В Бессмертном сочетаются особенности карточной коллекционной игры, рогалика и элементы пошаговой стратегии. Собирайте уникальную колоду карт, находите необычные диковинки, пройдите путь каждого из четырех героев и спасите Белосветье!

В «Бессмертном» вы сможете сыграть за четырёх героев, каждый из которых имеет свой стиль игры.

Хитрая и умная охотница за сокровищами, предпочитающая манипулировать положением врагов на поле боя.

Могущественная стихийная волшебница. В бою ей помогают мамки-няньки, которых Василиса призывает и отпускает по своему желанию.

Знаменитый богатырь обладает большим количеством здоровья и солидной защитой, что помогает ему вести бой от обороны.

Охотник из Китежа, богатырь. Всегда носит при себе меч из особой звездной стали и чаробой — диковинную волшебную палочку.

Сотни комбинаций карт вместе с диковинками открывают простор для творчества — найдите самые мощные комбинации, чтобы суметь одолеть всех боссов и спасти Белосветье.

Пройдите цепочку заданий каждого героя, чтобы больше узнать о мире и волшебных существах, что его населяют.

После каждого боя вам предстоит решать, куда идти дальше. Болото со слабым врагом или опушка с серьёзным противником? Чем сложнее путь, тем ценнее награда.
В каждом забеге будут свои пути.
Кто-то скажет, что это копия Slay the Spire. Но даже если так, то это просто потрясающая копия! Сеттинг кайф, славянский лор и мифология прекрасно совмещаются как оказалось в этом рогаликовом карточном баттлере. Короче от меня лайк и мои рекомендации =)
Не могу не поставить положительную оценку, всё сделано красиво, качественно и с душой. На мой субьективный вкус, гораздо приятнее slay the spire. Но. Дизайн финального босса (ради битвы с которым всё остальное, собственно) — разочаровывающий. Кривая сложности на нём спотыкается и улетает к звёздам. Причём, перед финальным боссом можно победить несколько легендарных боссов, каждый из которых даёт артефакт, блокирующий по одной абилке финального босса. Казалось бы, получение этих артефактов должно ослаблять финального босса и упрощать бой с ним до уровня хотя бы легендарных боссов. Но, увы, уже на второй стадии он будет ваншотать героя дальней атакой, от которой сложно закрыться. Естественно, в игре, основанной на рандоме, такое будет происходить на протяжении получасового боя. Это на самой средней сложности. От рандома не помогают артефакты легендарных боссов (вообще непонятно, ослабляют ли они финального, т.к. он наливается силой для ваншота очень быстро), что там на сложностях выше среднего боюсь представить. Как играть билдами на броне — никак. Значит 95% карт бесполезны, т.к. против финального нужно собрать специфическую сборку. Неважно, что ваш билд легко убивает всех боссов, финального вы им не пройдёте. За сим своё знакомство с игрой с неудовольствием завершаю.
Про "Кащея" (мне нравится называть игру именно так!) узнал случайно из книги "История российских компьютерных игр" издательства "Белое Яблоко". Книжка хорошая. Да и эта игра тоже. Здесь что-то среднее между Slay the Spire и Darkest Dungeon. Вот только первую я так толком и не прошёл - наскучило быстро (как говорили у нас на селе - может в другой раз). А вторая - шикарная, но под настроение. В "Бессмертном" происходящее повеселее. И забеги проходят дюже разухабистее, да зело нахрапистее. Отдельно подмечу: ККИ меня утомили во времена самого рассвета Hearthstone - году в 2016-м н.э. Так вот: это вторая ККИ за 10 лет, которая внезапно заставила вернуться к жанру. Примечательно: первая - "Чёрная Книга" (тоже от российских разработчиков). Обе не мучают сложным составлением колоды. Ну и родные предания на душу всё-таки. Допускаю, что погрязших в жанре по самые уши - "Кащей" не заинтригует. Но я бы дал шанс. Разработчики - молодцы!
ну прикольно
классная игрушка. отлично играется на рог алли на баззите