается пролог ретрофутуристической адвенчуры Read Only Memories, которая способна затянуть вас на ближайшие 10 — 12 часов, если вы не испугаетесь большого объёма текста на английском языке, пиксель-хантинга и нарочито аляповато-анимешного облика некоторых персонажей. Игра прельщает оригинальным сеттингом, где на фоне вашего расследования происходят столкновения гибридов (людей изменивших свой облик при помощи генной инженерии) и борцов за чистоту человеческого генофонда, корпорации управляют целыми городами, а любой желающий может приобрести комплект очков виртуальной реальности и отправиться в путешествие не покидая своей комнаты. Кроме того, Read Only Memories предлагает хорошо прописанные диалоги, позволяющие игроку задавать тон беседе (позитивный, нейтральный, негативный), где ваш выбор влияет не только на сюжет, но и на отношения с NPC. Не забыли разработчики и о мини-играх, побочных и сюжетных, прохождение или провал которых также влияет на игровой процесс. Я не зря делаю такой акцент на сюжете, потому что в ROM любое задание можно выполнить как минимум двумя разными способами, что повышает реиграбельность и позволяет игроку более вдумчиво подходить к той или миссии. Стоит упомянуть о том, что в игре по меньшей мере 3 концовки и масса скрытого контента, для открытия которого необходимо не только упорство, но и изобретательность. В завершении хочу отметить замечательное музыкальное сопровождение от композитора 2 Mello, которое приятно слушать на фоне даже вне игры.
Скорее визуальная новелла, нежели Point & Click Adventure, с забавными персонажами, интересной историей и необычным миром. 7/10
Отличная игра
Очень интересная игра и приятная история. Великолепные персонажи, колоритные и запоминающиеся. Я думаю в этой игре именно они главное, а не сюжет сам по себе. История хоть и запутанная, но все же можно сказать классическая если подразумевать высокотехнологичный сеттинг. Много серьезных вопросов поднимается по ходу повествования, хотя игра и разбавлена юмором даже с избытком. Есть только 3 недостатка. Первое, довольно деревянное управление, хоть тут и нет пиксельхантинга как такового клики считываются с трудом, что сильно заметно в последней главе так же нет промотки уже прочитанного.Второе, продолжительность, есть несколько концовок, бэдэнды и разные итоги ваших действий, но все же одно прохождение занимает 6-10 часов в зависимости от ваших навыков английского. Третье, отличные персонажи вокруг вас, но ват сам герой\героиня какие-то пустые, почти лишены каких либо черт и связей. Я рекомендую эту игру, хотя бы за стиль и сеттинг, тем более история так или иначе затягивает, так что вы не останетесь разочарованными.